爐石傳說控制法卡組怎么玩,控制法卡組對陣各職業(yè)攻略。使用控制法卡組在游戲中能夠十幾分鐘贏一局,而輸一局只要一兩分鐘,可以說整個游戲過程都在體驗贏的樂趣,那么爐石傳說控制法卡組怎么玩?下面小編就給大家?guī)砜刂品ǹńM對陣各職業(yè)攻略,感興趣的玩家快來看看吧!
勝率,由于我從來不用盒子,記牌純粹靠背,所以沒有記錄,從本月十號十五級開始,每天打三-五局最多,到20號低保,現(xiàn)在每天做做任務三級了,估計勝率有七成最少。一路上宇宙牧,中速獵,節(jié)奏賊,惡魔術,進化薩,火球法,控制法,青玉德都遇見,對局數(shù)量約50局,所以基本都記得住。本卡組沒有大劣勢對局,目前環(huán)境基本均勢,優(yōu)勢。非常適合有閑時間思考,喜歡掌控全局去游戲的玩家玩耍。
卡組奉上
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最初版本是上月底根據(jù)企鵝外服卡組改的,開始帶麥迪文,沒帶嘉頓,沒有穴居人等等,用起來效果不如意,不斷修改后,成現(xiàn)狀,我沒有帶派烙斯,原因是我沒有。。。哈哈哈。有的朋友可以嘗試一下,如果帶了則注意小鳳凰小心被狂亂,中鳳凰在牧師群體驅散后再下,單吃破法者不虧。
改成目前版本后,效果一直不錯,就沒動了,賊薩多可以苦痛再換一個火山,以下為卡組對局情況簡述。
VS 宇宙牧
總體來說,均勢對局,年邁的牧師則是小劣對局,總體來說是很練習水平的對局,如果遇見打的好的牧師,請大家加好友,兩個人多練習探討一下,雙方勝率提升都十分明顯,多打幾局就越來越可以認識到這個游戲可玩的技術還是很多很多的。
重點卡留牌是DK,惡鬼。其他根據(jù)曲線隨緣。
防御點
1:有惡鬼下惡鬼(如果對面一直不5不8則不要下,否則視為幫對方過牌了),可以吃掉對面3~4張牌,加速其疲勞和降低對面?zhèn)α俊?/p>
2:盡早變DK,如果手里沒DK就加速過牌,直到有DK后,停止一切過牌。
3:末日測對面是否年邁,騙低費解牌。
4:前期很可能雙防空過數(shù)個回合,在手牌多的情況下,小心對面爆牌魚。
5:雕文,根據(jù)對局壓力,拿傷害,或者法反,擾咒或者寶典,有時候熔巖復制也可以。
6:第一個末日由于手牌多,可以五費扔出去,壓對面拉茲。
7:萊拉一定要盡快解掉。
8:對面?zhèn)?0+斬殺的時候,想翻盤必定是我方已經(jīng)處于DK形態(tài)下,第二輪接冰箱,火球出水人,或者下回合就能打死對面,否則無解。這里有一個雕文出的1費冰箱接紅龍,很關鍵。
9:有時候,變身后,手上有嘉頓,場面上可以養(yǎng)豬回血。
10: 出水元素要有計劃的來,1血沒機會點的可以凍住下回合點。
進攻點:
1:5費局面許可,手牌有空缺,下穴居人刷硬幣,預備給大法師刷火球。有時候對面會很“良心”的想爆牌,硬塞給咱們滿手硬幣,開心的收著就是了。
2:讀牌,覺得局勢拖不得,可以如冰火法,紅龍噴對面,壓一輪偉倫斬殺回合,沒回12則兩輪打死。雕文火球是2費,斬殺18點,炎爆8費,斬殺16點。配合別的自帶傷害,傳統(tǒng)宇宙牧奶量不足。
3:疲勞,由于有計劃的過牌和游蕩惡鬼的存在,對面肯定先疲勞,能茍到快疲勞,基本就已經(jīng)勝利了,一定要盡可能的讓場面上有水元素的存在。
4:多用末日讀對面牌,可以用嘉頓,末日等卡牌,多個回合來連續(xù)消耗硬解,保護大法師多刷火球,能刷到四個,或者紅龍后能踢一腳,基本就贏了。
宇宙術前期壓力不大,最順的也不過131,223,333,433,555連拍,再卡手也能在15血左右解干凈。具體小細節(jié),大多靠讀牌后臨場抉擇,不易表述,這方面歡迎討論,@我都會回復的。
