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劍與家園
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首頁(yè)安卓游戲資訊安卓游戲攻略 → 劍與家園十三個(gè)常見問題詳解 劍與家園你可能會(huì)關(guān)注的十三個(gè)問題

劍與家園十三個(gè)常見問題詳解 劍與家園你可能會(huì)關(guān)注的十三個(gè)問題

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/9/29 11:13:23字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 劍與家園

劍與家園游戲v1.15官方安卓版
  • 類型:策略棋牌大。297.9M語言:中文 評(píng)分:10.0
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劍與家園十三個(gè)常見問題詳解,劍與家園你可能會(huì)關(guān)注的十三個(gè)問題,劍與家園是一款西方特色策競(jìng)技類手游,包含了策略、養(yǎng)成、競(jìng)技、博弈等眾多元素,這款游戲內(nèi)容豐富,世界觀宏大開闊,非常好玩,西西帶來了劍與家園你可能會(huì)關(guān)注的十三個(gè)問題以及詳解,感興趣的玩家快來看看吧!

關(guān)于——我該選哪個(gè)族,哪個(gè)族比較厲害

陣營(yíng)選擇的問題,很多新人都在答疑帖里面問:“我該選擇哪個(gè)族?”

就這個(gè)問題,我說下自己的看法,其實(shí)目前4個(gè)種族都有自己的幾個(gè)套路,就拿巫妖舉個(gè)例子,很多玩家會(huì)說:“巫妖擅長(zhǎng)野戰(zhàn),不擅長(zhǎng)防守和攻城!钡珜(shí)際上,巫妖打空城的能力是全族最強(qiáng)的,骷髏有貪婪屬性,搶的錢比同級(jí)別的弓箭手多很多。只是很多玩家為了把巫妖野戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,不愿意去出骷髏而已。就像人類一樣,如果人類不出弓箭手,那么攻城能力也會(huì)下降一大截。這類問題很多,這里只是舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子隨便說說。

再比如很多人提到的,土豪矮人族的機(jī)甲問題,機(jī)甲是目前公認(rèn)的4族最強(qiáng)前排。而且跟第二有明顯的差距。機(jī)甲是五個(gè)一個(gè)編隊(duì),而且士氣不會(huì)崩潰,也就是說即使沒有受到巫妖的光環(huán)影響,人族半血士氣崩潰,同樣的編隊(duì),機(jī)甲打炸3臺(tái)的時(shí)候,人族的銀劍士其實(shí)就已經(jīng)連死帶跑死的差不多了(有人說金劍士士氣不崩潰,我不想抬杠,我只是從另一個(gè)角度去說一個(gè)問題),也就是說在尚且沒有減士氣光環(huán)的影響下。用一隊(duì)機(jī)甲和一隊(duì)劍士去比戰(zhàn)損都不算不公平,只能說遇到被全滅的情況,矮人確實(shí)比較吃虧,損失慘重,但是話又說回來,別人都能全滅你,你打之前心里能一點(diǎn)數(shù)沒有么?你還上機(jī)甲?

所以我覺得,你喜歡什么族就選什么族,不要為了攻城選人類,也不要為了野戰(zhàn)選巫妖,每個(gè)種族都有攻城的玩法和野戰(zhàn)的玩法,只是選擇巫妖的人大多不會(huì)去攻城,而選擇人類的玩家不太會(huì)去野戰(zhàn)罷了。

相對(duì)的強(qiáng)弱是一定會(huì)有的,畢竟如果每個(gè)族都一模一樣,也體現(xiàn)不出特色,我說這段目的主要是想強(qiáng)調(diào),玩游戲別被游戲玩而已,畢竟強(qiáng)弱有時(shí)只是一個(gè)版本的事情。

關(guān)于——我該選擇什么國(guó)家

先簡(jiǎn)單說下各個(gè)國(guó)家的特點(diǎn):

黃色:優(yōu)點(diǎn)是遠(yuǎn)離紛爭(zhēng),前期只有內(nèi)憂沒有外患的國(guó)家,缺點(diǎn)是縱深太長(zhǎng),國(guó)土容易被截?cái),運(yùn)車不僅尷尬還浪費(fèi)時(shí)間。距離核心城市距離太遠(yuǎn),統(tǒng)一世界的成本最高。

