爐石傳說(shuō)狗頭人冒險(xiǎn)選什么寶藏卡好,狗頭人與地下世界冒險(xiǎn)寶藏卡對(duì)于各職業(yè) 通關(guān)boss幫助很大,每個(gè)職業(yè)都有適合自己卡組的寶藏卡,那么爐石傳說(shuō)狗頭人冒險(xiǎn)選什么寶藏卡好,下面帶來(lái)狗頭人冒險(xiǎn)寶藏卡選擇攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
爐石傳說(shuō)狗頭人冒險(xiǎn)選什么寶藏卡好?
這次我想從寶藏牌的取舍開始說(shuō)起。原因分兩方面,首先寶藏是地下城里最強(qiáng)大的牌,其他的選牌和戰(zhàn)斗方針都是要根據(jù)寶藏牌的特性來(lái)制定的(而且實(shí)際游戲中也是先選寶藏再選套牌);
其次,一個(gè)職業(yè)的套牌思路總共也沒多少選擇,如果你要是想好了貫徹哪個(gè)思路,不出意外的話總能選得到——比如說(shuō)獵人的幾堆牌無(wú)外乎野獸、奧秘、射擊法術(shù)、亡語(yǔ)等,要在這里面三選一選到指定套路的話是相對(duì)容易的。但寶藏牌就不一樣了,光被動(dòng)效果的寶藏牌就有十多種,是不太可能每次都能如愿選到最理想的寶藏的,
所以不要任性,根據(jù)寶藏牌來(lái)決定套牌今后的發(fā)展方向。
比如用術(shù)士來(lái)舉個(gè)例子:如果你一上來(lái)選到了奪旗(己方全體+1/+1),那就可以打動(dòng)物園快攻;否則與其強(qiáng)行頭鐵,不如拿個(gè)背包(起手多兩張牌)或者晶化寶石(自動(dòng)跳1費(fèi))打慢一點(diǎn),強(qiáng)行動(dòng)物園的結(jié)局往往悲慘;下一步選套牌時(shí),如果前面拿了背包就可以優(yōu)先拿帶山嶺/暮光龍的牌堆,寫作手牌術(shù)打起來(lái)卻也可以很兇。
所以我們先從每輪地下城的第一選(不考慮選職業(yè)的話),也就是寶藏牌里的被動(dòng)寶藏說(shuō)起。
被動(dòng)寶藏中的三大神器
被動(dòng)寶藏一共有14種,效果分別如下:
活力藥水 - 生命值翻倍
晶化寶石 - 開局跳費(fèi)
裁決者之戒 - 基礎(chǔ)技能升級(jí)(參考圖哈特)且只需1費(fèi)
召喚權(quán)杖 - 5費(fèi)或以上的隨從只耗5費(fèi)
小型背包 - 開局多兩張手牌
格羅瑪什的臂甲 - 武器牌只需1費(fèi)
卡德加的占卜寶珠 - 法術(shù)牌費(fèi)用減1
法師長(zhǎng)袍 - 法傷+3
奪旗 - 己方隨從+1/+1
守衛(wèi)雕文 - 敵方隨從費(fèi)用+1
隱形斗篷 - 己方隨從獲得永久潛行
神秘典籍 - 開局隨機(jī)掛3個(gè)奧秘
亡者圖騰 - 己方亡語(yǔ)觸發(fā)兩次
戰(zhàn)斗圖騰 - 己方戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次
首先說(shuō)我眼里最強(qiáng)的一批,分別是活力藥水(血翻倍)、奪旗(+1/+1)和隱形斗篷(永久潛行),它們是能給幾乎任何套牌都帶來(lái)質(zhì)變的,只要有就推薦拿,特別是在第一個(gè)寶藏抓位的時(shí)候,絲毫不需要猶豫。
奪旗:被動(dòng),你的隨從獲得+1/+1。
這張牌的強(qiáng)大是最好理解的,大家在構(gòu)筑里已經(jīng)見識(shí)過(guò)二王子能為快攻雜毛帶來(lái)多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來(lái)就是在地下城里開啟鋪場(chǎng)快攻路線的鑰匙。
