爐石傳說狗頭人冒險選什么寶藏卡好,狗頭人與地下世界冒險寶藏卡對于各職業(yè) 通關(guān)boss幫助很大,每個職業(yè)都有適合自己卡組的寶藏卡,那么爐石傳說狗頭人冒險選什么寶藏卡好,下面帶來狗頭人冒險寶藏卡選擇攻略,希望對大家有所幫助。
爐石傳說狗頭人冒險選什么寶藏卡好?
這次我想從寶藏牌的取舍開始說起。原因分兩方面,首先寶藏是地下城里最強(qiáng)大的牌,其他的選牌和戰(zhàn)斗方針都是要根據(jù)寶藏牌的特性來制定的(而且實際游戲中也是先選寶藏再選套牌);
其次,一個職業(yè)的套牌思路總共也沒多少選擇,如果你要是想好了貫徹哪個思路,不出意外的話總能選得到——比如說獵人的幾堆牌無外乎野獸、奧秘、射擊法術(shù)、亡語等,要在這里面三選一選到指定套路的話是相對容易的。但寶藏牌就不一樣了,光被動效果的寶藏牌就有十多種,是不太可能每次都能如愿選到最理想的寶藏的,
所以不要任性,根據(jù)寶藏牌來決定套牌今后的發(fā)展方向。
比如用術(shù)士來舉個例子:如果你一上來選到了奪旗(己方全體+1/+1),那就可以打動物園快攻;否則與其強(qiáng)行頭鐵,不如拿個背包(起手多兩張牌)或者晶化寶石(自動跳1費(fèi))打慢一點,強(qiáng)行動物園的結(jié)局往往悲慘;下一步選套牌時,如果前面拿了背包就可以優(yōu)先拿帶山嶺/暮光龍的牌堆,寫作手牌術(shù)打起來卻也可以很兇。
所以我們先從每輪地下城的第一選(不考慮選職業(yè)的話),也就是寶藏牌里的被動寶藏說起。
被動寶藏中的三大神器
被動寶藏一共有14種,效果分別如下:
活力藥水 - 生命值翻倍
晶化寶石 - 開局跳費(fèi)
裁決者之戒 - 基礎(chǔ)技能升級(參考圖哈特)且只需1費(fèi)
召喚權(quán)杖 - 5費(fèi)或以上的隨從只耗5費(fèi)
小型背包 - 開局多兩張手牌
格羅瑪什的臂甲 - 武器牌只需1費(fèi)
卡德加的占卜寶珠 - 法術(shù)牌費(fèi)用減1
法師長袍 - 法傷+3
奪旗 - 己方隨從+1/+1
守衛(wèi)雕文 - 敵方隨從費(fèi)用+1
隱形斗篷 - 己方隨從獲得永久潛行
神秘典籍 - 開局隨機(jī)掛3個奧秘
亡者圖騰 - 己方亡語觸發(fā)兩次
戰(zhàn)斗圖騰 - 己方戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次
首先說我眼里最強(qiáng)的一批,分別是活力藥水(血翻倍)、奪旗(+1/+1)和隱形斗篷(永久潛行),它們是能給幾乎任何套牌都帶來質(zhì)變的,只要有就推薦拿,特別是在第一個寶藏抓位的時候,絲毫不需要猶豫。
奪旗:被動,你的隨從獲得+1/+1。
這張牌的強(qiáng)大是最好理解的,大家在構(gòu)筑里已經(jīng)見識過二王子能為快攻雜毛帶來多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來就是在地下城里開啟鋪場快攻路線的鑰匙。
的強(qiáng)大是最好理解的,大家在構(gòu)筑里已經(jīng)見識過二王子能為快攻雜毛帶來多大的提升了。這張寶藏牌能不能選到,在我看來就是在地下城里開啟鋪場快攻路線的鑰匙。
不拿奪旗的鋪場會在最后幾關(guān)遭到毀滅性的打擊。雖說+1/+1后上面這兩個掃場Boss依然很難打,但2血變3血后至少不會被秒殺,4血變5血后不會被補(bǔ)刀,至少有了一戰(zhàn)之力。反過來說,不太能從+1/+1里得到太多收益的職業(yè)(三蒼覺得法師+1/+1沒那么厲害)拿了反正也不虧。
另外多說一句,奪旗buff的是場地而不是手牌/牌庫,它是能buff的東西包括薩滿搖的圖騰,騎士搖的報告,小鬼召喚師、青玉之靈的戰(zhàn)吼衍生物等等。
隱形斗篷:被動,你的隨從獲得潛行。
如果一定要在三件神器里選一個最強(qiáng)的話,我個人覺得就是隱形斗篷(永久潛行),有和沒有的差別比+1/+1更大。如果你以前覺得設(shè)計師削隱藏只是因為不喜歡組合技卡組的話,相信你玩過地下城之后就能充分了解潛行這個機(jī)制有多自閉了。自閉到通了關(guān)都有點不好意思。
