王者榮耀38條基礎(chǔ)常識(shí),S9賽季上分必須掌握。王者榮耀想要上分就需要掌握一定的技巧,有哪些基礎(chǔ)常識(shí)呢?西西小編為大家?guī)?lái)相關(guān)介紹,希望能幫助到各位玩家!
一、人頭收益計(jì)算:
1、拿一血獲得300金幣
2、每個(gè)英雄初始人頭值200金幣,每死亡一次,人頭都會(huì)變得不值錢,最低值20金幣。
3、每擊殺一個(gè)敵方英雄,你的人頭都會(huì)變得更值錢,最高值600金幣。多殺,人頭會(huì)迅速變得值錢。
4、助攻有金幣獎(jiǎng)勵(lì),獲得金幣是拿人頭隊(duì)友的一半。
二、小兵野怪防御塔經(jīng)濟(jì)收益計(jì)算:
小兵野怪擊殺小兵和野怪的經(jīng)濟(jì),會(huì)隨著開局時(shí)間增加而增加,10分鐘后達(dá)到最大值。有隊(duì)友在身邊會(huì)分享經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),以下數(shù)據(jù)為單人擊殺獲得的金幣。小兵分5種,法師,盾牌兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒,每個(gè)不同的小兵經(jīng)濟(jì)都不同。
1、法師,開場(chǎng)擊殺36金幣,10分鐘后達(dá)到54金幣。
2、盾牌兵,開場(chǎng)擊殺54金幣,10分鐘后81金幣。
3、炮車,開場(chǎng)擊殺93金幣,10分鐘后140金幣。
4、擊殺超級(jí)兵和炮車獲得金幣相同。
5、擊殺主宰先鋒,獲得117金幣。
6、紅爸爸,開場(chǎng)擊殺84金幣,10分鐘后擊殺125金幣。
7、鳥,開場(chǎng)擊殺53金幣,10分鐘后擊殺79金幣。
8、河道蜥蜴,開場(chǎng)擊殺72金幣,10分鐘后擊殺108金幣。
9、防御塔推一座130金幣。
補(bǔ)刀:
在王者榮耀中,只要敵方小兵在自己面前死去就能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣,然而用普攻或技能給予小兵最后一擊相比于等小兵被其它傷害擊殺獲得的收益要多20%。敵方小兵被我方小兵擊殺不補(bǔ)刀的情況下只能吃到70%-80%的金幣,補(bǔ)最后一刀則是100%畢竟金幣是慢慢累積的。
三、游戲設(shè)定各自上限:
1.最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以疊加的。
2.最大冷卻縮減:40%。
3.最大攻擊速度:200%。
4.最大暴擊率100%。
5.最大暴擊效果:286%。英雄初始暴擊效果200%,無(wú)盡戰(zhàn)刃別動(dòng)50%暴擊效果,銘文帶10個(gè)無(wú)雙36%暴擊效果,全部加起來(lái)286%。
BUFF設(shè)定:
1、暴君:全隊(duì)可以增加經(jīng)驗(yàn)值和金幣,而且獲取的經(jīng)驗(yàn)隨著時(shí)間遞增。
2、黑暗暴君BUFF效果:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前物理攻擊)和法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
3、主宰BUFF效果:全隊(duì)每3秒回復(fù)1%的生命值,持續(xù)90S+三波主宰先鋒。
4、魔種的羈絆:擊殺完主宰或黑暗暴君后,已方對(duì)黑暗暴君或主宰的輸出降低50%。
5、紅BUFF:攻擊減速敵人并增加灼燒傷害,每段造成21-50點(diǎn)傷害。紅BUFF被擊殺后的刷新時(shí)間為90S,持續(xù)效果為70S。
6、藍(lán)BUFF:技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒恢復(fù)2%法力。藍(lán)BUFF被擊殺后的刷新時(shí)間為90S,持續(xù)效果為70S。
