QQ飛車手游甩尾是游戲最新的玩法,這個玩法過彎道非常的快,相信不少玩家都知道在游戲中有小伙伴稱QQ飛車手游甩尾削弱了,但是不知道具體的內(nèi)容,下面西西就為大家?guī)碓斍榻榻B,相信大家都會喜歡。
QQ飛車手游甩尾削弱了什么
【官方說明】
Q1:今天版本更新后,車手們反饋甩尾雙噴比之前更難觸發(fā),是不是被“暗削”了?為什么沒有在更新公告中說明?
A:首先,我們沒有打算“暗削”甩尾,今天版本更新后的“甩尾體驗問題”是由于程序小哥哥在修復(fù)某個異常時,一時疏忽將未經(jīng)測試和確認(rèn)的代碼發(fā)布到新版本中,導(dǎo)致了甩尾漂移手感和軌跡變化的BUG,目前已修復(fù)。
對此,我們深表歉意(并把程序小哥哥一個月的雞腿都扣光了)!鞠躬!
Q2:此前,已有許多車手對于甩尾過強以及在體驗服中的改動議論紛紛,對此,賽道工們怎么看?
A:作為一款競速游戲,為保證游戲的趣味性與玩法深度,賽道工設(shè)計了許多的操作技巧,這些技巧有其各自針對性的應(yīng)用場景。
但是,我們也看到了許多車手反饋,此前的甩尾漂移在V型彎和部分U型彎中過強,過彎速度過快,對于很多勤加練習(xí)極限貼彎的車手而言,甩尾漂移在這類彎道中帶來過高的收益,將導(dǎo)致練習(xí)貼彎失去價值。
同時,從設(shè)計者的角度出發(fā),我們希望車手們能夠體會到將多種技巧進(jìn)行組合,從而獲得豐富多元、有成長空間與探索空間的游戲體驗,不希望甩尾漂移適用范圍過廣、收益過高,從而導(dǎo)致其他技巧變得無用和索然無味。
Q3:接下來,賽道工們會對甩尾進(jìn)行調(diào)整嗎?
A:是的。目前甩尾漂移有三種應(yīng)用場景:(1)直角彎;(2)大內(nèi)徑U型彎;(3)中小內(nèi)徑U型彎及V型彎。
對于前兩種場景,我們認(rèn)為是合理并符合預(yù)期的,對此我們暫無調(diào)整的打算。但對于第三種情況,甩尾漂移過高的收益極大地壓榨了其他技巧的使用空間。
因此,我們針對此類彎道的甩尾漂移(即大家所謂的“進(jìn)階甩尾”)作了以下調(diào)整:
(1)甩尾漂移中,兩次按下方向鍵的間隔過長將無法觸發(fā)甩尾漂移。
(2)降低了甩尾漂移在此類彎道的過彎速度。
除此之外,我們沒有打算做其他改動