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王者榮耀峽谷起源版本更新內(nèi)容匯總 新版本峽谷起源更新了哪些內(nèi)容

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作者:西西點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 峽谷起源版本更新內(nèi)容

王者榮耀v1.22.1.17 安卓最新官方版
  • 類型:角色扮演大小:469.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.7
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王者榮耀峽谷起源版本更新內(nèi)容匯總,王者榮耀s9賽季峽谷起源新版本更新內(nèi)容包括:新英雄,新賽季幫搶功能,2周年限定皮膚,實(shí)戰(zhàn)練習(xí)功能,s9新地圖等等內(nèi)容,那么更新了哪些內(nèi)容呢,西西帶來(lái)王者榮耀峽谷起源版本更新內(nèi)容匯總,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀峽谷起源更新了哪些內(nèi)容?

峽谷起源版本在正式服的更新時(shí)間為2017年10月19日,本次版本變化象征這新賽季(S9賽季)的開(kāi)啟、也是王者榮耀兩周年的大型活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間。

本次版本變化主要包含了、峽谷新地圖、新英雄登場(chǎng)、S9賽季開(kāi)啟、微賽事、實(shí)戰(zhàn)練習(xí)新玩法登場(chǎng)

新版本峽谷起源更新內(nèi)容匯總

峽谷新地圖

- 2017.10.19 -

系統(tǒng)優(yōu)化

SYSTEM OPTIMIZATION

全新的王者峽谷

遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開(kāi)了一場(chǎng)歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……

藍(lán)方高地:

在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥(niǎo)雕塑下,對(duì)它進(jìn)行再開(kāi)采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞“(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過(guò)一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)

紅方高地:

在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇“(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐“(紅方基地)連接起先民的”太古防御塔“(紅方防御塔)

紅藍(lán)野區(qū):

“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。

主宰:

主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤(pán)踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境

暴君和黑暗暴君:

作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境

紅藍(lán)Buff:

峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過(guò)吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺(jué)上更具沖擊力。他們擁有了全新新的出生效果,并且我們?cè)谀ХN出生時(shí)增加了一小段無(wú)敵時(shí)間,使可攻擊的時(shí)間點(diǎn)與以前一致,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。

野怪:

受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化!堋⒈、鳥(niǎo)、蜥蜴,并通過(guò)怪物造型和配色的變換,營(yíng)造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果,并且我們?cè)谝肮殖錾鷷r(shí)增加了一小段無(wú)敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間點(diǎn)也對(duì)應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致

兵線:

受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對(duì)兵線的造型也作出了修

新英雄上線

入夢(mèng)之靈

夢(mèng)奇

- 2017.10.19 -

夢(mèng)奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢(mèng)中,并以往來(lái)旅人的噩夢(mèng)為食。

不少人自稱遇見(jiàn)過(guò)夢(mèng)奇,但他們描述出的夢(mèng)奇總是大相徑庭。有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛(ài)至極。也有人說(shuō),他遇見(jiàn)的夢(mèng)奇身長(zhǎng)九尺,怪力加身,兇猛超過(guò)任何野獸。

不錯(cuò),他們見(jiàn)到的都是夢(mèng)奇。但他們不知道夢(mèng)奇吞吐噩夢(mèng)的奇景。

美術(shù)思路

FINE ARTS OPTIMIZATION

夢(mèng)奇是王者榮耀世界里第一個(gè)非人形的英雄,我們希望它是一個(gè)種族,一個(gè)新的魔種族群,而夢(mèng)奇是其中最有代表性而且最特殊的一個(gè)。

這個(gè)種族和人們的夢(mèng)境息息相關(guān),它們吞噬噩夢(mèng),在夢(mèng)境中無(wú)拘無(wú)束的自由穿梭。

在設(shè)計(jì)夢(mèng)奇的時(shí)候,構(gòu)思就是一個(gè)天真可愛(ài)的小動(dòng)物,但是天真可愛(ài)的小動(dòng)物種類非常多,在經(jīng)過(guò)很多的方案嘗試之后最終選擇了這樣的一個(gè)形象,因?yàn)閴?mèng)奇有吞噬噩夢(mèng)改變體型和增強(qiáng)能力的設(shè)定,所以在小形態(tài)和大形態(tài)之間肯定會(huì)有一定的反差。小的時(shí)候要突出可愛(ài),大的時(shí)候要突出憨厚慵懶的感受,同時(shí)也要具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

