影之詩國服指定超越者卡組推薦,影之詩超越者主要有冥府超越者和造物超越者兩種,分別有著不同的玩法,超越者卡組一般造價都比較高,下面帶來影之詩國服指定超越者卡組推薦,超越者卡組玩法攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩國服指定超越者卡組推薦
造物超越者
高強度,極難上手
推薦度:★★★
偏慢的中速牌組,通過不斷向牌組中洗入比普通牌質(zhì)量更高的創(chuàng)造物,加以大量的抽濾,這套牌可以賺取很多卡差,進而取勝。
起手留機械降神,然后再考慮留低費牌。前期追求平穩(wěn)過渡,6費準時機械降神之后開始抽濾、鋪場。前期沒能抽到降神時,注意盡量少向牌組中洗入創(chuàng)造物(解析的創(chuàng)造物除外)。
【留牌思路】
玩降神造物仇,我們首先要想清楚,這局靠什么贏?
由于節(jié)奏法和跳費龍的強勢,使得環(huán)境中出現(xiàn)了許多抓她們的快攻卡組。而這套造物仇在面對快攻卡組時,我們只需要茍住就贏了,不一定非要出降神。但是在慢速對局中,沒有降神則意味著autolose。所以我們在面對不同職業(yè)的時候,要使用不同的留牌策略。
機械降神:
絕對核心,有則留。對龍、教、仇時,全換去找也未嘗不可。
2/2/2(魔鐵狂獅,機動翼發(fā)明者·伊卡洛絲,機動翼劍士):
對妖、法、死、鬼時可留(如果判斷對手是快皇,也可留)。后手留伊卡洛絲。
制造術:
留。1費直接用。
赤心歌者:
先手對任意職業(yè)可留,后手對龍、教、仇時可留。
畫皮:
后手對法、死、鬼、教、仇時可留。
狂熱機械士兵:
有2/2/2或制造術的話可留。先手對妖、死、鬼、仇時可留。
死笛奏者·哈梅爾:
對妖、法、死、鬼時無2費曲線的話可留,有2/2/2和機械士兵的話可留。
肉球炮擊手:
起手有降神的話可留。
其余牌均不留,恰當?shù)牧襞撇粌H能讓你更流暢的運作,還可以減少抽到卡手牌的概率。
【運營節(jié)奏】
為了便于理解,我們可以把對局簡單的分為快和慢兩種。
在偏快的對局中,我們需要力求做到的是:解干凈對手的場面,盡量去搶占場面。就拿最近大熱的中立快鬼來說,解干凈對手的場面以后,對手的傷害就比較有限了。盡管復仇者沒有回復,但是通過爭奪場面,可以達成反叫殺的效果,不給對手掏傷害的時間。這種對局中,我們時常不需要降神就可以取勝。當然如果取得場面優(yōu)勢,降神可以更快終結對局。除了快攻,節(jié)奏法也屬于這種對局。
在偏慢的對局中,我們需要降神的幫助才能取勝。常見對局如跳費龍、天盾教。我們可以把這類對局的游戲計劃簡單分成以下幾個階段。
第一階段:降神前(1~5回合)
第二階段:下降神(6~7回合)
第三階段:洗造物、棄抽(卡組剩余3抽以上)
第四階段:終結(卡組剩余2抽或更少)
注:這里按降神能力發(fā)動次數(shù)來計算卡組數(shù)量,“1抽”即“6張”。
第一階段做的事情和自己起手的留牌有關,根據(jù)起手的情況就可以做出大致規(guī)劃。
如果起手有降神,可以放心大膽地洗造物,按費做事即可。如果沒有降神,需要根據(jù)手牌來做出規(guī)劃。
一種情況是有“23211”(2費2/2,3費狂熱機械士兵,4費死笛奏者·哈梅爾+1費造物×2)的天胡起手,如果23211中的1恰好是解析造物,我們便可以在不虧牌的情況下給對手巨大的場面壓力。類似的起手還有“2331”(2費魔鐵狂獅,3費狂熱機械士兵,4費狂熱機械士兵+解析造物)。
