魔力寶貝手機(jī)版240理論是什么?端游的240理論在手游中可行嗎?相信很多小伙伴都想把端游的理論運(yùn)用到手游里面來(lái),接下來(lái)就跟西西看看240理論詳解吧!
端游為什么要設(shè)置240理論?
首先,要從端游的收費(fèi)方式來(lái)說(shuō)。端游采取的是計(jì)時(shí)制收費(fèi),從游戲制作開(kāi)始,所有的設(shè)置都是圍繞這個(gè)方向來(lái)制作,時(shí)間就是游戲的收益。游戲中傷病系統(tǒng),裝備(耐久)消耗,補(bǔ)給消耗等等模塊。這些模塊給玩家們帶來(lái)社會(huì)性,系統(tǒng)性體驗(yàn)的同時(shí)也做到了時(shí)間的消耗,實(shí)現(xiàn)了收益。
那么這些系統(tǒng)跟240公式有什么關(guān)系呢?試想,如果沒(méi)有240理論,攻防比的收益將是最高。每個(gè)階段當(dāng)你想去練級(jí),任務(wù)的時(shí)候必須穿著高等級(jí)裝備,否則低攻擊和防御將無(wú)法對(duì)抗高等級(jí)地圖的怪物。然而在這個(gè)過(guò)程中,較多玩家將會(huì)因?yàn)榇罅扛呒?jí)裝備更新不及時(shí),以及在戰(zhàn)斗中過(guò)多的傷病而被游戲淘汰。
所以從上述情況看來(lái),240并不是什么跨時(shí)代的發(fā)明,而只是一種為了平衡整個(gè)系統(tǒng)的一種方法。有了240以后你可以穿著低等級(jí)裝備去練級(jí),從而使低等級(jí)裝備更有市場(chǎng)。
240理論的對(duì)端游各模塊的影響是什么?
屬性篇:在240理論下,攻防大幅度縮水,從而使得體力則成為最高收益。在這種機(jī)制下出現(xiàn)了血人,血弓,棍子流等血牛團(tuán)隊(duì)。攻防加的再多也打不動(dòng),防不住。站得住,補(bǔ)的回才能贏。
寵物篇:240限制了寵物的多樣化。魔寵加魔,其他的加血就行了。使得寵物比較單一化,防寵也幾乎沒(méi)有用武之地。
裝備篇:在240機(jī)制下,更多的人會(huì)選擇修正。特別是防具,寧愿要2點(diǎn)修正也不要高額的防御數(shù)值,使得防御成為了擺設(shè)。正是在這種需求下,官方的更新只能通過(guò)增加修正裝備來(lái)滿足玩家的需求。而這種方式又讓物理寵退出了PK場(chǎng)。
戰(zhàn)斗篇:雖然端游也有特殊的戰(zhàn)斗,但大多給我們帶來(lái)的都是,血牛合擊流。站得住,合就完了。
魔力手游在去240后的影響?
屬性篇:在去除240后,攻防將成為最高收益,體力為最小收益。由于機(jī)制的改變,在手游技術(shù)測(cè)試中出現(xiàn)了血防傳教,防敏魔法師,血防騎士等新配點(diǎn)方式。攻擊的提升使得諸刃得到了加強(qiáng),能與乾坤媲美,甚至更優(yōu)。而隨時(shí)而來(lái)的就是攻擊的溢出,雖然官方通過(guò)增加生命強(qiáng)化來(lái)提高生命值,但未來(lái)效果如何,仍需觀望。
寵物篇:240去除后,大部分寵物成為了最高的受益者。螳螂的攻擊成為了輸出有力的保證。水龍的加點(diǎn)也出現(xiàn)了分支(加血抗魔,加防抗物)。而受益最大的則是防御型寵物,在技術(shù)測(cè)試上鐵鉗螃蟹成為了矚目的焦點(diǎn),重裝的克星。弊端則是魔法系寵物是否經(jīng)的住的考驗(yàn)仍然值得商榷。
裝備篇:做更好的裝備吧,防御很重要。但隨之而來(lái)的問(wèn)題就是,想跟上大部隊(duì),要么肝裝備,要么交易所買裝備。否則一些副本幾輪下來(lái),人家估計(jì)就不跟你玩了。
戰(zhàn)斗篇:各種流派的出現(xiàn)更豐富了戰(zhàn)斗,合擊不在是主流的戰(zhàn)斗方式。很多玩家又會(huì)問(wèn):大家都純攻敏,有什么意思。對(duì)此我也咨詢過(guò)官方,得到的結(jié)論就是,血線不夠,傳教拉不上來(lái),會(huì)被部分副本的魔法或固定傷害活活砸死。