的強(qiáng)大是最好理解的,大家在構(gòu)筑里已經(jīng)見識(shí)過(guò)二王子能為快攻雜毛帶來(lái)多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來(lái)就是在地下城里開啟鋪場(chǎng)快攻路線的鑰匙。
不拿奪旗的鋪場(chǎng)會(huì)在最后幾關(guān)遭到毀滅性的打擊。雖說(shuō)+1/+1后上面這兩個(gè)掃場(chǎng)Boss依然很難打,但2血變3血后至少不會(huì)被秒殺,4血變5血后不會(huì)被補(bǔ)刀,至少有了一戰(zhàn)之力。反過(guò)來(lái)說(shuō),不太能從+1/+1里得到太多收益的職業(yè)(三蒼覺得法師+1/+1沒那么厲害)拿了反正也不虧。
另外多說(shuō)一句,奪旗buff的是場(chǎng)地而不是手牌/牌庫(kù),它是能buff的東西包括薩滿搖的圖騰,騎士搖的報(bào)告,小鬼召喚師、青玉之靈的戰(zhàn)吼衍生物等等。
隱形斗篷:被動(dòng),你的隨從獲得潛行。
如果一定要在三件神器里選一個(gè)最強(qiáng)的話,我個(gè)人覺得就是隱形斗篷(永久潛行),有和沒有的差別比+1/+1更大。如果你以前覺得設(shè)計(jì)師削隱藏只是因?yàn)椴幌矚g組合技卡組的話,相信你玩過(guò)地下城之后就能充分了解潛行這個(gè)機(jī)制有多自閉了。自閉到通了關(guān)都有點(diǎn)不好意思。
總的來(lái)說(shuō),永久潛行在地下城里有三點(diǎn)變態(tài)之處:
保護(hù)隨從,比如光照元素、苔原犀牛、飛刀等等。同理,它也能保護(hù)到跨回合的combo,比如野獸德的展覽館守衛(wèi),武器賊涂刀油等等,配合潛行就不愁沒目標(biāo)。
掌握主動(dòng)權(quán)。進(jìn)攻方有潛行,就可以在沒有生命危險(xiǎn)時(shí)全部走臉,而防守方雖然沒了嘲諷,但也可以有選擇地進(jìn)行交換,比如獵人用大屁股/帶亡語(yǔ)的怪交換,先下場(chǎng)的高攻低血怪(霍弗、獵豹)繼續(xù)踢臉;元素體系的牧師可以保全光耀之子的狀態(tài),等等。
有時(shí)候它還能卡Boss的解牌和技能——雖然會(huì)被卡到死的Boss往往是6關(guān)以前的雜魚,但最后一關(guān)里也會(huì)出現(xiàn)索爾的咆哮魔無(wú)怪可撞棄不了牌,或者黑暗之主滿手單解打不出去的情況……再不濟(jì)也能在前幾關(guān)里節(jié)省很多時(shí)間。
這里我還要特別提一下盜賊,這個(gè)職業(yè)和潛行的相性果然是額外地高。盜賊最開始的十張牌里是有一張消失的,這張本是拉低質(zhì)量的牌配合永久潛行卻是特別犀利;再加上前面說(shuō)過(guò)的穩(wěn)定蹭到刀油,可以說(shuō)是發(fā)揮出了這個(gè)寶藏的上限。
活力藥水:被動(dòng),使你的英雄獲得雙倍的初始生命值。
血量翻倍看似沒卵用,但活力藥水的強(qiáng)大源自于控制/疲勞戰(zhàn)術(shù)在地下城里更廣泛的適用性。
為什么茍著打在地下城里更穩(wěn)呢?因?yàn)榈叵鲁堑膽?zhàn)斗是不公平的,有時(shí)候就是不得不找尋非正常的勝利手段。有些專門針對(duì)快攻的Boss特別喪心病狂,典型代表就是關(guān)底Boss之一的黑暗之主,每回合0費(fèi)招5/5的技能保證了站場(chǎng),而手牌則是滿滿的痛滅瘋狂精控心靈尖嘯扭曲虛空,還各種大加甲大過(guò)牌。這種關(guān)卡正常打確實(shí)是幾乎不可能過(guò)的(它們的存在本身就是為了增加地下城的通關(guān)難度和可重復(fù)性),不過(guò)只要能想到去拖疲勞,那也就不難打了。