淺藍(lán):優(yōu)點(diǎn)是,大多都是人類遺棄比較好刷,平民玩家追求刷單英雄刷遺跡淺藍(lán)色會(huì)簡(jiǎn)單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵公會(huì)較近,缺點(diǎn):和一向比較強(qiáng)的橙色相鄰,前期容易受到打壓。

紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點(diǎn)。優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都不算特別突出。

綠色:優(yōu)點(diǎn)是距離核心城市的綜合距離最近,理論上后期非常舒服,缺點(diǎn)是外患太大,經(jīng)常被橙藍(lán)紫包夾然后就沒有然后了,所以經(jīng)常壓根到不了后期主力就叛國(guó)了。

深藍(lán):外患小于綠色,但是距離核心城市的綜合距離也大于綠色,與橙色相鄰并且有一些矮人遺跡會(huì)讓平民玩家比較頭疼。

橙紅:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但是由于國(guó)土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會(huì)很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復(fù)戰(zhàn)斗浪費(fèi)大量時(shí)間。

至于那些什么A國(guó)家開某中立建筑需要5級(jí)而B國(guó)家只要4級(jí)啊,這類優(yōu)勢(shì)第一太高端,對(duì)一般玩家根本沒有影響,第二太多了我說了你也記不住,所以簡(jiǎn)單的根據(jù)自己的情況選擇合適的國(guó)家吧,但是請(qǐng)記住再好的國(guó)家都比不了好車隊(duì)。

關(guān)于——我該買什么英雄

首要原則:量力而行

如果你打算2個(gè)月之內(nèi)棄坑或滾服,別想了,格羅特是你最好的選擇。

如果你打算長(zhǎng)時(shí)間玩,或者說至少目前看你是打算長(zhǎng)時(shí)間玩的,那主要取決于你的心態(tài),這個(gè)游戲最大騙局就是所謂的“后期”,就目前的版本來看,很多“老司機(jī)”口中的“后期”是國(guó)際服那些玩了接近一年的高氪玩家才能達(dá)到的,一般人要多久,我也不知道。

這個(gè)問題我分兩個(gè)部分,第一個(gè)就是很多人糾結(jié)的格羅特和埃蓮娜的取舍,我不想說他們“后期”誰厲害,因?yàn)槲艺f的“后期”或許你玩棄坑了都看不到。我只說如果你的性格是——“MD居然敢搶我車,弄死你丫的!边@種暴躁老哥型的,那你就買格羅特。但是如果對(duì)面是一個(gè)氪金比你更多的玩家而且也有格羅特,這個(gè)時(shí)候你通常就沒什么辦法了,而埃蓮娜戰(zhàn)術(shù)性就能得到一定的體現(xiàn)具體展開說太多了,這里就不贅述了,總之格羅特比較直接,比較爽;而選擇埃蓮娜有種厚積薄發(fā)的感覺吧。

至于買了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼爾以外,幾乎目前所有的氪金英雄都挨過刀,他們之前都是很強(qiáng),然后被砍下來的,所以一定在某個(gè)方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格羅特蒙住了雙眼,不愿意去開發(fā)。(托尼爾可以單刷亡靈遺跡,拆亡靈的城墻也很厲害)

關(guān)于——前期拿了艾薇兒,是不是不能玩了。

先正面回答你這個(gè)問題——完全能玩。英雄選擇在什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)比較大的問題?我個(gè)人倒是認(rèn)為,當(dāng)你有某個(gè)屬性沒有辦法有效利用的時(shí)候算是會(huì)出現(xiàn)問題。先看看無氪黨幾個(gè)免費(fèi)英雄具體都是什么情況吧。統(tǒng)帥由阿瓦隆,萊奧和希德負(fù)責(zé)消化(但是希德拿統(tǒng)帥的性價(jià)比不高),武力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化(但是萊奧拿武力的性價(jià)比不高),魔力由維拉和艾薇兒負(fù)責(zé)消化,耐力由安德烈和萊奧負(fù)責(zé)消化。由此這個(gè)你就能看出,無論你前面3個(gè)英雄怎么選,都不會(huì)造成某一個(gè)屬性點(diǎn)沒有人消化的問題,反倒是拿了阿瓦隆又沒有格羅特的人,武力點(diǎn)分配的性價(jià)比會(huì)降低。

