獵魂覺醒裝備怎么散搭?獵魂覺醒中,往往會有著多種裝備與套裝,玩家有時候會為了追求更大的收益來選擇混搭裝備,那么游戲中裝備該怎么混搭散搭呢,接下來西西就給大家?guī)淼氖腔齑钸x擇攻略!
一,首先,這游戲存在真正意義上的套裝嗎?
答案是不存在。
我舉個例子,dnf大家都玩過,套裝是什么?cc套,遠古套、史詩套,套裝任意部位缺一不可的叫“套裝”。
但是獵魂中不存在如此嚴(yán)格意義的套裝,因為五件也不會出觸發(fā)其他效果,所謂的套裝屬性其實是五件屬性的加法。說白了更像dnf中的強力散件,甚至假紫。
當(dāng)然獵魂的裝備和玩法其實借鑒的是XX獵人和討鬼傳
二,散搭的優(yōu)勢是什么?
很多小伙伴對這個游戲依然存在理解誤區(qū):覺得屬性加一點是一點,肯定有提升;debuff屬性肯定會削弱我。其實這么想是片面的。
簡單來說獵魂的屬性系統(tǒng)是一個“及格線”系統(tǒng),即“1分和59分都是掛科”。
在獵魂中,比如19點的殘忍、11點的精準(zhǔn),其實和15點殘忍、10點精準(zhǔn)的傷害是一毛一樣的。而我希望通過混搭的方式,找出搭配的最優(yōu)解,最大化利用裝備的不同特點。
三,散搭的目的是什么?
既然如此,那么就讓散搭裝備成為了可能性。散搭是一種玩法,一種態(tài)度,一種對于裝備屬性的極致利用,對于游戲理念的理解和實踐。
我預(yù)測以后散搭會成為這個游戲的一種公認玩法,3+2的配合將逐漸被這個游戲第一梯隊的人所認可。
四,獵魂80滿級全裝備數(shù)據(jù)
五,我在這里提供幾種散搭的可能性:
鎧骨套+金剛套的極限暴擊流
鎧骨套+蛤蟆套的殘忍暴擊流
人馬套+蛤蟆套的破甲流...
還有元素、肉、抗性任憑發(fā)揮,具體你們看個人需求。
這是我昨天配出來的骨蛤套方案,并且加以修改,采用了蛤套為基本構(gòu)筑。
蛤套的頭腿腕+骨套的胸肩,性優(yōu)勢就是該有的都有,缺點什么就找鑲嵌、戒指補補,湊成整數(shù)(鑲嵌基本都+3),而且沒有任類似魚躍的debuff。
當(dāng)然也可以采用骨3蛤2的形式,只不過蛤3骨2能多一個背襲的5%傷害。
六,關(guān)于散搭的成長性
散搭的成長曲線不平滑,而升級的路上會因為屬性不夠十分痛苦。但其實50級和80的裝備屬性已經(jīng)差距不大了,主要屬性都有,而且屬性只會越進化越高。
也就是說50級開始完全可以考慮混搭。
說點題外的,近戰(zhàn)如果真想走傷害不太推薦蛤套,破完甲之后就沒什么傷害加成了,滿級最多有個背襲。,還沒有足夠的暴擊...當(dāng)然我也認為破甲很重要,這個游戲材料才是王道,傷害什么的,三個隊友傷害肯定更高)說到暴擊,我測試的時候渾身只有5%的暴擊,但是暴擊幾率高的嚇人,平A幾下總會有的,你們平常可以自己試試。
我懷疑這個游戲是有暴擊修正的—一個上不封頂?shù)邢孪薜捏w系;
或者說不同武器職業(yè)有內(nèi)置暴擊率,比如拳套比槍盾高。
平A了20下,暴擊3下,對于5%來說高的嚇人。