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三國如龍傳
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三國如龍傳武將系統(tǒng)怎么玩 三國如龍傳武將系統(tǒng)介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/10/12 9:12:05字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 三國如龍傳

三國如龍傳手游v1.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大小:722.8M語言:中文 評分:10.0
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三國如龍傳武將系統(tǒng)怎么玩?三國如龍傳武將系統(tǒng)介紹。三國如龍傳游戲中武將眾多,特色的武將系統(tǒng)帶你感受絕佳的游戲體驗,武將系統(tǒng)怎么樣呢?小編為大家?guī)硐嚓P(guān)介紹,希望能幫助到各位玩家!

一、物攻型

1. 單體傷害類推薦武將

點殺型:魔·呂布、呂布、關(guān)羽、黃忠

魔·呂布 主動技能 被動技能 評價 下位替代

方天:對目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 天下無雙:如果“方天”擊殺了目標(biāo),則本回合不進入休息狀態(tài)     主動技能有極高的爆發(fā)和點殺能力,被動技能使“方天”擊殺目標(biāo)后不用休息,提供了持續(xù)爆發(fā)的可能 呂布、關(guān)羽

呂布 主動技能 被動技能 評價 下位替代

方天:對目標(biāo)造成4次物理傷害,使用后休息一回合 萬人莫敵:對面單位越多造成的傷害越高     被動技能的傷害加成使主動技能的爆發(fā)力比魔·呂布更高,但持續(xù)爆發(fā)力較弱

關(guān)羽 主動技能 被動技能 評價 下位替代

豪膽:對一個目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 拖刀計:使用“豪膽”擊殺目標(biāo),則本回合不進入休息狀態(tài),轉(zhuǎn)為降低15%物理傷害2回合     主動技能和被動技能均是一個弱化版的魔·呂布

黃忠 主動技能 被動技能 評價 下位替代

狙擊:對一個目標(biāo)造成隨機2-4次傷害 老當(dāng)益壯:物理傷害隨戰(zhàn)斗回合數(shù)上升而增加,上限為等級*3,陣亡時減少一半效果     主動技能攻擊次數(shù)隨機,輸出量十分看臉的武將,臉好時是一個

持續(xù)輸出型:張遼

張遼 主動技能 被動技能 評價 下位替代

雙龍:對一個敵方目標(biāo)進行兩次物理攻擊 攻敵無備:攻擊時額外提升20%暴擊幾率,且無視防御     主動技能可造成持續(xù)穩(wěn)定的傷害,被動能提供一定的小爆發(fā) 關(guān)銀屏

徐晃

其他類型:夏侯惇、武·太史慈、張飛、典韋

夏侯惇 主動技能 被動技能 評價 下位替代

狂怒:對敵方一個單位造成物理傷害,傷害結(jié)果與目標(biāo)當(dāng)前損失氣血相關(guān) 父精母血:當(dāng)前回合損失的氣血轉(zhuǎn)化為物理傷害,持續(xù)2回合     敵方血量越低造成傷害越高,可以作為一個穩(wěn)定的補刀武將 高順

武·太史慈 主動技能 被動技能 評價 下位替代

斷骨:對1個敵方單位造成物理傷害,如果擊殺目標(biāo),則使其2回合內(nèi)無法復(fù)活 三尺長劍:對攻擊目標(biāo)身后的橫排三個單位造成濺射傷害     通過主動技能補刀可以使目標(biāo)2回合無法復(fù)活,在PVP玩法中有奇效;被動可以彌補隊伍一定的群傷缺陷

張飛 主動技能 被動技能 評價 下位替代

雙龍:對一個敵方目標(biāo)進行兩次物理攻擊 破膽怒吼:被攻擊目標(biāo)有概率進入恐懼狀態(tài),無法釋放法術(shù),持續(xù)2回合     被動技能使張飛在擁有持續(xù)穩(wěn)定傷害的同時也具有了封印效果,在特定戰(zhàn)斗中會有不錯的作用

典韋 主動技能 被動技能 評價 下位替代

沖撞:撞擊一個敵方單位,并造成擊退 飛戟破甲:“沖撞”撞擊的目標(biāo)額外受到15%傷害,持續(xù)2回合     主動技能擊退效果可協(xié)助玩家調(diào)整對方的陣型,使群傷武將的技能造成更高傷害