遇到這類起手時可以暫時放棄降神路線,打鋪場壓制。面對龍這種返場能力較弱的卡組時,往往能能直接取勝。另外,這也適用于一些偏快對局。
雖然筆者只有3張手牌,但場上的3張解析造物都可以過牌,此外還洗過兩張炫彩造物,隨時抽到隨時斬殺。另一種情況則是無法給出較大的場面壓力,那么就要全力過牌找降神。甚至可以哈梅爾復制一個歌者來進一步增加找到降神的概率。
值得一提的是,在第一階段,要提前為第二階段做好規(guī)劃,即控制好共鳴。6費下的降神要不要馬上棄牌,6費還是7費下降神,這都需要提前規(guī)劃。通過歌者、機械士兵、解析造物、伊卡洛絲進化等抽牌手段,可以提前為自己的第二階段規(guī)劃好共鳴。另外,如果打算6費棄牌,最好在5費提前拍出一張加速裝置。這樣可以在下過降神后的7費回合享受到這個加速裝置的效果。
第二階段是抉擇較少的一個階段。
下降神需要6費,比較笨重,但是通過生命量產(chǎn),哪怕6費準時降神,往往也可以在當回合做很多事情。
6費時可以依次打出加速裝置、生命量產(chǎn)、解析造物、遠古造物×2、機械降神,但為了控制共鳴,不能送掉解析造物,這里最終選擇防幼貞,進化了一個遠古造物解掉了小錫兵然而第二階段中,有時候無法控制共鳴,而手上恰好有能6費出的牌,那么7費再下降神也未嘗不可。7費降神還可以順便丟一個虛數(shù)物體或者加速裝置,讓自己在之后的幾個回合享受到這些結界的效果。
第三階段,也可以叫做后降神階段。
這個階段做的事,簡單來講,就是解場+每回合棄抽,鋪場則是盡力而為,不必刻意追求。正常情況下,到第三階段,卡組中的造物往往不足30%。也就是說降神后的第一次棄抽后,解場能力是比較差的,里面只有零到兩張造物。偏慢的對局中可能還好,但在一些中速對局中,往往會因此面臨比較大的解場壓力。因此,如果能在前期省下一個進化點,在這個地方進化一個伊卡洛絲,即可大大緩解解場壓力。此外,還可以利用肉球炮擊手、畫皮等牌解場。
這個階段中,還需要利用好抽牌手段來調(diào)整共鳴,盡量確保第三階段的每個回合都能共鳴棄抽。洗入造物的同時壓縮卡組,目的就是增加牌庫的造物濃度!這樣在我們進入第四階段之后,卡組里大部分的牌都是造物時,我們就可以肆意說書了。
這里額外講一下共鳴的計算方式。首先要看自己回合初是否處于共鳴,然后數(shù)一下手中有哪些可以調(diào)整共鳴的牌,每一張計1,這樣可以算出如果要達到共鳴,這回合需要使用奇數(shù)張還是偶數(shù)張,數(shù)好以后再規(guī)劃費用。
如果卡組里有大量抽牌造物(解析造物,神秘造物,炫彩造物),本回合又有復數(shù)抽牌機會,可以賭博抽到這些抽牌造物來調(diào)整共鳴。另外,手中有制造術的時候可以放心大膽的出牌解場,操作即將結束的時候根據(jù)共鳴情況來決定要不要使用制造術即可。
共鳴的調(diào)整是一個熟能生巧的過程,剛開始的時候往往需要多加練習。希望大家在作為造物仇的對手時也可以尊重對手的思考、操作時間,不要惡語相向。
第三階段的出牌順序也是操作的難點之一。簡單來說,往往是先洗入自己這回合希望拿到的造物,再打出可以抽造物的牌,然后利用造物解場后,看剩余幾費調(diào)整共鳴,洗入這回合不需要抽到的造物。這樣往往可以有效避免費用溢出。
