王者榮耀S9賽季將為大家?guī)砹艘恍┬碌挠螒蛲娣ê托碌膬?nèi)容,相信不少的玩家都非常的期待,本次S9賽季版本調(diào)整了部分的英雄,為大家?guī)硇碌挠螒蛲娣ǎ旅嫖魑骶蜑榇蠹規(guī)硗跽邩s耀S9賽季新內(nèi)容詳情匯總。
王者榮耀S9賽季帶來了哪些新內(nèi)容
一、全新的王者峽谷
配合全新的美術(shù)升級,我們?yōu)橥跽邖{谷更新了世界觀設(shè)計:
遠(yuǎn)古大遷徙時代(封神時代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……
藍(lán)方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點)。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點)作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)
紅藍(lán)野區(qū):
“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。
主宰:
主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境
紅藍(lán)Buff:
峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化!堋⒈、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場景燈光升級到了全局光照,全新的王者峽谷會擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環(huán)境
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機(jī)
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受
開場效果:
我們在每局開始時,為游戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時操作裝備和技能
野怪出生無敵時間:
野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時間也對應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致
二、新賽季S9開啟
本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時,針對大家反應(yīng)的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對應(yīng)的算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達(dá)到鉆石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設(shè)計了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進(jìn)行幫搶英雄的操作,促進(jìn)良好的隊伍溝通,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:
1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:
2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則
目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對這一情況,我們專門設(shè)計了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:
當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時,3、4、5樓的隊友可以發(fā)出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時,對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):
當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時自動完成了換位操作,如圖所示:
此時,1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。
3、排位賽新增熟練度查看界面
一直以來,我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。
現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應(yīng)獲得更快的熟練度成長。然而,當(dāng)玩家初次嘗試某個英雄時,往往并不能主導(dǎo)比賽的走向,勝負(fù)更多取決于隊友和對手,導(dǎo)致水平相近的玩家達(dá)到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當(dāng)大的差異。此次更新后,所有見習(xí)熟練度的英雄在完成對局后無論勝負(fù)都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補(bǔ)充規(guī)則可以讓玩家達(dá)到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準(zhǔn)備。
4、王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限
本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。
5、新賽季皮膚展示
三、新英雄夢奇上線
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖冢Υ鬅o窮,刀槍不入。
當(dāng)然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。
失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動技能——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導(dǎo)致長胖,從最瘦到最胖總共會增長100點質(zhì)量,耗時20秒。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導(dǎo)致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害
技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成可吸收點傷害的護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對周圍敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。使用技能后一段時間內(nèi),普攻命中敵人可回復(fù)噩夢值,最多3次
技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢對處于其上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團(tuán)噩夢
技能3——夢境漩渦
夢奇將貯藏的噩夢向指定位置輸送,制造一個不斷變大的噩夢漩渦,對其中敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會使夢奇位移到漩渦中心,對漩渦區(qū)域造成法術(shù)傷害和擊飛效果。施法期間持續(xù)消耗噩夢,并在位移后繼承已輸送的噩夢。若施法被打斷,則不會位移且損失已經(jīng)輸送的噩夢,并執(zhí)行1/3冷卻時間。夢奇須擁有至少30點質(zhì)量才能使用該技能
被動:夢奇技能釋放出的噩夢在傷害敵人的同時會降低受擊者法術(shù)攻擊,該效果可疊加5層
四、英雄調(diào)整
1.貂蟬
2技能:修復(fù)部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數(shù)量會少于技能描述的55支。經(jīng)過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當(dāng)調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹,我們需要適當(dāng)削弱他的團(tuán)戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復(fù)3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設(shè)計定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊友。