2. 群體傷害類推薦武將

橫向群攻:神·趙云、馬超

神·趙云 主動技能 被動技能 評價 下位替代

龍膽:對橫排兩行單位造成物理傷害 龍戰(zhàn)于野:如果命中了不少于4個目標(biāo),則額外造成20%傷害,且回復(fù)自身氣血上限20%的氣血     群傷范圍廣,同時被動觸發(fā)帶來的高額傷害buff和強續(xù)航能力,可以稱得上是最強物理群傷武將 無

馬超 主動技能 被動技能 評價 下位替代

雙龍:物理攻擊一個敵方單位,并對其左右單位造成濺射傷害 錦馬超:攻擊時無視目標(biāo)15%的物理防御     輸出較穩(wěn)定的橫向群傷武將 無

列向群攻:趙云、甘寧

趙云 主動技能 被動技能 評價 下位替代

豪膽:對一個目標(biāo)造成3次物理傷害,休息一回合 長驅(qū)直入:對攻擊目標(biāo)身后的所有單位造成濺射傷害     主動技能的三段攻擊與被動技能的濺射傷害結(jié)合,造成較高的列方面群體傷害 無

甘寧 主動技能 被動技能 評價 下位替代

扭曲:物理攻擊一列敵人,并將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 錦帆賊:被召喚出場時,額外提升物理傷害和物理防御5回合     主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對后續(xù)的列向群傷有所增強 姜維

特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰

太史慈 主動技能 被動技能 評價 下位替代

連珠:掃射相鄰三列范圍,分別對擊中的首個目標(biāo)造成傷害 百步穿楊:距離傷害目標(biāo)越遠,傷害越高     主動技的特殊機制使該武將的群傷命中率比一般橫向群傷更高,輸出更穩(wěn)定 孫尚香

曹彰 主動技能 被動技能 評價 下位替代

旋風(fēng):物理攻擊一個敵方單位,并對其九宮格范圍內(nèi)所有單位造成濺射傷害 虎豹騎:減免20%法術(shù)傷害,且對步兵額外造成15%傷害     較大范圍的群傷,搭配被動技能的傷害加成有不俗的傷害;同時面對法攻隊伍時有更高的存活率 無

二、法攻型

1. 單體傷害類推薦武將

點殺型:卞夫人

卞夫人 主動技能 被動技能 評價 下位替代

沖擊:無視法術(shù)防御對1個單位造成較高法術(shù)傷害 魏武之凰:被召喚出場時,一定幾率使敵方隨機三個單位無法使用法術(shù)2回合     無視法防的高傷點殺型武將,在PVP中能有效克制提供護甲buff的輔助型武將,且被動技能讓其在PVP中作為非首發(fā)出場的武將有不錯的封印效果 無

2. 群體傷害類推薦武將

橫向群攻:曹操、周瑜、典滿

曹操 主動技能 被動技能 評價 等位替代

天命:對橫向3個單位造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 亂世梟雄:對偏離了陣眼的主角角色額外造成20%法術(shù)傷害     主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一行,對后續(xù)的橫向群傷有所增強 周瑜

下位替代

法正

周瑜 主動技能 被動技能 評價 等位替代

天命:對橫向3個單位造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位吸成一行 天妒英才:自身損失氣血越多,造成的法術(shù)傷害值越多     除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的法傷加成在戰(zhàn)斗中后期也有不錯的效果 曹操

下位替代

法正

典滿 主動技能 被動技能 評價 下位替代

如龍:對橫向兩排6個單位造成法術(shù)傷害 神龍之血:存在于戰(zhàn)場時,使自身和主公額外造成10%傷害     群傷范圍較廣,同時被動技也有不俗的傷害buff,因此盡管只是名將品質(zhì),仍有不俗的表現(xiàn) 無

列向群攻:甄姬

甄姬 主動技能 被動技能 評價 下位替代

水攻:以法術(shù)攻擊一列單位,同時耗損命中目標(biāo)的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 仙裔之體:使自身對物理暴擊和法術(shù)暴擊免疫,額外增加等級*1點物理防御     主動技的特殊效果可以強迫敵方排成一列,對后續(xù)的列向群傷有所增強;同時被動技能提供了一定的存活率 曹植