在這些情況下,賣得起血就意味著更高效的手牌利用,在面對(duì)AI爆炸式的開局時(shí)能等來(lái)合適的反攻時(shí)機(jī),不用棄車保帥。即使拋開純防守的情況不談,血量上的余裕在進(jìn)攻的情況下也是很有好處的,血量比Boss高就沒有了后顧之憂,AI換怪我打臉。
而且說(shuō)到需要賣血的關(guān)卡,陷阱關(guān)肯定不能不提——這是號(hào)稱整個(gè)地下城里最難的關(guān)卡,輕舉妄動(dòng)就被反殺,一動(dòng)不動(dòng)又會(huì)被虛靈奧術(shù)師單刷。但有了翻倍的高血量之后,一地3/3的攻擊就沒那么痛了,我們就很有希望堅(jiān)持到Boss出末日菇作死(獵人DK變身是觸發(fā)末日菇的最優(yōu)選擇,英雄牌不受奧秘干擾),然后一步步穩(wěn)住局面,逃出生天。
更何況這個(gè)翻倍并不是普通的30*2=60血,地下城每過(guò)一關(guān)是會(huì)多5血的,等到第8關(guān)時(shí)就是50*2=整整100點(diǎn)血,輕松把70血的關(guān)底Boss拖進(jìn)疲勞。如果你能像Firebat這樣選到兩個(gè)活力藥水,那就是200點(diǎn)血!
所以說(shuō)活力藥水也是最好的選擇之一。和永久潛行和+1/+1比,它看似對(duì)場(chǎng)面毫無(wú)幫助,然而它對(duì)生命安全的保障其實(shí)是讓每張手牌和每回合的決策都發(fā)揮出了更大的價(jià)值。
對(duì)需要抽血的非快攻術(shù)士和需要頻頻賣臉的盜賊、騎士來(lái)說(shuō),活力藥水的優(yōu)先度甚至有可能比潛行和+1/+1更高。特別是騎士,砍完斬棘刀再換大寶劍再換瓦蘭奈爾,如果選翻倍走控制路線的話還能把初始牌里的那張圣光術(shù)也利用起來(lái)。
其他被動(dòng)寶藏
在選不到三大神器的情況下,這幾張寶藏也屬于被動(dòng)中的萬(wàn)金油,選了的話就算不賺也至少不虧:
晶化寶石:開局就永久多一費(fèi)。
額外的費(fèi)用總是好的。
小型背包:開局多兩張手牌:
適合各種低曲線的快攻卡組;對(duì)慢速卡組來(lái)說(shuō)也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛(wèi)雕文:敵方隨從費(fèi)用+1。
卡對(duì)手的費(fèi)也總是好的,特別是對(duì)野獸德、青玉德、薩滿這些偏中速的卡組來(lái)說(shuō),保證先手占場(chǎng);還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類型套牌的被動(dòng)寶藏:
裁決者之戒:類似圖哈特那樣,將英雄技能升級(jí),但只需1費(fèi)。
適合各種形態(tài)的騎士。
召喚權(quán)杖:5費(fèi)以上怪只需5費(fèi)。
能0費(fèi)出山嶺,可以等術(shù)士已經(jīng)拿到山嶺之后在第二次出被動(dòng)寶藏時(shí)再選(不過(guò)其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器只需1費(fèi)。
騎士和戰(zhàn)士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰(zhàn)士可以1回合掛斧子給快攻開路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費(fèi)用下極為罕見的操作。
亡者圖騰:被動(dòng),你的亡語(yǔ)觸發(fā)兩次。
適合亡語(yǔ)多的獵人。
剩下這些被動(dòng)寶藏是我個(gè)人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術(shù)費(fèi)用減1。
