妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)防御伙伴哪個(gè)好,防御伙伴選擇推薦。妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)游戲中的魔導(dǎo)士很多,隊(duì)伍中防御伙伴是很重要的,不少玩家都都會(huì)選擇搭配防御伙伴,妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)防御伙伴哪個(gè)好,西西小編為大家?guī)矸烙锇檫x擇推薦。
妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)防御伙伴哪個(gè)好
艾爾曼夫:按百分比減免傷害
如果培養(yǎng)有限,的話其實(shí)艾爾曼夫的效果算是不錯(cuò)了,升到4階段,艾爾曼夫的特技可以減免60%的傷害,換句話來說平民艾爾曼夫培養(yǎng)到+4就差不多了,多了也沒什么作用,沒有米拉杰激活羈絆的情況下這個(gè)階段是最合算的。
巴格斯:普攻概率暈眩
建議不要養(yǎng)的伙伴,由于普攻暈眩只有15%的概率,實(shí)際觸發(fā)機(jī)會(huì)不大,控制不住關(guān)鍵人物的話也沒什么用。
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悠卡:吸收傷害護(hù)盾
悠卡這個(gè)伙伴非常有意思,如果是小R或者中R的話可以養(yǎng)著試試,為什么說悠卡很有趣?首先悠卡特技傷害是按照生命值來計(jì)算的,所以不存在一個(gè)技能只打三四千的情況!假定悠卡培養(yǎng)跟露西一樣,那么+6的露西,加上+6的羈絆生命值是9.8W,那么悠卡的特技傷害可以達(dá)到1.7w效果還算不錯(cuò),然后是悠卡的必殺,創(chuàng)造一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,這個(gè)護(hù)盾吸收傷害按照自身生命值25%計(jì)算,升到+7是40%!
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伽吉魯:吸收敵方攻擊力,增長自身防御
伽吉魯?shù)募寄苄Ч_實(shí)算不錯(cuò),不過這個(gè)肉盾更加適合作為主力培養(yǎng),大家可以回覺得詫異,這個(gè)伙伴最大的特色在于+4激活天賦,受到治療效果增加50%,如果滿進(jìn)階,完全不怕暴擊,如果在伽吉魯身后放一個(gè)治療,真的完全可以打到天荒地老。
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首腦:打臉角色,直接沖向攻擊最高的敵人
首腦雖然是防御但是實(shí)際上更加偏向攻擊系!因?yàn)?4天賦有初始怒氣,直接開技能就去沖臉了,正常情況下攻擊高的敵人多半是攻高,防低,血少,雖然首腦自身沒有什么傷害加成,但是打到脆皮身上依然很疼,配合群攻或者點(diǎn)殺伙伴直接可以秒敵方的輸出!但最大的問題在于,平民首腦一般只會(huì)養(yǎng)到+4,所以最尷尬的問題在于到了后期首腦多半是個(gè)廢物,這個(gè)伙伴只適合土豪培養(yǎng)。
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裘拉:控制+保護(hù)隊(duì)友
游戲當(dāng)中唯一可以自己換碎片的SSR,裘拉確實(shí)非常強(qiáng),最大的問題在于每天兌換的數(shù)量有限,能否入快速手只看我們在競技場能打多少次。以首沖的平民來看,常規(guī)情況下一天只能夠攢2-3個(gè)裘拉碎片,你懂得。