英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元僵尸與骷髏戰(zhàn)士選哪個(gè)比較好,兵團(tuán)僵尸和骷髏戰(zhàn)士對(duì)比分析,僵尸和骷髏戰(zhàn)士這兩個(gè)都屬于游戲的兵團(tuán),那誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,哪個(gè)好。下面和西西帶來(lái)了對(duì)比全面解析,希望對(duì)大家有所幫助。
僵尸和骷髏戰(zhàn)士他們都是防御型兵團(tuán)而且都是屬于墓園陣營(yíng),那么這兩個(gè)兵團(tuán)到底哪更好,我們一起來(lái)看看他們的技能屬性。
首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)僵尸,僵尸是一個(gè)9人隊(duì),并且他的資質(zhì)是13點(diǎn)。那么他的技能又是怎樣的呢?
僵尸
技能初始屬性
【毒氣】:僵尸兵團(tuán)對(duì)周圍一定范圍內(nèi)所有敵人每2秒造成20%*攻擊水系傷害,持續(xù)8秒,對(duì)流血目標(biāo)傷害提高30%;
【感染】:僵尸的毒氣效果額外使目標(biāo)攻擊降低12%,并造成減速效果;
【炸裂】:僵尸兵團(tuán)死亡時(shí)對(duì)較大范圍內(nèi)的敵方兵團(tuán)造成每2秒50%傷害,持續(xù)8秒,對(duì)流血目標(biāo)傷害提高30%;
【腐肉屏障】:僵尸兵團(tuán)免傷提高10%,如果敵方處于士氣低落狀態(tài),效果翻倍。
我們介紹玩僵尸接下來(lái)我們?cè)賮?lái)介紹骷髏戰(zhàn)士,骷髏戰(zhàn)士也是一個(gè)9人隊(duì),而且資質(zhì)也和僵尸一樣是13點(diǎn)。那么他的技能效果又是怎樣的呢?
骷髏戰(zhàn)士
技能初始效果
【骨盾】:骷髏兵團(tuán)在生命值首次低于50%的時(shí)候,為自己施加骨盾,受到兵團(tuán)傷害減免30%,效果持續(xù)15秒;
【骨刺】:骷髏戰(zhàn)士反彈10%受到的傷害;
【鈣化】:骷髏戰(zhàn)士生命值提高10%,額外提高反傷10%;
【白骨身軀】:骷髏戰(zhàn)士免疫『流血』受到射手兵團(tuán)的傷害減免15%。
兵團(tuán)僵尸和骷髏戰(zhàn)士對(duì)比分析
我們從兩者技能上看如果在前期我們將骷髏戰(zhàn)士培養(yǎng)出來(lái),那么他無(wú)疑是相當(dāng)好的一個(gè)兵團(tuán),可以對(duì)雙弓流起到壓制作用。但是因?yàn)槭窃谥泻笃,可以說(shuō)是魔法流的天下。而我們的骷髏戰(zhàn)士是不能夠有多大能力去抗傷害了。
反而在后期僵尸的地位逐漸升上來(lái)了,因?yàn)樗募寄軅υ诤笃谀軌蚱鸬椒浅:玫淖饔。技能效果的?shí)用性一直能用到后期,使得他在總體上是勝過(guò)我們的骷髏騎士的。