游戲小細(xì)節(jié):
1、抵抗之靴:唯一被動(dòng)+35%韌性。在游戲中英雄的韌性越高,那么其受到控制的時(shí)間也就會(huì)越短,比如被冰凍或者減速1秒就會(huì)變成0.65秒。在對(duì)局中對(duì)方控制較多時(shí)抵抗之靴是鞋子首選。
2、宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括后羿的大招,莊周的蝴蝶,楊戩一技能的狗,全部都能給他劈掉。別說(shuō)狗,干將莫邪的老婆都能擋。
3、后羿的大招命中敵方英雄后,會(huì)獲得短暫的視野效果。魯班的火箭炮在小地圖會(huì)有軌道,導(dǎo)彈打到人就會(huì)消失。
4、大亂斗以及火焰山模式技能推薦五個(gè)人都帶治療,一級(jí)出門買進(jìn)化水晶有奇效,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
5、有些英雄是可以靠技能進(jìn)行位移追擊或者極限逃生的。亞瑟一技能可以通過(guò)懟野怪穿墻,楊戩可以通過(guò)一技能放狗到野怪再進(jìn)行打野逃跑。露娜可以通過(guò)無(wú)限連在野區(qū)通過(guò)不停標(biāo)記野怪進(jìn)行快速不停位移,當(dāng)然得看好標(biāo)記到了沒有。
6、小地圖右上方有隊(duì)友的頭像,頭像上有無(wú)綠點(diǎn)代表該隊(duì)友有無(wú)大招。
7、哪吒的大是可以中斷的,也可以進(jìn)行全圖偵查探對(duì)方位置。
8、魯班的二技能火箭炮是可以全圖搶龍搶紅藍(lán)BUFF的,前提是對(duì)方有人在打打的野怪絲血,魯班的火箭炮是不會(huì)對(duì)野怪有直接傷害,但是打到打野的敵方英雄是可以產(chǎn)生濺射爆炸傷害打到野怪的。一個(gè)會(huì)預(yù)判的魯班才會(huì)那么招人惦記。
9、凈化能解除減速、眩暈、擊飛、擊退、沉默、石化、冰凍、嘲諷效果,但是無(wú)法解除支配和壓制
10、減速類效果會(huì)疊加,如不祥征兆被動(dòng)寒鐵:減少攻擊者30%攻速、15%移速。極寒風(fēng)暴被動(dòng):降低30%攻速、30%移速。這兩個(gè)同時(shí)出,敵人同時(shí)受到這兩個(gè)被動(dòng)就會(huì)疊加60%攻速、45%移速。
當(dāng)然英雄主動(dòng)技能的減速效果也可以跟裝備一起疊加,如趙云一技能后的那一下加強(qiáng)型普攻自帶減速效果25%(6級(jí)一技能被動(dòng)減速50%),配合冰痕之握被動(dòng)技能后普攻減速30%。疊加是可以達(dá)到55-80%減移速的。
11、裝備唯一被動(dòng)的兩種情況:一是同一裝備出兩件或者更多也只有一個(gè)被動(dòng)有效。二是兩件不同裝備同一被動(dòng)名稱卻不同被動(dòng)屬性,只會(huì)優(yōu)先呈現(xiàn)效果較高的那一個(gè),比如冰痕之握和宗師之力。所以這兩件裝備幾乎不會(huì)有人同時(shí)選擇。
12、開局如果刺客要拿紅BUFF,射手最好讓一下,因?yàn)榇蛞拔磺逋曜约乙皡^(qū)就可以四級(jí)去抓人帶節(jié)奏。如果我方刺客去反野,最好中路邊路及時(shí)去幫助,打到對(duì)方藍(lán)BUFF,打的一多半血量及時(shí)撤離,好讓我方打野可以上2級(jí),即使對(duì)方來(lái)人也可以利用優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勢(shì)擊殺。
13、如果我方打野位跟射手位都需要出打野刀打野,射手中期再出打野刀進(jìn)行打野,優(yōu)先讓自家打野位疊滿15層打野BUFF。射手前期出攻速打野刀傷害低,可以先出小件攻擊或者攻速裝如速擊之槍。出完這件再出攻速打野刀。