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超進(jìn)化物語(yǔ)
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超進(jìn)化物語(yǔ)新手少走彎路技巧 新手快速上手攻略

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 超進(jìn)化物語(yǔ)

  • 類(lèi)型:養(yǎng)成游戲大。146M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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超進(jìn)化物語(yǔ)新手少走彎路技巧,超進(jìn)化物語(yǔ)是一款收集類(lèi)的冒險(xiǎn)游戲,相信很多新手玩家都對(duì)游戲不太了解。接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)了新手快速上手攻略!

一,基礎(chǔ)介紹

1,游戲分區(qū)與選擇

目前游戲安卓共開(kāi)放4區(qū),IOS開(kāi)放2區(qū)。

IOS和安卓游戲數(shù)據(jù)不互通,另外從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),新區(qū)老區(qū)的總體體驗(yàn)其實(shí)都差不多,所以選區(qū)根據(jù)自己的興趣來(lái)選就好。

2,游戲玩點(diǎn)

240關(guān)難度遞增的兩周目主線(xiàn)、300多關(guān)的星核之眼爬塔;競(jìng)技場(chǎng)PK裝逼;進(jìn)化、強(qiáng)化培養(yǎng)自己的超級(jí)怪獸陣容。

稍肝,可氪,可養(yǎng)老。

二,認(rèn)識(shí)你的怪獸

游戲的核心是兩隊(duì)進(jìn)行對(duì)撞與攻防。其中遠(yuǎn)程怪物只要射程內(nèi)有敵方單位,就會(huì)根據(jù)自身的攻擊速度進(jìn)行攻擊。而近戰(zhàn)怪物則會(huì)向前移動(dòng),只要與敵方單位發(fā)生了碰撞,就會(huì)進(jìn)行攻擊,同時(shí)根據(jù)雙方怪獸的屬性被擊退,然后重新上前。

培養(yǎng)不同的怪獸,會(huì)決定了你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,合理搭配自己的陣容,針對(duì)性地培養(yǎng)你的怪獸,才能有取得勝利。

1,屬性

每個(gè)怪獸的數(shù)據(jù)各不相同,除基礎(chǔ)四維外,可以點(diǎn)開(kāi)一只怪獸后點(diǎn)擊這里查看詳細(xì)數(shù)據(jù):

其中大家常問(wèn)到的:

體型:體型越大,怪物越容易被撞到,體型龐大的怪物可以有效保護(hù)同戰(zhàn)線(xiàn)或者身后的其他怪物,承受傷害。同時(shí)也會(huì)影響一些一自身為圓心的光環(huán)技能尺寸(如鋼鐵龍王,冥龍王)。

所以游戲里一場(chǎng)怪物的對(duì)戰(zhàn)就像是一臺(tái)內(nèi)燃機(jī),近戰(zhàn)怪物就像活塞一樣碰撞相互擠壓,而遠(yuǎn)程怪物則負(fù)責(zé)在后面悄咪咪地點(diǎn)火。哪一方的推力(霸氣)不夠,哪一方就容易被壓制在角落。

故游戲里,近戰(zhàn)怪物決定了第一戰(zhàn)線(xiàn)的位置,給遠(yuǎn)程怪提供空間。如果正面戰(zhàn)場(chǎng)頂不住壓力,戰(zhàn)線(xiàn)就會(huì)往己方后場(chǎng)推進(jìn),讓己方的遠(yuǎn)程怪暴露在戰(zhàn)場(chǎng)前線(xiàn),面臨危險(xiǎn)。

2,基因突破

怪物可以通過(guò)消耗強(qiáng)化孢子(紅孢子)來(lái)獲得基因加成。每個(gè)基因可提供數(shù)據(jù)加成。(1基因點(diǎn)=90體力=20移速=20霸氣=30攻擊)怪物最大的基因強(qiáng)化度為強(qiáng)化35個(gè)基因,每更高一級(jí)基因突破需要孢子遞增。