夢(mèng)奇吞噬噩夢(mèng)并且儲(chǔ)存在身體里,并且可以用自身分泌出的泡泡當(dāng)做容器,充填噩夢(mèng)來(lái)作為投擲的武器,但是身體儲(chǔ)存畢竟有上限,于是就有了它脖子上的法器,這也是它主人贈(zèng)與它的禮物,脖子上的項(xiàng)圈也應(yīng)證了它是寵物的設(shè)定,也強(qiáng)調(diào)了它和主人的羈絆。

夢(mèng)奇不同于之前的英雄,作為一個(gè)非人形魔種在外觀可以表現(xiàn)的內(nèi)容很有限,所以我們想把它的性格塑造的更加的飽滿。

在一個(gè)沒(méi)有非人形生物的游戲世界里,增加一個(gè)這樣的英雄是很需要勇氣而且具有很大挑戰(zhàn)性的,我們想突出可愛(ài),那就要把夢(mèng)奇的可愛(ài)表現(xiàn)到極致,一舉一動(dòng)都要非常的可愛(ài)。

技能介紹

食夢(mèng)

技能說(shuō)明:

夢(mèng)奇不斷吞噬周圍的噩夢(mèng),導(dǎo)致長(zhǎng)胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長(zhǎng)質(zhì)量,耗時(shí)一定時(shí)間。長(zhǎng)胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢(mèng),導(dǎo)致減肥。夢(mèng)奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍更高傷害

玩法:

合理調(diào)整自身體積,在趕路和與敵人周旋時(shí)適當(dāng)縮小體積提高移速,但要確?拷鼣橙撕髶碛凶銐虼蟮捏w積進(jìn)行戰(zhàn)斗。

夢(mèng)境縈繞

技能說(shuō)明:

夢(mèng)奇消耗自身貯藏的噩夢(mèng),形成護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害和持續(xù)減速效果

玩法:

主要生存技能,也是調(diào)控質(zhì)量的手段之一,帶有減速效果。注意技能傷害范圍會(huì)隨質(zhì)量提升。

夢(mèng)境揮灑

技能說(shuō)明:

夢(mèng)奇將噩夢(mèng)盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速,殘留在地面的噩夢(mèng)持續(xù)對(duì)處于其上的敵人造成一次法術(shù)傷害和減速效果。夢(mèng)奇若觸碰殘留在地面的噩夢(mèng),便會(huì)將其回收。噩夢(mèng)最多在地面殘留一定時(shí)間,場(chǎng)上同時(shí)可存在一定數(shù)量噩夢(mèng)

玩法:

釋放時(shí)需要一定的預(yù)判,考慮施法位置時(shí),除了要盡量直接命中敵人,也要能讓自己去觸碰回收消耗的質(zhì)量。該技能同樣是常用的調(diào)控質(zhì)量手段之一。

夢(mèng)境漩渦

技能說(shuō)明:

夢(mèng)奇將自身貯藏的噩夢(mèng)向指定位置輸送,在該位置制造一個(gè)不斷變大的噩夢(mèng)漩渦,一定頻率內(nèi)對(duì)漩渦中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或傳輸期間主動(dòng)施法都會(huì)使夢(mèng)奇位移到漩渦中心,對(duì)當(dāng)前漩渦尺寸區(qū)域造成法術(shù)傷害和1秒擊飛效果。施法期間夢(mèng)奇持續(xù)損失噩夢(mèng),并在成功傳送后繼承已經(jīng)輸送完成的噩夢(mèng)。若施法期間技能被打斷或主動(dòng)取消施法,則不會(huì)位移并損失掉已經(jīng)輸送的噩夢(mèng),也不會(huì)使技能進(jìn)入冷卻。夢(mèng)奇必須擁有不小于一定質(zhì)量才能使用該技能。

玩法:

如果希望傳送到目的地,那么盡量完整吟唱整個(gè)技能,這樣傳送后擁有較高質(zhì)量。但也可以選擇在吟唱期間取消技能,這樣可只作為一個(gè)遠(yuǎn)程軟控技能使用。

一、新賽季S9開(kāi)啟

本次版本更新后,我們將迎來(lái)2017年的最后一個(gè)賽季,在這個(gè)賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時(shí),針對(duì)大家反應(yīng)的五排遇到對(duì)手實(shí)力相差過(guò)大的問(wèn)題,我們專門(mén)調(diào)整優(yōu)化了對(duì)應(yīng)的算法,大家將會(huì)遇到更加合適的對(duì)手,而針對(duì)大家提到另外一個(gè)問(wèn)題:達(dá)到鉆石以上段位時(shí),打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門(mén)設(shè)計(jì)了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時(shí)一定能夠方便大家在B/P局進(jìn)行幫搶英雄的操作,促進(jìn)良好的隊(duì)伍溝通,詳細(xì)更新內(nèi)容如下:

