影之詩維納絲控妖怎么玩,影之詩維納絲控妖卡組有著超高的勝率,憑借中后期的低費牌和回手體系,可以帶來很大的優(yōu)勢,對抗快攻也有著不錯的勝率,那么影之詩維納絲控妖怎么玩,下面帶來維納絲控妖卡組攻略,希望對大家有所幫助。
影之詩維納絲控妖卡組玩法攻略
【簡介】
23張1-2費牌、幾乎沒有7費以上牌的控制?是的,控妖就是這么與眾不同。憑借大量在中后期也能發(fā)揮巨大價值的低費牌,以及獨特的“回手體系”所帶來的反復(fù)利用能力,控妖能與平均曲線遠(yuǎn)高于自己的慢速套牌大打消耗戰(zhàn)。
另外,控妖擁有超高的斬殺。在反復(fù)的拉鋸、消耗之中,對手需要時刻面對蟲蟲的威懾,但一旦對手選擇架墻防備蟲蟲,那么控妖就可以通過大量的消耗手段慢慢賺取優(yōu)勢。
相比蟲妖和其他控制,控妖最大的優(yōu)勢在于對快攻的抗性。低曲線為控妖帶來了直接的好處:更低的卡手率。莉莉在后期是一張萬能解,但在對抗快攻時她也是個合格的2費2/2;遠(yuǎn)古在后期能回收蟲蟲、莉莉甚至天后和艾琳,打出極高的價值,但在前期也能變成對手無法逾越的屏障;增效密林守護(hù)者是影之詩中最強(qiáng)的致勝手段之
一,但他在正常使用時也是個合格的5費墻。諸如此類的例子不勝枚舉?梢哉f,控妖是最擅長應(yīng)對快攻的控制了(一般而言,控制最擅長對抗的套牌類型是中速,而非快攻)。
蟲蟲、猴子、消耗……多樣的致勝手段
雖然有諸多優(yōu)點,但控妖自ROB時代誕生以來,從未廣泛流行過。造成這一現(xiàn)象的表面原因是控妖缺乏AOE,無力解決大隨從鋪場。
但更本質(zhì)的原因在于,控妖缺乏能簡單粗暴地一換N的卡牌。任何控制套牌的核心思想都是“積累優(yōu)勢”,但對于只能“這張牌賺一點,下張牌再賺一點”的控妖而言,優(yōu)勢積累的速度太慢了。這帶來了更低的容錯率和更高的操控難度,如果只是單純依賴牌序的話我們可以吐吐槽就過去了(例如復(fù)仇控鬼抽不到血月,控教抽不到
審判),但不能犯錯這點對注意力的要求太高了。
好在,目前的環(huán)境比較兩極分化,有以蟲妖、快土法、快鬼/復(fù)仇鬼、疾走教為代表的直傷型套牌,和以跳費龍、奶教、控鬼為代表的控場型套牌。而夾在兩者夾縫之中,既缺乏回復(fù)能力、無法應(yīng)對直傷,又依賴鋪場,缺乏AOE抗性的中速套牌較少。而擅長用大隨從(或終語隨從)鋪場的中速套牌正是控妖大敵,他們的逐漸消失
讓控妖有了絕佳的生存條件。
對快攻有優(yōu)勢,對慢速控制也有優(yōu)勢,控妖目前的敵人也許只有自身的操控難度了。
【要點】
套牌的主要游戲計劃有二:斬殺與消耗。
但兩者還有許多具體的分支。例如憋一套蟲蟲高斬殺與蟲蟲、猴子分段輸出需要不同的鋪墊打法,追求站場與追求卡差的打法也大相徑庭。
另外,在實戰(zhàn)中,除了極端的對局(例如對超越法時的斬殺,與對快攻妖時的消耗)以外,斬殺與消耗往往要靈活轉(zhuǎn)換,結(jié)合使用。
具體講起來過于復(fù)雜,例如蟲蟲的使用,豐穰祭典的使用等等。因此在此只講最根本的原則:搞清游戲計劃,判斷選項是否符合游戲計劃,執(zhí)行符合游戲計劃的選項。
多多練習(xí)。
【矚目單卡】
【豐穰神·維納絲】啟言:將1張豐穰祭典(4費結(jié)界,己方回合結(jié)束時,發(fā)動「連鎖(3):抽取1張牌」的能力)置入手牌,并使該牌的消耗變?yōu)?。
過牌手段,提供站場能力,進(jìn)化解場的優(yōu)質(zhì)選擇之一。但抽到太多的話容易卡手/卡格子,如果想要更多過牌手段的話不要放第3張維納絲,推薦帶菲娜。
【森之意志】對1個隨機(jī)的敵方隨從造成1點傷害,該能力重復(fù)發(fā)動等同于「除該牌外的其它手牌數(shù)量」的次數(shù)。
在質(zhì)量上與天后差距甚遠(yuǎn),但費用更低。如果感覺快攻不太多,可以替換掉。
【赤心歌者】啟言:抽1張牌。終語:抽1張牌。
最優(yōu)質(zhì)的過牌手段,強(qiáng)于迷你哥布和新綠。
【優(yōu)點】
解場能力強(qiáng),站場能力較強(qiáng),擅長對抗快攻。
消耗能力強(qiáng),擁有高斬殺,擅長對抗控制。
【缺點】
致勝偏慢,對超越法、魔海龍等組合技小劣。
【留牌】
留低費牌。
留環(huán)、歌者。
有環(huán)的話留荊棘。
對精靈、皇室、吸血鬼:留小梅、莉莉、裁決,有載體的話留對空射擊。
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