其中每第5個(gè)基因點(diǎn)都會(huì)是基因節(jié)點(diǎn),除普通加成外,會(huì)有特殊的基因效果可選擇。

(具體加成基因?yàn)殡S機(jī)抽取,每個(gè)可重復(fù)重置,重置不消耗紅孢子)

基因是除紋章外,第二個(gè)決定怪物定位的核心。

3,怪物進(jìn)化

每種怪物到達(dá)特定等級(jí)后,可使用進(jìn)化孢子(綠孢子)提升品質(zhì),分幼年——幻化——究極——不朽(還是傳統(tǒng)的綠藍(lán)紫橙 萬(wàn)物始祖暴雪 )。

每只怪物在幻化進(jìn)化到不朽級(jí)時(shí),可從兩種進(jìn)化中選其一。

其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪),新生怪在到達(dá)不朽層級(jí)后可再進(jìn)行覺(jué)醒。每次進(jìn)化可以獲得屬性加成,并開(kāi)放下一級(jí)技能。

4,怪物技能

怪獸的技能可進(jìn)行提升,增強(qiáng)技能效果,按住技能圖標(biāo)可以看到不同等級(jí)的技能效果。

通過(guò)喂食其他怪獸(不需要是同一類(lèi))可提升技能等級(jí),每一個(gè)技能喂食30只怪獸后可將技能升滿(mǎn)(E——S)。

其中怪物的品質(zhì)決定了他強(qiáng)化的是第幾個(gè)技能。

另外喂食怪物碎片也可以增加怪物技能等級(jí),但是!喂食碎片只提供90%的喂食效果(30個(gè)碎片合成一只怪,一只怪物可提供20%的技能進(jìn)度而30個(gè)碎片只能提供18%)

其中遠(yuǎn)古怪獸(主角怪)只能通過(guò)遠(yuǎn)古魄來(lái)增強(qiáng),遠(yuǎn)古魄可通過(guò)造物臺(tái)進(jìn)行合成,或者成就獲得。

5,紋章

紋章可以說(shuō)就是怪物的裝備,每個(gè)怪物到達(dá)30級(jí)之后就可以開(kāi)放全部紋章插槽(3個(gè)普通紋章,一個(gè)宿命紋章)。可以通過(guò)每日的世界事件產(chǎn)出,世界事件所通過(guò)的難度越高,則能拿到更高等級(jí)的紋章,每3個(gè)相同的紋章就可以合成為一個(gè)更高一級(jí)的紋章。

其中普通紋章多為數(shù)據(jù)加成,而宿命紋章則更有一些戰(zhàn)略意義。效果說(shuō)明比較清晰,大家可以在游戲里自己看。

每一只怪物不同的紋章搭配,會(huì)很大程度上決定它在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的角色定位。

小問(wèn)題:攻擊紋章、真實(shí)紋章都是加攻擊,區(qū)別在哪里?

攻擊紋章所增加的攻擊力會(huì)直接計(jì)算到怪物的數(shù)值中去(這游戲不存在白字,綠字,所有屬性增益是直接結(jié)算后在怪物面板里統(tǒng)一的)。故怪物釋放倍率傷害技能時(shí),攻擊紋章也會(huì)一并被計(jì)算進(jìn)去。

真實(shí)紋章能使一只怪物造成傷害的時(shí)候附加一個(gè)額外的傷害值,所以對(duì)于黯炎古龍,火神這種能上DOT的怪物來(lái)說(shuō),DOT每跳一次都會(huì)收到真實(shí)紋章的加成,效果可觀。與之相對(duì)應(yīng)的,就是每一次受到傷害時(shí)減少數(shù)值的庇護(hù)紋章了。

另外,真實(shí)紋章的傷害不會(huì)受到冥龍王,鋼鐵龍這些怪物的減傷光環(huán)影響。

6,形態(tài)

怪物皮膚,提供聊勝于無(wú)的加成,看得順眼就買(mǎi)。

前期,怪物的培養(yǎng)主要集中于怪物等級(jí)(不能超過(guò)賬號(hào)等級(jí))提升帶來(lái)的數(shù)據(jù)加成,以及怪物進(jìn)化,開(kāi)放更多技能。