舉一個說書的例子:6費下過降神,棄抽后7費時往往處于非共鳴狀態(tài),先出伊卡洛絲洗入兩張遠古造物,再進化拿到一張遠古造物(進入共鳴),打出哈梅爾復制一張遠古造物,拍出加速裝置,用生命量產(chǎn)復制三張遠古造物進卡組并減一張的費用到0費(離開共鳴),打出兩張遠古造物解場,剛好回到5費,打出一張鋼鐵拳斗士洗入兩張炫彩造物,打出一張制造術(進入共鳴)。手牌丟光,場面解光,自己瞬間鋪場,還為牌庫中洗入了大量造物,舒服。
最后再補充一點,第三階段盡量不要讓自己場上的終語抽牌隨從超過2個(歌者、解析造物、炫彩造物),避免被爆牌。如果爆掉拳斗士或者炫彩造物,真的是哭都沒地方哭。
筆者手中有3張可以調(diào)整共鳴的牌(機械士兵和兩張制造術),回合開始為共鳴,那么只需要打出其中的零張或者兩張即可
第四階段,也就是斬殺階段。
在運營得當?shù)那闆r下,卡組里剩下的牌中應該有80%左右的造物了。配合場上的加速裝置,往往可以做到在一個回合全解對方場面的同時還能用炫彩造物打臉。如果手上炫彩造物比較多,可以調(diào)整自己離開共鳴狀態(tài),把自己手中的炫彩造物打完再棄抽,充分利用好自己的卡組資源。
這里還有一個簡便公式。場上有1個加速裝置的情況下,可以在10費打出“5515”的12血斬殺(炫彩造物×2后剩余4費,解析/遠古造物后剩余5費、打出最后一張炫彩造物剩余2費),大家可以記住,方便計算。
最后,好好享受運營之后肆意說書的快感吧!
就算對手解干凈了我的場面,我也依然可以在下回合再洗入8張炫彩造物(可惜對手并沒有撐到下下個回合)
【Q&A】
Q:我的復仇者總是抽不到機械降神怎么辦?
A:卡牌游戲都是含有一定運氣成分的。首先我們要擺正心態(tài),盡量不操作失誤(亂洗造物),做到問心無愧。你全力過牌,哈梅爾復制歌者,到6費還沒有降神,那就認了。其實準時降神的概率真的很高,更何況環(huán)境里的許多快速對局根本就不需要降神。
除此之外,這套卡組中還有很多運氣成分的東西。筆者曾遭遇過卡組中7張遠古造物2張解析造物,機械士兵抽到解析造物的情況,當時場上沒有加速裝置,最終因為沒有解掉對手場面而落敗。但這種隨機性也正是這套牌好玩的地方,右手可以創(chuàng)造奇跡!有節(jié)目效果,還可以甩鍋
Q:那我沒有降神的時候,到底要不要往卡組里面洗造物?
A:還是要判斷對局速度,快則洗,慢則看自己能不能天胡,如果能打出23211的天胡也可以考慮洗;蛘呤种杏袡C械士兵,洗了可以馬上拿回來,也可以放心大膽地洗。如果偏慢的對局且判斷無法給對手較大的壓力,建議不洗(尤其是伊卡洛絲和肉球炮這種純虧牌的),優(yōu)先出歌者。
Q:我覺得虛數(shù)物體、生命量產(chǎn)、加速裝置,這些功能牌太卡手了,能不能去掉虛數(shù)物體?
A:可以。虛數(shù)物體的意義在于,某些對局可以從困難對局瞬間變成大優(yōu)對局,例如天盾教、白狼妖、無謀龍。降神軸的香菜允許構筑攜帶一些卡手的東西,因為當卡手的時候,不出丟掉就好了。除此之外,虛數(shù)卡格子也確實是缺點之一,但在完全壓制對手的情況下,抹消掉對手最后的翻盤可能也是一種很穩(wěn)的選擇。
對于炫彩造物終端的復仇者而言,不建議減少生命量產(chǎn)的數(shù)量,加速裝置也絕對無法舍棄。
關于如何調(diào)整功能牌的數(shù)量,還是可以參考一下之前畫皮和其他功能牌的數(shù)量,加入次元斷。
Q:1費的制造術真的要留嗎?