被動:釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內(nèi),我們持續(xù)收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心
此次的調(diào)整主要針對于:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強(qiáng)度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次
被動:取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數(shù):3 → 2
1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設(shè)定
2技能:新增被動:每1點護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標(biāo)造成15%傷害
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添內(nèi)圈傷害:額外造成66%傷害
6.扁鵲
雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時間過短,導(dǎo)致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。
所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調(diào)整被動的傷害和恢復(fù)效果,配合這次印記時長的調(diào)整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:增添恢復(fù)印記的BUFF圖標(biāo)提示
被動:疊毒持續(xù)時長:5秒 → 7秒
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進(jìn)戰(zhàn)場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機(jī)制,讓小喬在團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進(jìn)行優(yōu)化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機(jī)制:后續(xù)目標(biāo)每次命中減少50%傷害
3技能:基礎(chǔ)傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,導(dǎo)致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中后期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機(jī)會將他擊退
在調(diào)整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉(zhuǎn)化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼墻被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉(zhuǎn)化攻擊力的被動,1%暴擊率轉(zhuǎn)化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎(chǔ)范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間) → 2秒 (多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:后跳距離:600 → 500
3技能:加速持續(xù)時長:4秒 → 2秒
9.武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應(yīng)對,一個英雄能夠自閉環(huán)地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現(xiàn)象;
與此同時,我們優(yōu)化了武則天羸弱的前期體驗,適當(dāng)增強(qiáng)她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎(chǔ)生命:2860(+155.5*英雄等級) → 3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強(qiáng)化后1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強(qiáng)化后1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒 →對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強(qiáng)化后1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害 → 對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進(jìn)行調(diào)整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我們一直在努力優(yōu)化坦克型英雄的游戲體驗,對于夏侯惇而言,他的控制和突進(jìn)能力是非常強(qiáng)勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護(hù)盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復(fù)生命比例:2% → 3%
2技能:護(hù)盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在機(jī)動性上毫無優(yōu)勢。我們希望橘右京擁有更多調(diào)整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術(shù)。為了配合這一調(diào)整,我們將上調(diào)被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術(shù)都更具威懾力
被動:基礎(chǔ)傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
13.花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰(zhàn)能力以延緩她在戰(zhàn)場上取得主動權(quán)的時間點
使得她的對手對她能夠做更多的反制與應(yīng)對
當(dāng)然,花木蘭在她完整成長后依然是王者峽谷的女武神
基礎(chǔ)攻擊力:166(+14*英雄等級) → 155(+11.6*英雄等級)
14.雅典娜
優(yōu)化1技能碰撞框,修復(fù)雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15.張飛
張飛過快的狂意回復(fù)速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團(tuán)戰(zhàn),我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。并且提升他在未變身狀態(tài)下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點 → 3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5秒 → 3點
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能讓他在團(tuán)隊中有著完全無法破壞的輸出環(huán)境,造成了反制的困難;此次調(diào)整希望適當(dāng)增加狄仁杰在團(tuán)戰(zhàn)中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