這個(gè)游戲的任何一個(gè)英雄,屬性技能吃起來都絕對(duì)超過一般玩家的認(rèn)知范圍,人族的三巨頭——阿瓦隆,埃蓮娜和萊奧都吃統(tǒng)帥,很多時(shí)候雖然你英雄已經(jīng)拿在手上,但是屬性點(diǎn)要么平均分,導(dǎo)致最后3個(gè)人加一起還打不過一個(gè)屬性吃起來的萊奧。要么你把屬性給其中的一個(gè)導(dǎo)致,另外兩個(gè)實(shí)際上發(fā)揮不了什么特別大的作用。

所以在抱怨一個(gè)英雄的強(qiáng)度之前,普通人應(yīng)該想想自己的用法是不是有問題,聰明人會(huì)想辦法開發(fā)新的用法,而XX只會(huì)抱怨不平衡。

即便拋開初始三英雄在后續(xù)版本中都可以免費(fèi)獲得的這個(gè)消息,一般的平民也不用糾結(jié),拿了艾薇兒或者拿了安德烈的問題。

關(guān)于——XX英雄怎么加點(diǎn)的問題

由于技能點(diǎn)可以洗,而且各種流派也很多,我也比較鼓勵(lì)新人創(chuàng)新,所以我就不羅嗦了,說下屬性點(diǎn)的分配問題。

這里說幾個(gè)方法,1.你點(diǎn)某個(gè)英雄的某個(gè)屬性,可以看到成長(zhǎng)值,比如阿瓦隆的統(tǒng)帥成長(zhǎng)值是50,格羅特的武力成長(zhǎng)值是60。可以說成長(zhǎng)值最高的那一項(xiàng)就是這個(gè)英雄最重要的屬性,是一定必須肯定要堆的,也就是說阿瓦隆一定需要加統(tǒng)帥點(diǎn),而格羅特一定需要加武力。

其次,看這個(gè)英雄的技能,仍然以格羅特,阿瓦隆為例,格羅特的技能受到3個(gè)屬性點(diǎn)的影響,分別是武力,耐力和統(tǒng)帥,彈夾擴(kuò)充作為一個(gè)各種流派格羅特都必點(diǎn)的技能,所以格羅特除了武力還需要耐力。而機(jī)甲專精,對(duì)除了矮人以外的種族沒有任何作用,所以非矮人族的格羅特肯定是完全不需要統(tǒng)帥的。

再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影響,但是箭雨后期絕大部分阿瓦隆都不會(huì)加,所以武力對(duì)阿瓦隆就沒有太大作用,應(yīng)該給其他英雄。

像奧萊和托尼爾的成長(zhǎng)值比較平均那是為什么呢?,是的,你沒想錯(cuò),4個(gè)屬性對(duì)他們來說都有用,這個(gè)時(shí)候加點(diǎn)方案就取決你想走什么樣的技能流派了。

關(guān)于——格羅特的強(qiáng)度的“不平衡”。

格羅特是一個(gè)三體英雄,這就意味著這個(gè)英雄無論是培養(yǎng)代價(jià)還是使用代價(jià)都比正常英雄高出不少,高付出必然高回報(bào)這是其一,另外格羅特是目前游戲里唯一一個(gè)沒有任何輔助能力,戰(zhàn)術(shù)效果,并且光環(huán)強(qiáng)度也最低的純輸出英雄(可能有人說羅絲光環(huán)最弱,但是羅絲還有蛛網(wǎng)是雙光環(huán),之前也是因?yàn)榱_絲的光環(huán)對(duì)蜘蛛提升過大,所以才慘遭削弱),也就是說他除了瘋狂輸出以外某種意義上來說“一無是處”。

還有一點(diǎn)最重要的,幾乎除了格羅特以外的所以英雄,只吃一種屬性就可以發(fā)育的大差不差,而格羅特需要同時(shí)吃武力和耐力,必要時(shí)還要吃統(tǒng)帥。很多玩家也是因?yàn)橹肋@個(gè)英雄前期強(qiáng)勢(shì),所以把絕大部分資源都砸在他身上。

