王者榮耀S9賽季英雄有些進行了加強,不少小伙伴們最關心的就是哪些英雄進行加強了,因此小伙伴們想知道的,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看吧。
王者榮耀S9賽季英雄值得入手介紹
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數(shù)量會少于技能描述的55支。經(jīng)過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
并且修改后嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹耍覀冃枰m當削弱他的團戰(zhàn)傷害.調整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向后調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰(zhàn)中毫無作用,這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰(zhàn)中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當?shù)臅r候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續(xù)收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發(fā)一次
被動:取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時間過短,導致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。
所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
被動:疊毒持續(xù)時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進戰(zhàn)場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰(zhàn)開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發(fā)傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優(yōu)化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:后續(xù)目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)