五、坦克整體生命回復(fù)調(diào)整
主定位為坦克的英雄:
相比起其他職業(yè)的英雄,坦克的續(xù)航能力實在有些影響體驗了,即便精確控制血量消耗也需要頻繁地回泉水補(bǔ)血的問題使得很多玩家都不愿意使用這些英勇的肉盾,此次調(diào)整我們希望能在一定程度上改善這樣的體驗
六、裝備調(diào)整
1. 紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補(bǔ)充,但每秒150左右的法術(shù)傷害在后期顯得過于疲軟。此次我們調(diào)整了被動傷害的成長節(jié)奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
2. 宗師之力
宗師之力的使用者往往并沒有較高的攻擊速度,導(dǎo)致幾率觸發(fā)的減速效果帶來了相當(dāng)大的不確定性。此次我們通過另一個更為穩(wěn)定的被動效果來優(yōu)化這件裝備的使用體驗。
合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套
唯一被動-殘廢:移除
唯一被動-強(qiáng)擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續(xù)2秒。(不可疊加)
3. 霸者重裝
對于生命回復(fù)效果,一直以來我們都秉持著較為謹(jǐn)慎的態(tài)度,因為這項屬性可以有效降低回城次數(shù),容易導(dǎo)致優(yōu)勢方對劣勢方的持續(xù)壓制。但經(jīng)過長期的觀察,通過分析這件裝備的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)對于這項屬性的控制有些過于嚴(yán)格了。此次結(jié)合坦克英雄的基礎(chǔ)回血速度調(diào)整,對應(yīng)增強(qiáng)了霸者重裝的效果并降低了他的價格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來。
價格:2370->2070
每5秒回血:100->0
唯一被動-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后,每秒回復(fù)2%最大生命值->每2秒回復(fù)1%最大生命值,脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)速度提升至每2秒6%。
4. 暴烈之甲
這件裝備淡出我們的視野有一段時間了,他的被動效果決定了使用者需要有較強(qiáng)的生存能力才能發(fā)揮其最大價值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導(dǎo)致他的處境有些尷尬。此次我們優(yōu)化了裝備的屬性構(gòu)成和合成路徑,并適當(dāng)強(qiáng)化了被動效果,希望他能回到主流的裝備方案中來。
合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲
物理攻擊:60->0
物理防御:0->220
被動每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率
七、關(guān)卡調(diào)整
1、基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整
2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀
2、新增實戰(zhàn)練習(xí)入口(暫不開放)
我們在搶先服收集到部分玩家對于【實戰(zhàn)練習(xí)】功能的高價值優(yōu)化建議,對此我們將對【實戰(zhàn)練習(xí)】功能進(jìn)行持續(xù)的調(diào)整及優(yōu)化,對于現(xiàn)網(wǎng)暫不開放(功能將在體驗服進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)測試)。在功能滿足預(yù)期后,將在現(xiàn)網(wǎng)陸續(xù)灰度上線。
3、克隆模式優(yōu)化
1) 10月23日到10月31日 克隆模式全天開放
2) 經(jīng)過長期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問題導(dǎo)致了部分職業(yè)無法上場。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰(zhàn)場節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。
具體優(yōu)化內(nèi)容
1)在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))
坦克:傷害輸出+20%
戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20%
射手:傷害免疫+20%
法師:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2)戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。
3)Buff屬性圖標(biāo)單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業(yè)加成屬性。
4)克隆模式節(jié)奏加快
我們對克隆模式地圖的一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。
八、社交系統(tǒng)調(diào)整
1)微賽事
全新的系統(tǒng),志在于讓玩家更好和身邊好友通過游戲進(jìn)行互動交流
原來的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”,召喚師現(xiàn)在需要通過“微賽事”的“錦標(biāo)賽”,進(jìn)入“賞金聯(lián)賽”
“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個內(nèi)容
1. 錦標(biāo)賽:官方組織的各類賽事活動,現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會有新的錦標(biāo)賽內(nèi)容推出。
2. 自建比賽:提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級的玩家可以自由創(chuàng)建,6級以上的玩家可以自由組隊參與(為了方便體驗服的玩家體驗該功能,體驗服中20級即可創(chuàng)建比賽)。
3. 面對面快速賽:一群人,面對面,不需要彼此加過好友,只需要4個相同的數(shù)字就可以快速來上一局。房間內(nèi)提供有隨機(jī)和按段位2種分組功能。
2)夫子的試練
讓玩家們能夠更好的了解到更多的游戲知識,是我們一直在嘗試做的事情。
在新版本中,我們希望通過答題的方式讓玩家能夠了解到游戲里的常識和更多進(jìn)階的知識,所以我們設(shè)計了夫子的試煉系統(tǒng);您可以通過多人PVP模式游戲后結(jié)算掉落“夫子的試練”道具,它將會被放到您的游戲背包里,點擊使用該道具便可進(jìn)行游戲知識答題,完成答題后,將會根據(jù)您的游戲狀態(tài)不同獲得對應(yīng)的獎勵。
在使用該道具時,會根據(jù)等級和段位不同會答對應(yīng)的題庫內(nèi)容。答題題庫分為兩類:新手知識答題和進(jìn)階知識答題,更高段位的玩家將會直接回答進(jìn)階題庫題目。
該“夫子的試練”道具每天掉落一個,堆疊上限為一個,所以召喚師每天都可以進(jìn)行答題。當(dāng)對應(yīng)的題庫答完時,后續(xù)將不會再繼續(xù)掉落該道具。
有師傅的玩家,每天還有一次機(jī)會向師傅發(fā)起求助哦~,完成答題后師傅將會獲得名師點獎勵
3)組隊流程優(yōu)化
長期以來,我們收到過很多關(guān)于組隊流程方面問題的玩家的反饋,結(jié)合我們一直以來的觀察,我們在這次的版本中對于組隊流程中的一些體驗問題進(jìn)行了優(yōu)化和解決。
首先,我們在組隊邀請界面增加了暫時掛起的功能,這是為了解決玩家在大廳處理一些事情時會被邀請消息界面強(qiáng)制打斷的體驗
在之前的版本中,如果玩家正在配置銘文或設(shè)置出裝時,突然來了一條邀請消息,你想接受但你正在做的事情又還未完成,明顯這樣的問題不是我們想看到的讓玩家糾結(jié)的情況,所以以后類似這種時候你可以使用我們新的選擇暫時掛起的功能。
當(dāng)你選擇暫時掛起后,對應(yīng)房間里你的小伙伴看到的展示是這樣的,表示說“朋友稍等一下,我馬上就到!”
