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小小航海士炮艦裝備怎么搭配 炮艦裝備搭配攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/9/22 14:39:38字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 小小航海士

  • 類型:模擬經(jīng)營大。75.7M語言:中文 評分:10.0
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小小航海士炮艦裝備怎么搭配,炮艦裝備搭配攻略。游戲中炮艦裝備該怎么搭才厲害呢,不少玩家都會想這個問題,下面西西帶來了幾種搭配的方法供玩家參考,小伙伴們趕緊來看看吧。

大家應(yīng)該都碰到過這個情況,對面一艘船被打的沒耐久了,還差一炮就死,結(jié)果我方幾炮都打在它身上,白白浪費(fèi)了輸出。遠(yuǎn)程炮艦是存在彈道一說的,這游戲設(shè)計了三種炮臺,射速射程都不一樣,剛好可以解決這個問題,至少要搭配2種炮臺,不然就會浪費(fèi)輸出。

我的黑珍珠裝的SS重型曲射跑,圣炮裝的SS強(qiáng)化加農(nóng)炮,復(fù)仇裝的SS強(qiáng)化散彈炮。

三種不同的射速,避免的相同射速彈道帶來的負(fù)面影響。

黑珍珠最為最強(qiáng)炮艦,有三個炮室,我直接選擇傷害最大化,所以裝了曲射炮(之前有吧友說為什么遠(yuǎn)程炮艦灰會沖過去和別人肉搏,游戲設(shè)定是遠(yuǎn)程炮艦會開到射程范圍內(nèi)再開始慢速滑行過去,裝曲射炮后,射程是1600,就會在1600的地方慢速滑行,這點對遠(yuǎn)程炮艦比較好)

初期戰(zhàn)艦貨船略過,只說4個ss:黑珍珠號(3遠(yuǎn)1近)、圣炮(2遠(yuǎn)2近)、復(fù)仇女神(1遠(yuǎn)3近)、勝利(4近)

注:炮艙的數(shù)量與遠(yuǎn)程dps成正比,水手艙的數(shù)量與近戰(zhàn)dps成正比。另外,水手的數(shù)量,與近戰(zhàn)dps成正比的同時,與戰(zhàn)艦的航行時間成反比,而火炮的升級與遠(yuǎn)程DPS成正比。那么大家會有個初步的DPS輪廓,即近戰(zhàn)越強(qiáng),受到航行時間縮短的影響越大,遠(yuǎn)程DPS越強(qiáng),反而與航行時間、航速關(guān)系非常小。這是這個游戲頂層設(shè)計理念的一點漏洞。

目前版本在配以頂級ss護(hù)甲和頂級ss船首像的前提下,各SS戰(zhàn)艦優(yōu)點和缺點:

1、優(yōu)點,很統(tǒng)一,不論6純近、6純炮、混搭組合,滿水手情況下,橫掃81張所有地圖。

2、缺點,在終極配置已足夠秒殺版本的情況下,比的是玩法的效率、玩家對于RMB支出和游戲繁簡程度的承受力。

黑珍珠與圣炮的6遠(yuǎn)組合,最小水手?jǐn)?shù)航行時間35天,橫掃69張圖,剩余12張地圖只需把水手?jǐn)?shù)調(diào)至一半,即航行時間20多天的狀態(tài)下,即可橫掃世界。

勝利號純近組合缺點很多,高消耗的逢戰(zhàn)必大修的肉搏戰(zhàn),受制于近戰(zhàn)dps戰(zhàn)斗設(shè)計理念本已失去了效率的話語權(quán),再加上水手?jǐn)?shù)量與航行時間成反比的游戲頂層設(shè)計理念的漏洞,使最小水手?jǐn)?shù)的勝利號只能在海上漂泊22天,提高dps增加水手?jǐn)?shù)會在22天的基礎(chǔ)上砍掉一半以上

勝利女神的作用是比較隱晦和富有深意的,但這個深度是否達(dá)到游戲設(shè)計團(tuán)隊的預(yù)期,我想說,目前版本沒有達(dá)到。

3近1遠(yuǎn)的組合,看似遠(yuǎn)程不如圣炮、近戰(zhàn)不如勝利,但我相信游戲設(shè)計團(tuán)隊對遠(yuǎn)程dps和近戰(zhàn)dps比例深有研究:對于熟玩MMrpg的玩家來說,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),在打存在空間距離怪的時候,是有極大差距的。

什么差距呢:即遠(yuǎn)程擁有無可比擬的優(yōu)勢,以這個游戲來說,2近2遠(yuǎn)這個比例搭配看似更“平均”,但“這種平均”比例下的DPS,面對具有空間距離的敵方時,我方的遠(yuǎn)程DPS依然可以發(fā)揮總dps的至少80%甚至100%的比例,而近戰(zhàn)只是走個過場,這樣的2近2遠(yuǎn)不是“平均”,是極大的發(fā)揮遠(yuǎn)程DPS功效。

回過頭分析復(fù)仇女王,就會豁然開朗:原來游戲設(shè)計團(tuán)隊對于復(fù)仇女王的3近1遠(yuǎn)搭配,才是真正的“平均主義”。

作為平均實力最強(qiáng)的DPS,有一個很有意思的特性,就是個體越少,發(fā)揮的效果越差,它是個曲線上揚(yáng)的線性關(guān)系。

那么,作為玩家,你如果想走綜合實力比較均衡的艦隊,直接6艘復(fù)仇闖天下!

混搭,后面跑。前面幾艘勝利呢?

后面炮隊不強(qiáng),前面勝利最多兩艘;后面炮隊強(qiáng),面一艘勝利;

以我為例,我受不了低航行時間這個屬性,即使面對最強(qiáng)(青之海上三、迷霧之海上三、赤海下三、緋紅之海下三)的海盜時,畢業(yè)炮隊,只需一半的水手量,船長起手【奇跡之光】,橫掃所有障礙,而損耗控制至最低。

注:說一下【奇跡之光】。由于船體耐久度維修費(fèi)用非常高,游戲中有一個恢復(fù)水手和船體耐久的神跡,就是奇跡之光。用法,在別人跑火抵達(dá)本方之前,起手奇跡之光,然后戰(zhàn)斗簡單到忘乎所以。

更多精彩內(nèi)容,盡在小小航海士專區(qū)!

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