要留的。它能讓機械士兵不至于變成白板。如果被機械士兵抽到,就相當于5費召喚1個2/3和1個2/1,外加額外過牌。如果這個解析造物能被哈梅爾復制,就可以過更多的牌。留的唯一缺點就是后期少了一張調(diào)整共鳴的牌可用,所以筆者堅持認為要留。
Q:炫彩造物比起紗妃拉,到底強在哪里呢?好想用紗妃拉不想用拳斗士
A:一是鋼鐵拳斗士4費就可以出,把需要的炫彩造物洗入牌組中,哪怕下降神后早早抽到拍不出去,也可以配合生命量產(chǎn)為為后期做準備,即不用擔心丟掉。此外,
冥府超越者
雖然超越者作為一名新的職業(yè)在無限的強度有所欠缺,但機械降神和冥府之路優(yōu)秀的相性還是使得不少玩家使用這套體系。
體系簡述:
這套冥府超越者是以普通的造物超越者外加冥府體系通用的冥府之路和嶄新的命運等牌組成,在前期節(jié)奏較好的同時嶄新的命運強大的過牌能力也能確保機械降神等關鍵牌的上手率,在堆墓效率可以說不輸曾經(jīng)的冥府妖,但在操作難度上更甚一籌,無論是手牌的調(diào)度還是共鳴和牌庫的計算都較難掌握。
這套牌相較于傳統(tǒng)的冥府套牌的優(yōu)點在于超越者體系大量的過牌和補牌使得這套牌的解場資源極多,在和中速卡組的資源消耗中能占據(jù)一定優(yōu)勢。
單卡解析
這兩張法術則是完全作為解場使用,畫皮雖然是懸絲人偶體系的解卡,但因為其優(yōu)異的性能在幾乎所有超越者卡組里都較為常見,消失也是主流卡組中速喚靈師的一大天敵。異界傳送作為超越者為數(shù)不多的硬解,不虧卡的同時也能消失中速喚靈師的不死大君或跳費龍的巴哈姆特等生物。
這四張低費隨從是這套卡前期的過渡,也是卡組里創(chuàng)造物的主要來源,伊卡洛斯進化時能從卡庫里檢索一張創(chuàng)造物也是值得注意的一點,鐵杖機械士投入的守護隨從也是這套卡組防守的主力。
這三張牌是卡組前期的補牌手段,狂熱的機械兵不虧身材的同時從卡組里檢索一張創(chuàng)造物,解析的創(chuàng)造物和神秘的創(chuàng)造物也能過牌使機械降神盡快上手,漢姆林大部分情況下也能復制一張創(chuàng)造物,純真的歌唱者作為一張單純的過牌也能保證機械降神的上手率。
加速裝置和機械降神是這套卡組的兩大核心單卡,使用后的pp回復效果和大部分創(chuàng)造物的過牌特性是使得超越者成為一套“說書”卡組的主要原因,機械降神的效果棄牌能保持過牌的同時大量堆墓,也是冥府超越者的主要思路。
人偶師的線是超越者唯一的低費aoe,在無限的環(huán)境中更為實用,在對抗無限的各類速攻都有不錯的性能,本身一卡三墓也有不錯的堆墓效率,多余的人偶也可以通過嶄新的命運換掉。
冥府之路是傳統(tǒng)的終結技中的一種,雖然效果較難觸發(fā)但是極為強大,能對對方的場面和血量產(chǎn)生極大的威脅,可以說是名副其實的通往冥府的道路。值得一提的是結界雖然較為難解但控制卡組大量采用的巴哈姆特能在解掉的同時給予大幅的壓力所以盡量不要提前使用。
這兩張法術也是冥府體系中較為常見的單卡,嶄新的命運強大的過牌堆墓能力既可以在前期盡早過到機械降神也可以盡快滿足冥府之路的墓場要求,神秘的戒指能夠?qū)⒆约翰幌霔壍舻呐浦匦孪慈肱茙,雖然虧卡但在過牌強大的超越者體系中不失為一種選擇。
對局思路:
無限和指定因為卡池的深度導致了環(huán)境的大大不同,無限的強勢卡組依舊是曾經(jīng)常見的各式速攻和在這版本有大幅加強的蟲妖,超越者因為缺乏回復手段在后手的情況下對抗快攻較為劣勢,而對付蟲妖則是主要依靠鐵杖機械士所投入的神秘的創(chuàng)造物和漢姆林的復制來預防對面的斬殺。
無限的超越者進攻更為劣勢,主要還是依靠解場并通過冥府之路完成終結,在對陣各類中速卡組較為優(yōu)勢,對陣慢速卡組則要注意對面的結界去除手段,總體來說冥府和超越者體系的配合較為有趣,不失為一個不錯的卡組。
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