三,選擇你的怪獸

1,遠(yuǎn)古怪物

俗稱(chēng)的主角怪,開(kāi)局可選擇三族中的一種。有且只有一只。

2,四族怪獸

目前游戲中共有4族怪獸,其中每族怪獸又可以分為兩種定位。為簡(jiǎn)單說(shuō)明,做了下面這張圖,大家可以簡(jiǎn)單參考和了解。

從開(kāi)局選擇中,有幾只怪的表現(xiàn)是比較顯眼的,值得培養(yǎng):

值得前期培養(yǎng)的:

鋼鐵龍王——近戰(zhàn)DPS中自帶范圍減傷,對(duì)前排的存活提供了不俗的保證。后期也有鋼鐵龍+冥龍王的圈圈套圈圈打法。

光明古龍——射程遠(yuǎn),AOE傷害,是個(gè)不俗的炮臺(tái),甚至在新生階段都能有不錯(cuò)的出場(chǎng)率。同層的黯炎古龍則因?yàn)樯涑探脑颍苋菀妆┞对诓缓玫奈恢蒙稀?/p>

尸哥、尸姐——尸族的兩大T比較強(qiáng)勁的自回血功能在前期續(xù)航不足的環(huán)境里猶為珍貴。而且尸族自帶的加成就是耐力加成,讓他們顯得猶為的肉。

兇噬魔——百分比偷取血量、尸族的自帶耐力加成使其成為最肉的后排,而3技能則是前期可怕的斬殺技能。在PVP中哪怕是頂尖的陣容中都可以有他的位置。

特殊的一批怪:

崩界領(lǐng)主、破魂領(lǐng)主——遠(yuǎn)程怪卻能提供強(qiáng)制位移。在很多PVE關(guān)卡面對(duì)高輸出低移速的怪物時(shí),有著可怕的戰(zhàn)斗力(你永遠(yuǎn)都摸不到我)。后期也有和梵組合成5遠(yuǎn)程的強(qiáng)推陣容說(shuō)法。盡管不是特別爆炸的DPS(破魂輸出還不錯(cuò)),特性的優(yōu)良讓其難以被忽視。

再其他的怪獸:

其實(shí)只要遠(yuǎn)近配置合理,陣容的戰(zhàn)斗力就不會(huì)太差。每個(gè)怪都有可以上場(chǎng)。

不過(guò)如木偶系的沉默怪,免傷怪這些作為COUNTER的角色更大于他們本身的基礎(chǔ)職責(zé),而當(dāng)需要他們作為COUNTER角色的時(shí)候,一般對(duì)他們的屬性要求不高,所以有更優(yōu)的選擇時(shí),給他們?cè)趥}(cāng)庫(kù)留個(gè)位置就行。

從怪物選擇上,還是建議本身這些優(yōu)質(zhì)怪,另外考慮到后期轉(zhuǎn)型,以新生怪的前置怪獸來(lái)培養(yǎng)相對(duì)更省資源。

在PVE推圖階段,主力、優(yōu)質(zhì)怪基因強(qiáng)化不超過(guò)+10都沒(méi)問(wèn)題(記得基因強(qiáng)化5級(jí)一加,屬性的收益還在其次,主要是需求節(jié)點(diǎn)位置的特殊基因)。

牢記,后期我們需要的是更強(qiáng),更壯的新生怪獸。

3,新生怪獸

這游戲里,可以在獲得結(jié)晶后通過(guò)對(duì)應(yīng)的兩種不朽怪獸交配 神他媽的交配,明明PTR早期的合成按鈕還叫新生不知道什么時(shí)候就變交配了設(shè)計(jì)師你們真的太放飛自我了吧 ,產(chǎn)生新生怪獸。

每只新生怪獸的技能可說(shuō)是兩只父輩怪獸的機(jī)制結(jié)合,可謂是占盡了雜種優(yōu)勢(shì)啊....

