絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)兩款游戲已經(jīng)同時(shí)上線了,這兩塊游戲的游戲玩法和畫(huà)風(fēng)都參考了PC端上的精髓,至于游戲內(nèi)的地圖和配置有很多不一樣哦,下面就由小編來(lái)告訴大家這兩款游戲的不同之處吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)的前兩把都是隨機(jī)四排,二連雞。
這兩款手游在設(shè)計(jì)方面各有利弊,小編來(lái)簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)一下。首先這兩款手游都是采用了絕地求生的老地圖,幾乎完美還原建筑物,都有航線的標(biāo)識(shí)和艙內(nèi)人數(shù)提示,可以一定意義上避免萌新玩家落地成盒。這兩款手游的畫(huà)質(zhì)都還可以,小編用6s不卡頓,感覺(jué)和電腦上中畫(huà)質(zhì)差不多。
因?yàn)槭切掠螒虻木壒,現(xiàn)在沒(méi)發(fā)現(xiàn)外掛,感覺(jué)打起來(lái)還比較輕松。物資是比較豐富,尤其是大城市。
首先是匹配系統(tǒng):這點(diǎn)全軍出擊設(shè)計(jì)的比較好,有匹配模式還有排位賽。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)暫時(shí)只有匹配模式。
我們熟悉的攀爬系統(tǒng)方面,兩款手游都加入了進(jìn)去,但是刺激戰(zhàn)場(chǎng)的攀爬流暢很多,很輕易的就能攀爬。
全軍出擊的攀爬小編一開(kāi)始以為沒(méi)有這個(gè)設(shè)定,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)是可以觸發(fā),就是感覺(jué)像個(gè)隨機(jī)事件。不是像pc版本那種想攀爬就攀爬的感覺(jué),這點(diǎn)工程師真需要加油啊。
我們熟悉的載具操控方面:全軍出擊友好很多,就是按照一般賽車(chē)手游制作的操控,遙感控制方向。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)的載具操控,分前后左右非常不習(xí)慣。反正小編是覺(jué)得這點(diǎn)不如全軍出擊車(chē)輛好開(kāi)。
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng):兩款手游都設(shè)計(jì)了戰(zhàn)隊(duì),大家可以自行創(chuàng)建和加入。刺激戰(zhàn)場(chǎng)暫時(shí)沒(méi)有門(mén)檻,隨便創(chuàng)建。
全軍出擊需要三人相邀才可以玩。
總的來(lái)說(shuō),這兩款手游很難說(shuō)哪個(gè)好玩,小編覺(jué)得刺激戰(zhàn)場(chǎng)更貼近端游,全軍出擊設(shè)計(jì)更加友好。怎樣取決就看玩家自己更偏愛(ài)哪一種啦。