在新版本中,您將在組隊房間中變得更加“自由”,因為我們在組隊房間增加了與大廳自由切換的按鈕,切換后會保持在房間的狀態(tài),不影響您使用組隊語音或聊天等交流功能。
然后,我們優(yōu)化了接收邀請消息的規(guī)則,如果多個好友在同一段時間對您發(fā)出邀請,您將可以在最近的五條消息里進(jìn)行快速的選擇。
最后,我們還優(yōu)化了一些之前版本中邀請無效,玩家收不到邀請消息的問題。
4)英雄選擇界面查看玩家信息
隨著英雄數(shù)量越來越多,有時候容易對隊友選擇的英雄出現(xiàn)臉盲,所以這次我們在開局前的英雄選擇界面中提供一個了解隊友所選英雄的途徑。
同時為了更好地幫助玩家了解隊友,進(jìn)行隊伍職業(yè)搭配,玩家可以在英雄選擇界面中查看隊友近期常用職業(yè)信息來作為職業(yè)搭配的參考。
進(jìn)入英雄選擇界面后,按住任一右側(cè)玩家頭像,可以查看這位玩家選擇的英雄名稱、定位、特長信息,同時還可以查看該玩家近期常用的職業(yè),最近場次數(shù)以及總的場次數(shù)。
對于不想對外展示近期常用職業(yè)的玩家,我們也提供了隱私開關(guān)可以關(guān)閉數(shù)據(jù)顯示,關(guān)閉顯示后,其他隊友將不能查看到您的近期常用職業(yè)。
5)召喚密友功能優(yōu)化
在新手階段,當(dāng)召喚師完成了召喚密友分享功能后,系統(tǒng)會自動替召喚師免費向召喚的密友贈送5個金幣,并將密友添加為好友。該次金幣贈送不占用每日的金幣贈送數(shù)量。
6)游戲內(nèi)快捷消息調(diào)整
1)游戲單局內(nèi)默認(rèn)快捷消息已經(jīng)很久沒有更新過了,默認(rèn)消息里存在一些使用頻率不高的短語,所以這次我們將根據(jù)玩家的使用短語數(shù)據(jù)頻率進(jìn)行默認(rèn)快捷文字顯示的調(diào)整,希望能更好的讓玩家進(jìn)行便捷的局內(nèi)言語交流
2)我們新增了一局快捷消息“讓我獨享經(jīng)驗,謝謝!”及其語音,你可以在備戰(zhàn)中快捷消息添加;
3)我們添加了“干得漂亮!”這一句快捷消息的語音配音,不要吝嗇你對隊友精彩操作的贊美!