總的來說,永久潛行在地下城里有三點變態(tài)之處:
保護(hù)隨從,比如光照元素、苔原犀牛、飛刀等等。同理,它也能保護(hù)到跨回合的combo,比如野獸德的展覽館守衛(wèi),武器賊涂刀油等等,配合潛行就不愁沒目標(biāo)。
掌握主動權(quán)。進(jìn)攻方有潛行,就可以在沒有生命危險時全部走臉,而防守方雖然沒了嘲諷,但也可以有選擇地進(jìn)行交換,比如獵人用大屁股/帶亡語的怪交換,先下場的高攻低血怪(霍弗、獵豹)繼續(xù)踢臉;元素體系的牧師可以保全光耀之子的狀態(tài),等等。
有時候它還能卡Boss的解牌和技能——雖然會被卡到死的Boss往往是6關(guān)以前的雜魚,但最后一關(guān)里也會出現(xiàn)索爾的咆哮魔無怪可撞棄不了牌,或者黑暗之主滿手單解打不出去的情況……再不濟(jì)也能在前幾關(guān)里節(jié)省很多時間。
這里我還要特別提一下盜賊,這個職業(yè)和潛行的相性果然是額外地高。盜賊最開始的十張牌里是有一張消失的,這張本是拉低質(zhì)量的牌配合永久潛行卻是特別犀利;再加上前面說過的穩(wěn)定蹭到刀油,可以說是發(fā)揮出了這個寶藏的上限。
活力藥水:被動,使你的英雄獲得雙倍的初始生命值。
血量翻倍看似沒卵用,但活力藥水的強(qiáng)大源自于控制/疲勞戰(zhàn)術(shù)在地下城里更廣泛的適用性。
為什么茍著打在地下城里更穩(wěn)呢?因為地下城的戰(zhàn)斗是不公平的,有時候就是不得不找尋非正常的勝利手段。有些專門針對快攻的Boss特別喪心病狂,典型代表就是關(guān)底Boss之一的黑暗之主,每回合0費(fèi)招5/5的技能保證了站場,而手牌則是滿滿的痛滅瘋狂精控心靈尖嘯扭曲虛空,還各種大加甲大過牌。這種關(guān)卡正常打確實是幾乎不可能過的(它們的存在本身就是為了增加地下城的通關(guān)難度和可重復(fù)性),不過只要能想到去拖疲勞,那也就不難打了。
在這些情況下,賣得起血就意味著更高效的手牌利用,在面對AI爆炸式的開局時能等來合適的反攻時機(jī),不用棄車保帥。即使拋開純防守的情況不談,血量上的余裕在進(jìn)攻的情況下也是很有好處的,血量比Boss高就沒有了后顧之憂,AI換怪我打臉。
而且說到需要賣血的關(guān)卡,陷阱關(guān)肯定不能不提——這是號稱整個地下城里最難的關(guān)卡,輕舉妄動就被反殺,一動不動又會被虛靈奧術(shù)師單刷。但有了翻倍的高血量之后,一地3/3的攻擊就沒那么痛了,我們就很有希望堅持到Boss出末日菇作死(獵人DK變身是觸發(fā)末日菇的最優(yōu)選擇,英雄牌不受奧秘干擾),然后一步步穩(wěn)住局面,逃出生天。
更何況這個翻倍并不是普通的30*2=60血,地下城每過一關(guān)是會多5血的,等到第8關(guān)時就是50*2=整整100點血,輕松把70血的關(guān)底Boss拖進(jìn)疲勞。如果你能像Firebat這樣選到兩個活力藥水,那就是200點血!
所以說活力藥水也是最好的選擇之一。和永久潛行和+1/+1比,它看似對場面毫無幫助,然而它對生命安全的保障其實是讓每張手牌和每回合的決策都發(fā)揮出了更大的價值。
對需要抽血的非快攻術(shù)士和需要頻頻賣臉的盜賊、騎士來說,活力藥水的優(yōu)先度甚至有可能比潛行和+1/+1更高。特別是騎士,砍完斬棘刀再換大寶劍再換瓦蘭奈爾,如果選翻倍走控制路線的話還能把初始牌里的那張圣光術(shù)也利用起來。
其他被動寶藏
在選不到三大神器的情況下,這幾張寶藏也屬于被動中的萬金油,選了的話就算不賺也至少不虧:
晶化寶石:開局就永久多一費(fèi)。
額外的費(fèi)用總是好的。
小型背包:開局多兩張手牌:
適合各種低曲線的快攻卡組;對慢速卡組來說也是多看了兩張牌;還能額外配合暮光和山嶺。
守衛(wèi)雕文:敵方隨從費(fèi)用+1。
卡對手的費(fèi)也總是好的,特別是對野獸德、青玉德、薩滿這些偏中速的卡組來說,保證先手占場;還能卡死索爾的死亡之翼!