在目前游戲階段,新生怪獸可以說(shuō)是游戲中除主角外的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,也是后期陣容的主力成員。

新生怪獸簡(jiǎn)介:

火神:

可進(jìn)可退的近戰(zhàn)DPS。不可驅(qū)散的降霸氣和重傷DEBUFF可謂是前排的攪屎棍(也是兵器的大敵)。而3技能的多次傷害配合上真實(shí)傷害紋章也可以讓他打出超額的輸出。4技能可以在有奶媽的情況下,重傷退下前線(xiàn)還有重回戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

但是,是一個(gè)后期英雄。前期大家都弱雞的情況下火神能打出不少輸出。中期其他怪物成型后火神天生的脆皮,低霸氣讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上定位有點(diǎn)尷尬。在后期在基因同化加成上來(lái)后,生存能力大幅提升。而他的好哥們黯滅也能上線(xiàn)了,火神這下就牛逼了。。。。。

很吃資源的一個(gè)怪,如果培養(yǎng)不起不要太勉強(qiáng),不能到位不如去重點(diǎn)培養(yǎng)其他怪獸;蚪ㄗh就上120體和+4等級(jí)(后期可轉(zhuǎn)紋章效果10%)。紋章方面必備一速,前期可以帶真實(shí)打傷害,當(dāng)你覺(jué)得火神特別脆的時(shí)候,可以帶耐久當(dāng)個(gè)副T。雖然有結(jié)晶新生方案,但結(jié)晶沒(méi)有出處,目前只可鉆石抽。

冥龍王:

目前階段除遠(yuǎn)古怪物外最強(qiáng)的T。自回,減傷,隊(duì)友回血,增強(qiáng)前排。很全面,很不錯(cuò),124關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。

拿到可以用很久。不過(guò)目前最頂端的競(jìng)技環(huán)境中因后排增強(qiáng)及劍主盾主單T的風(fēng)靡,慢慢失寵。(不過(guò)這個(gè)失寵跟一般玩家都沒(méi)有關(guān)系,那是神壕之間的事)

梵:

全體AOE,最遠(yuǎn)射程,全體擊退,全體沉默,全體降霸,全體降移速,全體易傷(覺(jué)醒后),這,就是戰(zhàn)略級(jí)英雄!可以說(shuō)梵的每一次出手與否都可能決定著戰(zhàn)場(chǎng)的走向,戰(zhàn)場(chǎng)總有他的位置。128關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶。必出。

白晝:

游戲中除日夕,月夕外的第三個(gè)奶媽。射程較近,但機(jī)制決定了肉=奶量,所以完全可以充當(dāng)一個(gè)輔助T的角色。單奶,群奶都有,在兩軍緊逼作戰(zhàn)時(shí)還能提供一定傷害。作為奶媽?zhuān)挥袃蓚(gè)字,優(yōu)秀。140關(guān)通關(guān)后可獲得結(jié)晶,在這個(gè)近戰(zhàn)主角怪大行其道的現(xiàn)狀下,必出,能給你的無(wú)盡之森、暴走時(shí)刻、命運(yùn)之門(mén)等事件中提供非常好的續(xù)航能力。

魅妝:

如果說(shuō)傳統(tǒng)怪獸光明龍這種遠(yuǎn)程的定位是一個(gè)炮塔,那么魅妝就只能是加特林了。百分比偷取生命,覺(jué)醒后75%的攻速加成。在單體輸出上非常強(qiáng)勢(shì)。

而她的免傷,周遭無(wú)敵技能甚至能衍生出玄武墻角龜縮流的打法。全隊(duì)被壓縮到墻角,在魅妝5秒周邊無(wú)敵的籠罩下瘋狂輸出,然后通過(guò)梵、破魂這類(lèi)英雄的技能反推,實(shí)現(xiàn)反攻。

但是也非常吃資源,技能強(qiáng)滿(mǎn),覺(jué)醒后才是最強(qiáng)姿態(tài)。

抽獎(jiǎng)和神秘商店可出結(jié)晶碎片,星核300層以上也出碎片,30碎片合成結(jié)晶制造。前期可以不癡迷的一個(gè)怪獸。

黯滅:

因材料獲取渠道,需要游戲進(jìn)程到中期才可能獲得的新生怪物。

優(yōu)異的遠(yuǎn)程DPS,更可靠的是能給全隊(duì)增加額外傷害,所以是配合火神的好哥們。

也是30碎片合成結(jié)晶,但碎片只能公會(huì)商店1500貨幣換或星核200層以上出。

關(guān)于火神:

火神是目前通過(guò)氪金造物可以直接獲得的新生怪物,技能如下:

一技能:?jiǎn)误wDEBUFF,技能封印。

二技能:?jiǎn)误wDEBUFF(無(wú)法驅(qū)除),受到治療效果降低,霸氣減少。

三技能:?jiǎn)误wDEBUFF,灼燒,群體傷害。

四技能:自保技,血量低于50%,降低攻擊和移速,提高免傷。

其中三技能是其主要的輸出手段,附著在單體身上的DOT會(huì)造成群體AOE。但該技能的攻擊力加成簡(jiǎn)直低的可憐好嗎?

但是——此DOT每段傷害均享受真實(shí)紋章的全額加成,目前我?guī)蓚(gè)真實(shí)紋章,一個(gè)5級(jí)280傷害,一個(gè)6級(jí)330傷害,這610傷害是全額加成在DOT上的,而火神本身攻擊力為1585。

我們算一下就知道了,DOT5秒,0.5秒跳一次,一共10次傷害,每次傷害158+610=768。10次就是7680,這還是單體,如果算群傷在內(nèi)呢?所以,火神能安逸輸出的話(huà),傷害是爆表的。

如果再帶上一個(gè)嗜血紋章,吸血也是相當(dāng)可觀的。

總結(jié):

目前,整個(gè)游戲體現(xiàn)出的是一副一超多強(qiáng)眾小弟的面貌。

一超就是主角怪,各個(gè)領(lǐng)域的主角佼佼者的表現(xiàn)。

多強(qiáng)則是眾多新生,因每個(gè)怪物的復(fù)合型機(jī)制,能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大影響,所以基本上后期就是新生怪的天下。

眾小弟則是幼體——不朽怪們,在進(jìn)入一周目尾期的新生期之前,他們頂起了游戲的主要陣容。但到新生牢牢把握出場(chǎng)位之后,就只有少部分怪還有上場(chǎng)機(jī)會(huì)了,多出來(lái)的怪也一般會(huì)淪為升級(jí)技能的狗糧。

4,怪獸圖鑒

游戲主界面的左下角十字點(diǎn)開(kāi)可以進(jìn)入怪物圖鑒。

怪物圖鑒里記錄了每種怪物的特點(diǎn)和數(shù)據(jù),同時(shí)圖鑒內(nèi)有一個(gè)很大的作用——不朽怪加成。

每擁有一種不朽怪獸就可以給同族怪獸、遠(yuǎn)古怪獸和新生怪獸提供屬性加成(龍族攻擊力,尸族體力,靈族額外傷害,木偶族傷害減少)

加成值受不朽怪獸的基因強(qiáng)化和等級(jí)決定,但額外附加值不是很多,所以暫時(shí)不需要為了增益去培養(yǎng)你用不上的不朽怪。

其中遠(yuǎn)古怪獸受全族加成,每種加成值為該族25%。

新生怪均為兩族雜交,故收父輩怪獸兩族加成,加成值為50%。

所以每種不朽都留一只當(dāng)倉(cāng)管,多出來(lái)的再額外處理就好。

5,陣容

目前常規(guī)陣容是3前2后,不要太在意奶媽?zhuān)@游戲前期可獲得的治療型怪獸幾乎沒(méi)幾個(gè)。保證陣型穩(wěn)固和足夠的輸出,能讓你安然度過(guò)前期。

