碧藍航線萬圣節(jié)防空哪些好?碧藍航線萬圣節(jié)活動之后,又出來了新的防空武器,防空炮一朵,這就造成了玩家們不知道該如何去選擇使用防空炮,接下來西西就給大家?guī)淼氖切掳姹痉揽张谶x擇推薦!
碧藍航線萬圣節(jié)防空哪些好? 新版本防空炮選擇推薦
重新平衡后防空炮的評價
防空炮在更新之前,由于普遍面板較低,而且實際輸出浮動較大,很少情況下能打出足夠的傷害,于是產(chǎn)生了幾乎是唯一選擇的“全八連砰砰”方案。
更新后,八連砰砰的各項性能均沒有太大的優(yōu)勢,難以獨立支撐起一個體系。相比較而言,四聯(lián)博福斯、雙聯(lián)113及105SKC由于其較為綜合且全面的性能而成為新一代的明星防空炮。而且由于高射速防空炮也調高了傷害,因此搭配上提供的空間就更大了。
防空機制沒有任何變動,只依靠裝備屬性調整,其實能帶來的玩法改變是非常有限的,不過,改變總比不變好,那就讓我們來看看,未來防空炮的搭配方向吧。
計算條件與防空思路引入
本文中使用的計算條件基于我個人隊伍搭配,僅用于情況分析,不同隊伍可能會有不同的效果。
目前防空機制依然為:防空射程平均,防空射速平均,防空傷害總和,防空炮在敵機群進入防空圈后約0.3s開火,經(jīng)過一輪冷卻時間后馬上重新開火。
實際上,如果不將敵方機群的搭配加入考慮,那么對防空炮性能的考察也就無從談起,因此在本文中,我將引入一種全新的思路:根據(jù)敵方機群密度搭配防空炮。
原理很簡單,如圖所示:
那么,根據(jù)這個方法,我們來看看,防空炮怎么搭配比較好吧。
全113方案:傷害超高,拼一槍
基礎搭配:
這個方案其實就源自“全八連砰砰”方案,相信不少指揮官在版本更新之后也都向著這個方向努力。
這個方案的特點就在于,完全不考慮第二槍,只需要第一下把進了圈的飛機拍死就好了。
然而這個方案有個問題,如果對方選用的是速度極快的戰(zhàn)斗機,加上速度較慢的轟炸機和魚雷機,那么就可以通過賣戰(zhàn)斗機保轟炸機魚雷機來達成輸出效果。
極端高速方案:能打一槍是一槍,
基礎搭配:
這個方案跟上面那個方案可以說天壤之別。
在這個方案中,空速最慢的BTD-1甚至只有8距離的提前量,前面的剛被打,它一進圈又要挨打,實在是憋屈啊233
但是這個方案也是有缺點的,那就是打不死飛機,太難了,雙聯(lián)博福斯雖然buff過,但實際上也就是之前四聯(lián)博福斯的水平,可以說非常尷尬,僅適用于需要觸發(fā)防空模式的場合。(防空模式收益如何,則是另一個話題了)
均衡方案:保證輸出,爭取二輪
基礎搭配:
強化輸出方案:
這個方案,吸收了上面兩種方案的特點,在保持較高輸出能力的情況下,通過高裝填主力拉高平均射速,爭取在敵艦載機群離開防空圈前打出第二輪,達成最高的防空效率。
如果說有什么缺點的話,那應該是運氣成分很重要吧(笑)
首先,這個方案需要的提前量比較大,因此第二輪攔截效果是不確定的,目前實戰(zhàn)測試結果來看,在站樁模式下可以達成兩輪射擊,打殘地獄貓+梭魚,帶走掉隊的BTD-1。