英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元骨龍?jiān)趺礃樱驱埍鴪F(tuán)技能解析,骨龍屬于墓園終極兵種,用于對(duì)抗肉盾,那骨龍有什么技能呢,下面西西帶來(lái)了講解,趕緊去了解下,希望對(duì)大家有所幫助。
兵團(tuán)簡(jiǎn)介
墓園的王者,骨龍降臨了。在原先H3中,骨龍便是墓園陣營(yíng)的終極兵種,并一直伴隨英雄無(wú)敵直到如今。他有著消減對(duì)面免傷的能力,配合著其本身的破防值,能迅速打開(kāi)對(duì)方陣型缺口,從而滅殺對(duì)面后排拿下戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。
骨龍?jiān)趥髡f(shuō)中一直有著神靈一樣的強(qiáng)大能力,他是英勇的巨龍不甘離開(kāi)人世的產(chǎn)物,經(jīng)常會(huì)在夜空明亮之時(shí)飛翔在空中吸取日月精髓,出場(chǎng)時(shí)都有著遮天蔽日的氣勢(shì)。
技能
恐懼:骨龍每隔X秒,對(duì)極大范圍內(nèi)敵對(duì)兵團(tuán)造成[士氣低落]效果,并降低20%兵團(tuán)免傷,持續(xù)10秒。
碾壓:骨龍的普通攻擊有一定幾率對(duì)當(dāng)前攻擊的兵團(tuán)造成X點(diǎn)傷害,并造成[沉默]效果,持續(xù)10秒。
破甲:骨龍的破防值提高X點(diǎn),攻擊[士氣低落]狀態(tài)下的敵人時(shí),加成翻倍。
衰老:骨龍?jiān)趫?chǎng)時(shí),所有敵方兵團(tuán)降低X%的兵團(tuán)免傷。
1、破免傷是有效的,和國(guó)王打本來(lái)3分鐘平局的現(xiàn)在2分鐘開(kāi)始能形成優(yōu)勢(shì)。
2、骨龍本體傷害不合格,只和同為15的天使比,不說(shuō)雙方光環(huán)和天使復(fù)活,3星天使盤(pán)盤(pán)傷害高于五星骨龍50%以上,甚至同組里穩(wěn)定低于領(lǐng)主(人家還有小寵物),還出現(xiàn)過(guò)低于頂前的8級(jí)技能小僵尸,作為頂級(jí)攻擊兵這就過(guò)分了吧,要求修正。
3、大招范圍不是很大,注明說(shuō)是極大范圍,實(shí)測(cè)能影響的距離是正面肉和后面的攻位和斜角的肉,但斜角的攻基本吃不上了,這個(gè)圖標(biāo)出現(xiàn)時(shí)間太短,來(lái)不及截圖。