絕地求生全軍出擊和刺激戰(zhàn)場兩款游戲已經(jīng)同時上線了,這兩塊游戲的游戲玩法和畫風都參考了PC端上的精髓,至于游戲內(nèi)的地圖和配置有很多不一樣哦,下面就由小編來告訴大家這兩款游戲的不同之處吧!
刺激戰(zhàn)場的前兩把都是隨機四排,二連雞。
這兩款手游在設(shè)計方面各有利弊,小編來簡單評測一下。首先這兩款手游都是采用了絕地求生的老地圖,幾乎完美還原建筑物,都有航線的標識和艙內(nèi)人數(shù)提示,可以一定意義上避免萌新玩家落地成盒。這兩款手游的畫質(zhì)都還可以,小編用6s不卡頓,感覺和電腦上中畫質(zhì)差不多。
因為是新游戲的緣故,現(xiàn)在沒發(fā)現(xiàn)外掛,感覺打起來還比較輕松。物資是比較豐富,尤其是大城市。
首先是匹配系統(tǒng):這點全軍出擊設(shè)計的比較好,有匹配模式還有排位賽。
刺激戰(zhàn)場暫時只有匹配模式。
我們熟悉的攀爬系統(tǒng)方面,兩款手游都加入了進去,但是刺激戰(zhàn)場的攀爬流暢很多,很輕易的就能攀爬。
全軍出擊的攀爬小編一開始以為沒有這個設(shè)定,后來才發(fā)現(xiàn)是可以觸發(fā),就是感覺像個隨機事件。不是像pc版本那種想攀爬就攀爬的感覺,這點工程師真需要加油啊。
我們熟悉的載具操控方面:全軍出擊友好很多,就是按照一般賽車手游制作的操控,遙感控制方向。
刺激戰(zhàn)場的載具操控,分前后左右非常不習慣。反正小編是覺得這點不如全軍出擊車輛好開。
戰(zhàn)隊系統(tǒng):兩款手游都設(shè)計了戰(zhàn)隊,大家可以自行創(chuàng)建和加入。刺激戰(zhàn)場暫時沒有門檻,隨便創(chuàng)建。
全軍出擊需要三人相邀才可以玩。
總的來說,這兩款手游很難說哪個好玩,小編覺得刺激戰(zhàn)場更貼近端游,全軍出擊設(shè)計更加友好。怎樣取決就看玩家自己更偏愛哪一種啦。