1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:

2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則

目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬(wàn)苦選定了對(duì)方想用的英雄后,進(jìn)行“極具風(fēng)險(xiǎn)”的交換步驟,導(dǎo)致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務(wù),針對(duì)這一情況,我們專門(mén)設(shè)計(jì)了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:

當(dāng)1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時(shí),3、4、5樓的隊(duì)友可以發(fā)出幫搶的信號(hào)。此時(shí)1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會(huì)顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時(shí)出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點(diǎn)擊幫搶按鈕,將會(huì)彈出提示框提示玩家是否確認(rèn)該行為(此時(shí),對(duì)1、2樓玩家并沒(méi)有需要擁有該英雄的要求):

當(dāng)1、2樓玩家確認(rèn)后,將默認(rèn)已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時(shí)自動(dòng)完成了換位操作,如圖所示:

此時(shí),1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認(rèn)完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時(shí),他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、排位賽新增熟練度查看界面

一直以來(lái),我們都有收到不少關(guān)于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒(méi)有給到大家足夠關(guān)于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒(méi)有提供給大家合適的英雄學(xué)習(xí)方式以及練習(xí)場(chǎng)景,所以在考慮這方面建議之前,我們?cè)诒敬胃潞螅瑢?huì)先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時(shí)也會(huì)提供給大家更加合適的英雄學(xué)習(xí)及練習(xí)的途徑和建議。

4、王者段位之上細(xì)分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進(jìn)行了更加詳細(xì)的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值上限統(tǒng)一設(shè)定為6000,而本次更新后,將按照每10顆星一個(gè)檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將均勻分布在6000~10000的區(qū)間內(nèi)。

5、新賽季皮膚展示

新玩法

自建賽事

10月19日灰度開(kāi)啟創(chuàng)建

作為公司領(lǐng)導(dǎo),想在公司內(nèi)團(tuán)建時(shí)舉辦賽事?

作為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),內(nèi)部訓(xùn)練如何快捷上手?

作為主播解說(shuō),也想拉你的粉絲一起比賽?

希望微賽事系統(tǒng),可以幫助到希望通過(guò)舉辦賽事來(lái)進(jìn)行互動(dòng)交流的大家!

1、原來(lái)的“賞金聯(lián)賽”入口更替為“微賽事”,“微賽事”系統(tǒng)中主要包括了三個(gè)內(nèi)容(面對(duì)面快速賽見(jiàn)右側(cè)介紹)

2、錦標(biāo)賽:官方組織的各類賽事活動(dòng),現(xiàn)有的賞金聯(lián)賽轉(zhuǎn)移到這里,規(guī)則不變,后期會(huì)有新的錦標(biāo)賽內(nèi)容推出。

3、提供給玩家自行創(chuàng)建,傳播和參與的比賽系統(tǒng),方便玩家組織和參與線上的比賽。30級(jí)的玩家可以自由創(chuàng)建,6級(jí)以上的玩家可以自由組隊(duì)與。

面對(duì)面快速賽

線下破冰好工具

面對(duì)面快速賽:一群人,面對(duì)面,不需要彼此加過(guò)好友,只需要4個(gè)相同的數(shù)字就可以快速來(lái)上一局。房間內(nèi)提供有隨機(jī)和按段位2種分組功能。

新模式

實(shí)戰(zhàn)練習(xí)

零壓力成長(zhǎng)模式

在日常的戰(zhàn)場(chǎng)中,我們經(jīng)常遇到練習(xí)新英雄卻被隊(duì)友無(wú)情噴的窘境;有時(shí)候剛剛搭上的五黑車隊(duì),因?yàn)闆](méi)有配合過(guò)屢屢翻車!專門(mén)為大家設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)模式,在這里將感受到0壓力戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)!

五大特色

全員匿名

掛機(jī)等行為仍然會(huì)懲罰

不顯示段位、熟練度等屬性信息

不計(jì)入對(duì)戰(zhàn)資料結(jié)束后“加好友”、“分享戰(zhàn)績(jī)”等均不顯示

新手優(yōu)化

社交優(yōu)化

克隆大作戰(zhàn)優(yōu)化

舉報(bào)優(yōu)化

以上就是王者榮耀峽谷起源版本更新內(nèi)容匯總,新版本峽谷起源更新了哪些內(nèi)容,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注。

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