還有幾張適合特定類型套牌的被動寶藏:
裁決者之戒:類似圖哈特那樣,將英雄技能升級,但只需1費(fèi)。
適合各種形態(tài)的騎士。
召喚權(quán)杖:5費(fèi)以上怪只需5費(fèi)。
能0費(fèi)出山嶺,可以等術(shù)士已經(jīng)拿到山嶺之后在第二次出被動寶藏時再選(不過其他情況下用處就不大了)。
格羅瑪什的臂甲:武器只需1費(fèi)。
騎士和戰(zhàn)士的好選擇,騎士可以1回合直接出斬棘刀/瓦蘭奈爾,戰(zhàn)士可以1回合掛斧子給快攻開路,還能打出血吼爆頭+拾荒者回收這種正常費(fèi)用下極為罕見的操作。
亡者圖騰:被動,你的亡語觸發(fā)兩次。
適合亡語多的獵人。
剩下這些被動寶藏是我個人不太喜歡的:
卡德加的占卜寶珠:法術(shù)費(fèi)用減1。
法術(shù)占比低,挑選質(zhì)量的余地沒有隨從為主的套牌大;而且地下城里有專門懲罰法術(shù)牌的Boss。
有很多針對法術(shù)的Boss
法師長袍:法傷+3。
直傷法術(shù)占比很低(雖然三蒼用法傷法師通過一次)。
神秘典籍:在游戲開始時,給你掛上3個奧秘。
給的奧秘是隨機(jī)的,平均質(zhì)量非常低,經(jīng)常到底都觸發(fā)不了(雖然Talion用開局掛的法反破掉過索爾的棄牌任務(wù)……)。
戰(zhàn)斗圖騰:你的戰(zhàn)吼會觸發(fā)兩次。
雖然青玉和元素體系里有一定數(shù)量的戰(zhàn)吼,但和雙倍亡語一比收益低了不少。
主動寶藏中的神器
主動寶藏就是指那些左上角有費(fèi)用,正常洗進(jìn)牌庫,需要摸到才能用的那些寶藏牌。雖然同為寶藏,主動寶藏的數(shù)量還比被動的更多,但由于它們是不一定能摸得到的,因此在作用上就沒有被動寶藏那么大了,我就只說幾個在我看來特別特別強(qiáng)的:
(寶藏里有好幾張單解、aoe和補(bǔ)牌的牌質(zhì)量也挺高,但我對它們的疑慮在于它們往往只在已經(jīng)落后的了局面下有價值,所以沒有把它們考慮進(jìn)神器的行列)
許愿術(shù):將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復(fù)滿。
神器,無需多言,光這一張高費(fèi)牌便值得為此跳費(fèi)茍活。
塞納留斯之角:招募3個隨從。
神器,招不出大哥也已經(jīng)很賺了,招出大哥更賺。
始生之杖:進(jìn)化一個友方隨從。本場游戲中你每擊敗一個Boss,就再進(jìn)化一次。
神器,摸到就能提供一次直接贏的機(jī)會。
急速之靴:本回合你的隨從變成0費(fèi)。
快攻卡組超展開的神器,非快攻也可以用,只是稍微有點不穩(wěn)定。
奎爾德拉(最右邊那個):當(dāng)你的英雄攻擊后,對所有敵人造成6點傷害。
偽神器……需要同時選到劍刃和劍柄(左邊兩個)才能出現(xiàn)的隱藏寶藏。至少我個人不建議特地去搏,可以在第一次選不到好貨時選其中一個組件。最好是先有劍柄(1費(fèi)+3/+3法術(shù))再去搏劍刃(1費(fèi)3/3武器),因為武器只能同時拿一把,這個模式里還有大法師之杖以及各職業(yè)橙武等武器,怕撞車。
蠟油暴怒者:亡語:重新召喚這個隨從。
穩(wěn)定且不俗的場攻,沒有神器拿時不錯的選擇。
時間沙漏:獲得一個額外的回合。這張牌本場游戲中每擊敗一個Boss就減少1費(fèi)。
勝在靈活性,既能加速斬殺也能劣勢救場,也是屬于拿不到神器時的求穩(wěn)選擇。
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