所以如果這個(gè)純輸出英雄在上面這三點(diǎn)的影響下,還打不出成噸的傷害,我覺得這個(gè)時(shí)候才真的是不平衡。

上面這個(gè)圖格羅特正常套路加點(diǎn),雖然只有18級(jí),但是和23的阿瓦隆也只差了5個(gè)屬性點(diǎn),可以看到,和阿瓦隆的差距也沒有傳說中那么大,實(shí)際上如果沒有阿瓦隆,下面的弓箭手每個(gè)人大概只有不到180k的輸出,你說誰輸出更高呢?放這個(gè)圖的目的只是希望大家不要被帶節(jié)奏,養(yǎng)成獨(dú)立思考的好習(xí)慣。

關(guān)于——我現(xiàn)在的各種狀況和我接下來該怎么玩

有部分新人也問到這種問題,但是真的沒辦法回答。每個(gè)人的思路不一樣,有人有朋友有人沒朋友,有人朋友多一呼百應(yīng)有人沒有少只有抱團(tuán)的三五個(gè)。怎么可能會(huì)有通用的玩法?

舉個(gè)例子吧。之前在某個(gè)區(qū),有一個(gè)玩家,戰(zhàn)斗力不算低也不高,但是他從來不打架,即使高出對(duì)面很多戰(zhàn)斗力也不打。就每天臥薪嘗膽的蹭罐子,買加速。很多玩家都對(duì)他印象很差,說他玩的太“賊”了。但是大概一個(gè)半月以后,全區(qū)除了幾個(gè)花了好幾萬的真大佬,已經(jīng)沒人打得過他,就算是真大佬,也懶得點(diǎn)他,損失太大。你說這種是會(huì)玩還是不會(huì)玩?有人說:“我來玩這個(gè)游戲就是要當(dāng)這種人。”也有人說:“一個(gè)半月都死區(qū)了還玩!彼詣e問接下來該怎么玩,適合別人的不一定是適合自己的,照著自己喜歡的方式進(jìn)行是最重要的。

關(guān)于——新人經(jīng)常被點(diǎn),這個(gè)游戲保護(hù)機(jī)制真爛

明確3點(diǎn):

第一別人怎么對(duì)你,你就可以這樣對(duì)另外一個(gè)人,戰(zhàn)爭(zhēng)本來就是一個(gè)大魚吃小魚小魚吃蝦米的過程。而且換位思考的方式很重要,設(shè)想一下,你充了錢,或者說滾了很多次服務(wù)器,積累了很多經(jīng)驗(yàn),這個(gè)時(shí)候你去找一些新人決斗,別人瘋狂撤退并且沒有任何損失,你覺得這樣合適嗎?

第二不要把敵國(guó)的領(lǐng)地當(dāng)成自己家的后花園,如果我在本國(guó)領(lǐng)土看到有敵國(guó)人傻站著掛機(jī),可以說,除非是本服有名的幾個(gè)大佬,否則就算比我戰(zhàn)力高個(gè)十幾二十k我也會(huì)順手點(diǎn)了。每次去敵國(guó)的時(shí)候,想清楚自己去干嘛的,過去干了就走,保持移動(dòng),就不會(huì)有太多人點(diǎn)你。

第三,我在本國(guó)也被點(diǎn)怎么破?首先,下個(gè)版本,你只要呆在本國(guó)領(lǐng)地,別人點(diǎn)你就要100榮譽(yù),是的你沒看錯(cuò),別人點(diǎn)你,你撤退,然后他就扣100榮譽(yù)。其次,不會(huì)有任何一個(gè)真大佬會(huì)以在敵國(guó)點(diǎn)人為樂,因?yàn)橛⑿鄣哪芰τ谐醪教嵘,阿瓦隆,奧萊,格羅特,烏魯,埃蓮娜,都是可以做到一個(gè)技能拼掉對(duì)方一部分的軍隊(duì)的,只要有兵傷一般就會(huì)有兵死,完了肯定是對(duì)面虧,而且等級(jí)越高虧的越多。如果這樣都有人在你沒惹過他的情況下瘋狂打你,恭喜你你遇到變態(tài)了,現(xiàn)實(shí)生活中有個(gè)變態(tài)大馬路上給你一刀你也沒什么辦法不是么….