曹植 主動技能 被動技能 評價 下位替代

落英:以法術(shù)攻擊一列單位,同時耗損命中目標(biāo)的法力,并有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉扯成一列 七步成詩:每回合隨機移動,提升自身和前后左右單位“等級*2”點法傷,持續(xù)4回合;移動七次時對敵方全體造成大量法術(shù)傷害     除主動技效果對傷害的提升外,被動技能的高持續(xù)群體法傷加成在法傷隊伍有不俗的表現(xiàn);被動技能的傷害在PVP膠著的戰(zhàn)斗中能有效地打破僵局 無

特殊:南華老仙、諸葛亮、陸遜、大喬

南華老仙 主動技能 被動技能 評價 下位替代

滅世:召喚天外隕石攻擊全體敵人 “滅世”攻擊的目標(biāo)額外減少“等級*1”點魔法,并減少10%法術(shù)防御,持續(xù)2回合     唯一一位造成全體傷害的群傷武將,被動技能提供的群體減防對法傷隊伍的傷害有不錯的增益 無

諸葛亮 主動技能 被動技能 評價 下位替代

火龍:對十字范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害 八陣圖:自身九宮格范圍內(nèi)單位一定幾率減免50%所受傷害,且觸發(fā)減傷時,提升法傷10%,持續(xù)2回合     較廣的群傷范圍(五格)在面對敵方散亂陣型時更有針對性;被動技能帶來高額減傷和不俗的法傷加成 陸遜

陸遜 主動技能 被動技能 評價 下位替代

火攻:扔出一枚符咒攻擊一個目標(biāo),并以符咒為中心對十字范圍內(nèi)的敵人造成濺射 后生可畏:出場后的三回合內(nèi),造成法術(shù)傷害額外增加15%     與諸葛亮相同的群傷范圍,被動對自身而言傷害加成更高,但群里收益遠不如諸葛亮 無

大喬 主動技能 被動技能 評價 下位替代

飛花:對一個田字格范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,有70%幾率將攻擊范圍附近的單位拉入田字格中 天資國色:法術(shù)傷害造成吸血效果,為我方血量最低的兩個單位回血     除主動技的效果能增加后續(xù)輸出外,被動也為隊伍提供了不錯的續(xù)航能力,可以省下治療位置搭配復(fù)活類武將,提供更高續(xù)航能力 洛神

三、封印型

鬼·郭嘉、郭嘉

鬼·郭嘉 主動技能 被動技能 評價 下位替代

鬼謀:一定幾率使目標(biāo)無法使用法術(shù)和絕技,持續(xù)1回合 未卜先知:使用”鬼謀“時,一定幾率額外作用1個敵方單位     法術(shù)和絕技雙封印,且有幾率變成2單位封印,在PVP中有不錯的效果 郭嘉

郭嘉 主動技能 被動技能 評價 下位替代

封。阂欢◣茁史庥∧繕(biāo)的法術(shù),持續(xù)1回合 天妒英才:生命值越低,封印命中率越高     單體法術(shù)封印,被動技能的命中加成表現(xiàn)較中庸,但目前為數(shù)不多的封印型武將中并沒有太多的選擇 小喬

四、輔助型

1. 輸出/封印率加成類輔助武將推薦

孟獲、袁紹、黃月英

孟獲 主動技能 被動技能 評價 下位替代

助威:提升友方一個單位的物理傷害,持續(xù)3回合 蠻族之主:自身九宮格范圍內(nèi)的武將額外造成10%物理傷害(無法疊加)     雙技能的物理傷害增益,是物傷隊伍的核心武將,被動技能的范圍要求玩家將武將陣型合理排布 丁原、劉禪

袁紹 主動技能 被動技能 評價 下位替代

法令:提升友方橫排3個單位法術(shù)傷害,持續(xù)3回合 四世三公:自身九宮格范圍內(nèi)的角色額外造成5%法術(shù)傷害     雙技能群體法傷加成,是法傷隊伍的核心武將 無

黃月英 主動技能 被動技能 評價 下位替代

機關(guān):在敵方戰(zhàn)場上放置一個震地裂 木牛流馬:存在于戰(zhàn)場時,自身及左右單位速度上升10%、封印命中上升5%     黃月英的被動技能提供了封印型武將的兩個核心屬性,是封印型武將的核心搭配

    三國如龍傳
    (8)三國如龍傳
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