法術(shù)占比低,挑選質(zhì)量的余地沒有隨從為主的套牌大;而且地下城里有專門懲罰法術(shù)牌的Boss。
有很多針對(duì)法術(shù)的Boss
法師長(zhǎng)袍:法傷+3。
直傷法術(shù)占比很低(雖然三蒼用法傷法師通過(guò)一次)。
神秘典籍:在游戲開始時(shí),給你掛上3個(gè)奧秘。
給的奧秘是隨機(jī)的,平均質(zhì)量非常低,經(jīng)常到底都觸發(fā)不了(雖然Talion用開局掛的法反破掉過(guò)索爾的棄牌任務(wù)……)。
戰(zhàn)斗圖騰:你的戰(zhàn)吼會(huì)觸發(fā)兩次。
雖然青玉和元素體系里有一定數(shù)量的戰(zhàn)吼,但和雙倍亡語(yǔ)一比收益低了不少。
主動(dòng)寶藏中的神器
主動(dòng)寶藏就是指那些左上角有費(fèi)用,正常洗進(jìn)牌庫(kù),需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同為寶藏,主動(dòng)寶藏的數(shù)量還比被動(dòng)的更多,但由于它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒有被動(dòng)寶藏那么大了,我就只說(shuō)幾個(gè)在我看來(lái)特別特別強(qiáng)的:
(寶藏里有好幾張單解、aoe和補(bǔ)牌的牌質(zhì)量也挺高,但我對(duì)它們的疑慮在于它們往往只在已經(jīng)落后的了局面下有價(jià)值,所以沒有把它們考慮進(jìn)神器的行列)
許愿術(shù):將你的場(chǎng)面填滿傳說(shuō)隨從。將你的生命恢復(fù)滿。
神器,無(wú)需多言,光這一張高費(fèi)牌便值得為此跳費(fèi)茍活。
塞納留斯之角:招募3個(gè)隨從。
神器,招不出大哥也已經(jīng)很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖:進(jìn)化一個(gè)友方隨從。本場(chǎng)游戲中你每擊敗一個(gè)Boss,就再進(jìn)化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機(jī)會(huì)。
急速之靴:本回合你的隨從變成0費(fèi)。
快攻卡組超展開的神器,非快攻也可以用,只是稍微有點(diǎn)不穩(wěn)定。
奎爾德拉(最右邊那個(gè)):當(dāng)你的英雄攻擊后,對(duì)所有敵人造成6點(diǎn)傷害。
偽神器……需要同時(shí)選到劍刃和劍柄(左邊兩個(gè))才能出現(xiàn)的隱藏寶藏。至少我個(gè)人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時(shí)選其中一個(gè)組件。最好是先有劍柄(1費(fèi)+3/+3法術(shù))再去搏劍刃(1費(fèi)3/3武器),因?yàn)槲淦髦荒芡瑫r(shí)拿一把,這個(gè)模式里還有大法師之杖以及各職業(yè)橙武等武器,怕撞車。
蠟油暴怒者:亡語(yǔ):重新召喚這個(gè)隨從。
穩(wěn)定且不俗的場(chǎng)攻,沒有神器拿時(shí)不錯(cuò)的選擇。
時(shí)間沙漏:獲得一個(gè)額外的回合。這張牌本場(chǎng)游戲中每擊敗一個(gè)Boss就減少1費(fèi)。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢(shì)救場(chǎng),也是屬于拿不到神器時(shí)的求穩(wěn)選擇。
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