關(guān)于——這個(gè)游戲的體力,法力恢復(fù)太慢,商店藥水搶不到,什么事都做不了。

首先,你可以去找任何一個(gè)玩了超過2周的玩家問一下,這個(gè)游戲體力藥缺不缺。他的回答一定是不缺的。

游戲的前期,因?yàn)橐肮痔啵液芏嘈氯瞬欢霉?jié)省體力,一次把全部英雄都派上去,體力必然是不夠用的,等野怪刷完了,你每天消耗體力的事情非常少,并且遺跡也會(huì)出很多體力藥。此外,去商店搶藥水,用稀有資源換藥水是很不明智的選擇,只有真的老老司機(jī)和新手才會(huì)去搶,因?yàn)橛螒虻倪M(jìn)度來到一個(gè)禮拜的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)三種稀有資源才是這個(gè)游戲里最稀缺的(好像也沒毛病)?傊w力你肯定是用不完的,如果你后期在不浪費(fèi)體力的前提下,體力還不夠用,我敢肯定你已經(jīng)肝成禿子了。

關(guān)于——沒事做,無聊不知道干嘛

游戲的精華部分在于六國(guó)相互制衡,從而產(chǎn)生的一些爾虞我詐,很多新人抱怨游戲系統(tǒng)很無聊,每天沒有事情做。怎么說呢,就像很多人都玩過的狼人殺一樣,如果你每個(gè)回合都不說話,也不根據(jù)別人說的話去判斷誰是狼人,只是一味的靠猜,那我覺得這個(gè)游戲真的連3歲孩子都會(huì)覺得無聊,可狼人殺這個(gè)游戲很有意思。劍與家園也一樣,你只有投入到國(guó)與國(guó)的紛爭(zhēng)中去,才能體會(huì)到這個(gè)游戲的樂趣,而如果你只是種菜,那就像玩狼人殺一直不說話一樣,那么無聊是肯定的。

關(guān)于——有人說XXX厲害,為什么我用就不行呢?

這個(gè)問題其實(shí)很尖銳,要是心臟承受能力不好就跳過別看了。

首先明確一個(gè)事實(shí)就是——真正的有經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī)當(dāng)中,有相當(dāng)一部分并不會(huì)把經(jīng)驗(yàn)告訴你。你問我為什么,換位思考下吧。告訴你能得到什么?你又問我為什么我會(huì)說,因?yàn)槲蚁MN吧充滿愛…好吧,其實(shí)是因?yàn)槲也⒉凰闶莻(gè)真正的老司機(jī),我也就玩了4個(gè)月。所以我也一直鼓勵(lì)新人獨(dú)立思考,其實(shí)很多人告訴你的一些東西,他們自己也沒試過,只是他們腦內(nèi)看似合理的思維實(shí)驗(yàn)罷了。

當(dāng)然也有部分老司機(jī)是愿意分享經(jīng)驗(yàn)的,他們積累了大量的實(shí)戰(zhàn)操作經(jīng)驗(yàn),所以同樣的東西不同人用起來差距就很大。就拿人族召喚來講,有的人召喚出來就士氣高漲,有的人召喚出來對(duì)面就士氣高漲。所以自己多練多想是最重要的。

關(guān)于——我的國(guó)家太弱了,強(qiáng)勢(shì)的國(guó)家要霸服了,弱勢(shì)方是不是不用玩了。

游戲在國(guó)家平衡方面花了大量的心思,整個(gè)游戲的兩大機(jī)制,可以保證霸服的難度,會(huì)隨著國(guó)家土地的增加成幾何倍數(shù)增加。為什么這么說,先介紹下具體什么機(jī)制導(dǎo)致霸服的成本這么高:

1. 資源點(diǎn)離你的首都越近刷新就越快。

這個(gè)機(jī)制導(dǎo)致后期,那些駐扎在邊境和重要城市的核心玩家每天運(yùn)車的時(shí)間大大增長(zhǎng),因?yàn)樗麄兯幍某鞘斜厝皇沁h(yuǎn)離首都的,這樣,他們身邊的資源點(diǎn)雖然離他們很近,但是刷新很慢,首都的資源點(diǎn)很遠(yuǎn),但是刷新很快。他們每天花在護(hù)車上的現(xiàn)實(shí)時(shí)間成本將隨著國(guó)土面積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護(hù)送,后期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽(yù)數(shù)量相當(dāng)可觀,每天劫個(gè)幾十,十幾輛車也不比開個(gè)罐子差到哪去。