7)結(jié)算流程發(fā)送好友申請調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)結(jié)算流程中加好友申請時大部分消息內(nèi)容不滿足我們設(shè)計的初衷,所以這次版本我們暫時屏蔽了結(jié)算流程中加好友的自定義消息功能。
八、其他調(diào)整
1、鏡頭移動選項
局外設(shè)置中增加鏡頭移動的選項,方便大家設(shè)置
同時在局內(nèi)設(shè)置中,鏡頭移動的位置上移至第一界面可見,方便大家定位
2、銘文系統(tǒng)交互體驗優(yōu)化
一直以來,銘文相關(guān)的操作需要在“銘文”和“商城”兩個頁面中進(jìn)行,頻繁的來回跳轉(zhuǎn)對操作效果產(chǎn)生了較大的影響,此次我們將獲取銘文的功能整合到了“銘文”頁面中,希望能夠優(yōu)化相關(guān)的交互體驗。
3、裝備方案推薦功能優(yōu)化
為了讓玩家能夠方便地為自己使用的英雄挑選一套合適的裝備方案,我們提供了“系統(tǒng)推薦”“大神方案”和“職業(yè)選手方案“供選擇。
但是,本著實踐是檢驗真理唯一標(biāo)準(zhǔn)的理念,我們?nèi)匀恍枰惶卓茖W(xué)合理的算法,來挑選出普適性最強(qiáng),最適合大多數(shù)玩家的裝備方案。
此次我們對熱門方案的排名算法進(jìn)行了大幅優(yōu)化,新算法將會結(jié)合裝備方案的勝場數(shù)、勝率和玩家評價計算排名,并定期滾動刷新,以保證能及時跟上版本的變化。
4、舉報流程優(yōu)化
我們優(yōu)化了舉報界面,舉報內(nèi)容整合為四項,分別為:
惡意掛機(jī)、故意送人頭、消極比賽、言語辱罵。這四項可以多選,最多可舉報四種行為。
系統(tǒng)會針對使用外掛、演員、惡意送分、亂出裝的行為進(jìn)行自動處理,大家可以查看相關(guān)的公告鏈接查看每周系統(tǒng)自動進(jìn)行處理的名單。
5、對戰(zhàn)中處罰信息
當(dāng)某個玩家在對戰(zhàn)中掛機(jī)超過一定時間,系統(tǒng)會自動在聊天頻道發(fā)送信息“審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)玩家某某某有掛機(jī)行為,計算后將自動處罰。”
結(jié)算后該掛機(jī)玩家會自動受到扣除信譽(yù)積分的處罰,同時處罰的郵件會自動發(fā)送給當(dāng)局的玩家進(jìn)行告知。
6、首充英雄調(diào)整
我們調(diào)整了首充英雄,從只能選擇趙云調(diào)整為,可從趙云、虞姬、蔡文姬當(dāng)中三選一(只能選擇一個領(lǐng)取)。
7、英雄和皮膚美術(shù)品質(zhì)的持續(xù)提升
1)宮本武藏-地獄之眼皮膚優(yōu)化:
宮本武藏-傳說-地獄之眼皮膚,重做后全新登場:
Ø 人物模型重塑,對人物的體態(tài)/比例都進(jìn)行了調(diào)優(yōu)
Ø 展示界面的背景和氛圍特效都做了加強(qiáng)
Ø 局內(nèi)技能特效和回城動畫特效都進(jìn)行了明顯優(yōu)化
總之一句話,全新登場的地獄之眼超級帶感!馬上跟好友來一局開黑,show出來吧!
2)狄仁杰英雄及皮膚美術(shù)升級優(yōu)化
為了讓狄仁杰的美術(shù)升級后效果能更棒,狄仁杰英雄,以及錦衣衛(wèi)、魔術(shù)師、陰陽師的美術(shù)翻新將暫時推遲進(jìn)行持續(xù)打磨,大家關(guān)心的超時空戰(zhàn)士皮膚,正在優(yōu)化中,預(yù)計很快會在正式服跟大家見面。
8、健康系統(tǒng)提示框及文字進(jìn)行了調(diào)整及優(yōu)化
為保證各位召喚師更好得體驗游戲,健康生活,我們對于健康系統(tǒng)的休息以及提示機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化升級,期待大家在體驗游戲快樂之余,能注意休息,享受生活。
9、財付通部分支付方式下線
由于財付通相關(guān)業(yè)務(wù)調(diào)整,財付通支付中心將在版本發(fā)布后下線游戲中的財付通部分支付方式:財付通余額支付、銀行卡快捷支付和QQ快付(游戲子賬戶),其他充值方式不受此影響。請各位召喚師使用其他的官方充值方式(QQ錢包支付、Q幣、QQ卡、微信支付、手機(jī)話費)進(jìn)行充值。