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精靈與魔法
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精靈與魔法游戲術(shù)語解釋 精靈與魔法游戲術(shù)語大全

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/9/30 10:17:58字體大。A-A+

作者:大錘點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 精靈與魔法 精靈與魔法游戲術(shù)語

精靈與魔法v1.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。68.2M語言:中文 評(píng)分:10.0
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精靈與魔法中玩家討論起來,新手常常是一臉懵,表示你們?cè)谡f什么?那是因?yàn)榫`與魔法里有很多游戲術(shù)語,下面大錘就來為大家講解精靈與魔法中的游戲術(shù)語分別什么意思。

精靈與魔法游戲術(shù)語介紹

1.【四維】

四維是指包含了“先攻、防御、速度、必殺”的四個(gè)屬性~

先攻:先攻值高的一方可先出手,若相同則攻擊方先出手;

同時(shí)每1點(diǎn)先攻值增加0.25%物攻流的傷害。

防御:防御值越高,受到的傷害越少。被無視防御的必殺流克制。

速度:速度值越高,閃避的機(jī)會(huì)越大;

同時(shí)每1點(diǎn)速度值增加0.25%的治療效果。被無視閃避的物攻流和必殺流克制。

必殺:每比對(duì)手多1點(diǎn)必殺值,提高1%最終傷害

2. 【流派】

物攻流:以先攻提升物攻傷害的流派,無視閃避,相關(guān)技能物攻類和加先攻類。

回復(fù)流:以回復(fù)為主的流派,速度提升回復(fù)值。相關(guān)技能回復(fù)類和加防加速類。

必殺流:以必殺為主的流派,無視對(duì)方閃避和防御值,相關(guān)技能必殺類和加必殺類。

隨機(jī)流:運(yùn)氣流派。相關(guān)技能倍攻類、百分比類、倍攻強(qiáng)化類和百分比強(qiáng)化類。

3.【BUFF&DEBUFF】

我們來看一下增益和減益效果

光合作用:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束回復(fù)自身最大戰(zhàn)力1/16的戰(zhàn)力。

中毒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身最大戰(zhàn)力1/16的傷害。

劇毒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身已損失戰(zhàn)力1/6的傷害。

灼燒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身當(dāng)前戰(zhàn)力1/8的傷害并且先攻降低,持續(xù)3個(gè)回合。

麻痹:每次自身行動(dòng)回合命中對(duì)方幾率降低30%且速度降低,持續(xù)3個(gè)回合。

冰凍:造成攻擊傷害為1,持續(xù)5個(gè)回合。被擊中后解除。

睡眠:造成攻擊傷害為1,持續(xù)4個(gè)回合。被擊中后50%概率解除。

惡夢(mèng):造成攻擊傷害為1,并且每回合行動(dòng)后造成自身最大戰(zhàn)力1/8的傷害,持續(xù)5回合。被擊中后80%概率解除。

混亂:下一回合30%概率對(duì)自己造成普通攻擊傷害,持續(xù)3個(gè)回合。沒觸發(fā)混亂效果則按正常技能釋放。



4.【技能類型】

先攻類:無視閃避造成傷害,并且會(huì)根據(jù)先攻的多少增加傷害,可附加4維屬性和BUFF。

回復(fù)類:攻擊后回復(fù)自身戰(zhàn)力。

吸血類:攻擊后吸收造成傷害的戰(zhàn)力。

必殺類:無視防御和閃避造成傷害,可附加4維屬性和BUFF。

倍攻類:造成高倍攻的傷害,會(huì)受到防御和閃避的影響,可附加4維屬性。

加屬性類:增加N點(diǎn)屬性。

百分比類:造成已方或敵方百分比戰(zhàn)力的傷害型,可附加4維屬性。

倍攻強(qiáng)化類:倍攻類的基礎(chǔ)上,可不受防御或閃避的影響,可附加4維屬性。

百分比強(qiáng)化類:百分比類的基礎(chǔ)上,可不受防御或閃避的影響,可附加4維屬性。

合體技:以上各種技能的整合版,需要多個(gè)伙伴同時(shí)上陣才能激活。

    精靈與魔法
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