2. 你可以移民到當(dāng)前非國(guó)力第一的國(guó)家去

這個(gè)機(jī)制導(dǎo)致,如果一個(gè)國(guó)家被滅了,那么他肯定沒人了,活人會(huì)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前的第二強(qiáng)國(guó)從而縮小第二強(qiáng)國(guó)和第一強(qiáng)國(guó)的國(guó)力差距。也就是說當(dāng)一個(gè)國(guó)家太強(qiáng),就會(huì)不斷有玩家移民到第二強(qiáng)的國(guó)家,從而間接的形成五打一的局面。

結(jié)合這兩點(diǎn),實(shí)際上還會(huì)有第三個(gè)問題,就是說,由于離首都越遠(yuǎn)資源刷新越慢而且運(yùn)車成本增加,所以,即便一個(gè)國(guó)家可以霸服,那么誰又愿意去駐守邊疆呢?答案是沒人愿意。 而且我們花了這么大代價(jià)打下的領(lǐng)地實(shí)際上給我們帶來的資源收益很小(因?yàn)樗⑿滤俣忍?。那不如讓敵國(guó)占領(lǐng),我們?nèi)ラ_罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個(gè)區(qū)的資源總體收益大大提高,何樂而不為?

綜上,你被滅國(guó),被霸服的難度很大,可能性也很小。當(dāng)然我并不是說你一定不會(huì)被霸服,但是看了上面的3點(diǎn),我想你已經(jīng)對(duì)霸服需要付出的代價(jià)有了一定的了解,當(dāng)然我也不排除有人愿意頂著這個(gè)代價(jià)霸服,那確實(shí)沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅(jiān)持不了多久。

或許這個(gè)時(shí)候有些“老玩家”會(huì)拿出一些其他服的例子,但是我想說,首先這種情況全區(qū)的資源收益會(huì)低一個(gè)不小的檔次,其次這種情況可以說95%不是打出來的,基本都是較強(qiáng)的一國(guó)主動(dòng)放棄部分城市成為“弱國(guó)”讓活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一個(gè)國(guó)家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區(qū)種地,我相信你也很樂于加入強(qiáng)國(guó),這個(gè)問題也就不再是問題了

關(guān)于——這個(gè)垃圾游戲充錢可以吊打一切,太不平衡了。

針對(duì)這個(gè)問題其實(shí)我并不想多談的,因?yàn)樘徇@個(gè)問題的人里面有部分節(jié)奏黨,而我永遠(yuǎn)叫不醒一個(gè)裝睡的人。簡(jiǎn)單說說:目前國(guó)服充錢最多的一區(qū)“鐘培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丟了一座大城。而我不針對(duì)任何人,不管是在座的各位還是在座各位在國(guó)服看到的其他“土豪”充的錢應(yīng)該都不會(huì)比他更多。然而他被吊打了,是的那個(gè)很多人口中平衡的游戲——XX戰(zhàn)爭(zhēng)里的第一,在這個(gè)游戲里并沒有占到什么便宜,我覺得這是很多月卡黨和平民玩家一直在追求的“蟻多咬死象”的游戲,我也不知道有任何其它手游會(huì)讓一個(gè)充值了十幾萬甚至幾十萬的玩家受這種氣,可是還是有瞎帶節(jié)奏說氪金勝過一切的人,這些玩家發(fā)帖子無非想表達(dá)“我不想氪金,我肝也不太好,團(tuán)隊(duì)?那是什么?英雄從來都是一個(gè)人,策略?別逗了好么?就是干!不要慫!對(duì)了,請(qǐng)問怎么吊打高氪?”

好了,洗洗睡吧,夢(mèng)里啥都有。

如果某個(gè)人去lol吧發(fā)一個(gè)帖子問:“我已經(jīng)買了10W塊錢的皮膚了,為什么還上不了大師!毕嘈畔旅姘捎训幕貜(fù)很多人都想象的到。

那么現(xiàn)在在一個(gè)非競(jìng)技類游戲里有人問:“隔壁消費(fèi)了100塊錢肝了一夜,為什么我充了6塊還打不過?”

這兩個(gè)問題沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別,說這個(gè)問題無非是想提醒一下:玩非競(jìng)技的策略游戲,好心態(tài)還是很重要的。有錢,有肝,有腦子,有團(tuán)隊(duì)。都是取勝的關(guān)鍵因素,考慮怎么吊打別人之前,先考慮自己有什么,善于利用什么才能事半功倍。

    劍與家園
    (17)劍與家園
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