大哥牧,劣勢對局,留變羊(4費羊個拉出來的11之后,就打臉),盡量早紅龍對面,或者刷火球斬殺,賭對面奶牌沒到,默認只到一張回12,否則后期沒戲,不過大哥牧胡的幾率不高,基本46開。
小結,牧師手牌即傷害,現(xiàn)在牧師奶量并不高,宇宙牧越來越薄了,如果發(fā)現(xiàn)帶亡語比較多小心恩佐斯,留個末日冰。
vs 節(jié)奏賊 進化薩
節(jié)奏賊分很多種,無論哪種,基本上和進化薩一起算,都是優(yōu)勢對局。
留牌重點是雕文,秘法學家,男仆(有秘法學家留),火山,惡鬼(vs 薩滿)。
防御點
1:一般對面1費會站兩個11,二費有雕文,一定要雕文,不要點,找各種AOE和傷害。
2:第一個末日,VS盜賊末日在4費之前,或者剛好5費壓對面,否則刺殺花必解。Vs薩滿 算好火舌傷害盡早仍,否則壓不住場面。第二個末日就相對重要了,賣個巫妖王吃硬解,讓第二個末日能清場,就很劃算。
3:7費除非凍住了,不要留可以活動的場面。馬桶盡早解。
4:隕石術算好傷害,和預估1到2回合場面,找好機會放,否則解牌可能跟不上。
5:在估計下回合都不破冰的情況下,可以紅龍轉進攻,否則穩(wěn)著打,紅龍留給自己。拖下去必勝。
6:末日有機會就留給紅龍,DK,大法師之前控場。
7:嘉頓冰環(huán),是口好奶。
8:時刻計算對方青玉閃電,嗜血和青玉刀的傷害量,不貪不能贏得時候要大膽貪,別慢性死亡。
進攻點:
前期我們沒有進攻點,必定被壓著打。只要不是十分卡手,即使對面雙二王子BUFF也只能讓對面算是小小優(yōu)對局。
各種AOE是貪是慫要根據(jù)經(jīng)驗來看,這個細節(jié)很難描述。如果勉強說起來,那么場攻8,是一個臨界點,超過了盡早清唱。沒超過,可以貪一回合,不過也是7費之前,抽空多過牌。
1:紅龍轉進攻,傷害打死。節(jié)奏賊和薩滿是肯定沒奶的。
2:大法師冰環(huán)
3:無限水元素茍。
vs中速獵
小優(yōu)對局,前期,末日,雕文出aoe 有秘法加男仆,都可以打出優(yōu)勢,優(yōu)勢是什么?優(yōu)勢就是七八費還半血。
中期變羊留給獅子,或者骨魘變大又。七費回合控住場面隕石,合理DK紅龍,獵人也沒有回血。解牌也少,只有致射,殺戮。七費空場就敢丟大法師。
防御點:
1:末日早丟,有時候都可以硬幣末日(秘法學家在手的情況下)。
2:中期末日冰環(huán),盡量多下一個小隨從,擋一下致射,擋住了基本就贏了,打獵人有時候并不是咱們打得好或者獵人打得差讓我們贏了,而是致命射擊沒打到末日#滑稽。
3:小心犀牛,小心縫合出來的沖鋒隨從,后期雕文可以找變羊,變羊藥水,傷害等等。
4:有冰箱或者秘法學家,男仆一定要留著打3,重要節(jié)奏點。
進攻點
1:大法師刷火球(能有個法反很穩(wěn))
2:紅龍接傷害
3:aoe清的對面沒手牌
4:水元素
Vs 青玉德
均勢對局,留牌DK,過牌,秘法,惡鬼,穴居人。
防御點:
1:盡早惡鬼,如果對面1費循環(huán)出了二到三個青玉,就必須馬上轉冰火法打法拼了,德魯伊加護甲的牌各種奇奇怪怪都有,allin。
2:羊盡可能留給熊貓妹妹。
3:隕石算好傷害,配合男仆,寒冰箭可解大場面。
4:喪心病狂的青玉德也帶骨魔,要思考在內(nèi)。
5:有條件最多防11點斬殺
進攻點:
1:惡鬼吃掉對面1費之后,對面是沒有加護甲的可能性(除了變身后),所以可以視情況考慮紅龍斬殺。
2:一般來講,惡鬼能到,對面最多漲到88,烈焰風暴這種大四的,在能清掉場面的情況下早用,后期無用了。
3:對面就雙橫掃,雙憤怒,賴皮。所以5費能下穴居人刷到硬幣給大法師,也是一種贏法。
4:本局嘉頓基本沒大用,下了吃傷害保護大法師不錯。
5:除了紅龍噴,打死外基本就是拖到對面疲勞了,對面會比我們過拍快十張左右,在后期對面多大隨從,如果迫不得已破冰,先清小隨從,不要絲血破冰。
惡鬼沉底到最后五張,基本可跑,變羊,dk沉底,劣勢。所以前期可盡可能過牌。解牌要跟得上。雕文拿什么要預算好。
VS 惡魔術
這個對局最有趣,惡魔術的形態(tài)目前很多變。不過545,766,131,132基本是必帶的。前期送死,然后復活一波,不斷口。
小優(yōu)對局原因如下。
Aoe多,清場壓力很小。傷害多,對面如果變身沉底很容易打死。
不過大多情況下我會選擇茍下去。因為我沒見過變身沉底的術士。進入疲勞期時候,基本對面滿血,我方半血甚至更少,水元素很重要。
防御點:
1:留末日,要么早下,要么中期換對面虹吸,爆晶。
2:aoe的使用十分重要,配合男仆等,前期基本無壓力。
3:對面變身前如果有羊,可以羊一個大惡魔,減少變身那一回合的壓力。
4:盡早變DK,否則,對面一口一口,口死很難受。
5:疲勞控制好,前期多過牌,中期開始控制,最好晚對面三張,最少也要兩張,否則對面口幾下,爆牌魚斬殺,或者同歸于盡很惡心。
6:疲勞局,防一手扭曲虛空。
進攻點
1:大法師冰環(huán)(在中期末日,巫妖王連吃硬解,或者雕文法反情況下可以實現(xiàn))
2:嘉頓,除非有極好的時機,否則就留在疲勞期下,很強,配一個水元素,對面口不死水元素,第二回合水元素為31,打個臉,點一下變新的,又不浪費攻擊輪次,一回合回血13最少,很強。
3:紅龍視情況大多噴對面給壓力,噴自己效果不大,容易被爆牌魚投機。
4:有的術士覺得不下隨從不生水元素,一口一口口死可行,這時可用2,3破解。
vs騎士
現(xiàn)在的騎士都很low,,基本和術士一樣對待。多找羊,羊佛丁和劍龍。惡心的是,要注意騎士可能有不少沖鋒,甚至是buff后的沖鋒,這點一定要注意,免得提早破冰,影響規(guī)劃。還有斬殺時候,也要注意騎士的432沖鋒吸血,詳細規(guī)劃傷害。
內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)的形式有很多。
宇宙體系(標志是卡扎庫斯),小優(yōu)對局。
這類的宇宙法冰箱只有一個,排序全靠臉,有可能帶紅龍,前期參照火球法打,能破冰盡早破冰即可,對面即使麥迪文接烈焰風暴炎爆術,咱們也可以解得過來(因為對面隨從并不多,我們清場很充足,大不了分2~4回合慢慢清)。打到快疲勞才來紅龍就留著打疲勞用。注意對面雕文可能出的奇奇怪怪東西即可,我不會說我被一個寶典出寶典連寶典,共5寶典的宇宙法疲勞局按在地上摩擦。
龍體系控制法,優(yōu)勢對局。
原因,龍很不穩(wěn)定,雖然隨從多,法術質量就下來很多,局面控得住的時候多搶血,控不住了就拼了,一般龍法只帶一個冰箱,少我們一回合。
奧秘法,小優(yōu)對局
奧秘法的隨從并不多,為了保隨從,傷害會被我們的末日,小隨從,騙解的巫妖王,甚至大法師吃掉。到中期(8費以上)奧秘法會發(fā)現(xiàn)無論如何努力,隨從都保不下來(時刻關注著法反擾咒,我們需要安德羅妮《教你猜奧秘》),隕石留給骨魘BUFF起來的隨從,清光了場面就吹響反攻的號角。
火球法
就打臉,就打臉,什么都不管就打臉,因為計算好傷害,對面就31點血,而咱們的血都是紙。大法師刷到兩個火球,紅龍不沉底必定先破冰,先贏。否則就只有靠時機判斷的,雕文掛擾咒,法反,來破對面法陣。小心爆牌魚,合理規(guī)劃手牌,該扔就仍,冰環(huán),末日,暴風雪沒用的都扔。對面的贏面是3~4冰箱,僅此。
結語其他的我就不寫了,全局巫妖王有時候也是翻盤點,給2打5,刀,清場,都可能很關鍵,還能抗一個硬解,保護大法師等其他大哥。時間緊張,我就不寫了,有問題可以留言,大家一起討論,我也會回復拙見。成文急切,請海涵。See you~