后期可根據(jù)怪物的培養(yǎng)和選擇來(lái)研究各個(gè)怪物的定位,1T1N3DPS或者2T1N2DPS都有合理的配置。

1、熵鬼

純純的前排肉盾輔助,自奶給力群奶輔助,是新生怪物冥王龍的前置之一。本身屬于高體低攻,而有三個(gè)技能與自身體力掛鉤,所以基因突破選擇體力120攻擊-10。符文選擇搭配2持久1迅捷1穩(wěn)固,在保證高血量的基礎(chǔ)上,更快的前進(jìn)速度更短的擊退距離帶來(lái)更多的技能觸發(fā)。

2、鋼鐵龍王

定位是帶有群體免傷效果的近戰(zhàn)輸出,是新生怪物超冥王龍的前置之一,偏肉偏輸出均可。基因以體力為主,可以附帶一些攻擊/移速/霸氣,符文推薦1持久1治愈1強(qiáng)力1重生。

3、圣光古龍

用了都說(shuō)好,是新生怪物白晝的前置之一,輸出距離比暗龍遠(yuǎn),輸出環(huán)境安逸,不僅傷害高同時(shí)還可以給前排進(jìn)行治療;蜻x擇攻擊,符文推薦2強(qiáng)力1持久1暴怒。

4、崩界領(lǐng)主

是最強(qiáng)遠(yuǎn)程新生怪——梵的前置,練了不虧,能減速,很惡心人。

5、兇噬魔

是新生怪魅妝的前置,比例傷害+吸血,是一切坦克怪物的克星,在面對(duì)高血量角色時(shí)擁有爆表的傷害和巨肉無(wú)比的身板。

6、合一零式

是最強(qiáng)遠(yuǎn)程新生怪——梵的前置,練了不虧,減霸氣封印技能。

四,強(qiáng)化你的陣容

1,神靈

作為飄在你空中OB的幾樁巨物,每個(gè)激活的神靈可以提供對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的持續(xù)光環(huán)影響,主動(dòng)激活時(shí)還會(huì)給己方上增益或給敵方減益。他們也很大成都上決定了戰(zhàn)斗的走向。

神靈可以通過(guò)神靈孢子強(qiáng)化,最高10階,每種神靈不共享等級(jí)。神靈孢子的來(lái)源則只有無(wú)盡之森、偶爾刷新的孢子禮包和基因同化。神靈強(qiáng)化可以消耗鉆石重置,100%返還消耗的孢子和金幣,沒(méi)有CD和懲罰。

朱雀:

開(kāi)局就可選,在沒(méi)有奶媽時(shí),是比較重要的隊(duì)伍續(xù)航來(lái)源。但功能性較弱,后期往往是用來(lái)特殊情況應(yīng)急,非常駐神靈。

白虎:

在加滿(mǎn)之前,都相對(duì)較弱,加滿(mǎn)之后還是比較強(qiáng)勢(shì)的。破壞陣型,增強(qiáng)己方輸出。目前PVP最頂層的幾位玩家都已開(kāi)始使用10階白虎。

青龍:

暴力隊(duì)最喜歡的神靈,一口伏特加烏拉沖上去。增強(qiáng)己方隊(duì)伍推墻角,打爆發(fā)的能力。克制玄武。

玄武:

提供的是反傷和持續(xù)回復(fù),但反傷實(shí)際效果不是特別明顯。玄武的亮點(diǎn)在于2階的每2秒清一次DEBUFF和6階每受擊一次增加0.5s持續(xù)時(shí)間,存在著無(wú)間斷玄武的套路。而且8階還有治療量增益,克制麒麟。

麒麟:

40級(jí)開(kāi)放,麒麟開(kāi)放后可謂是改變了整個(gè)游戲的環(huán)境。在大家都對(duì)撞平A放技能的時(shí)候,突然沉默跑出來(lái)放了個(gè)大招這滋味誰(shuí)受得了。到了40級(jí),PVE和PVP中麒麟的出場(chǎng)率就超大幅增加,不過(guò)被玄武克制。

而具體什么時(shí)候開(kāi)麒麟,之后是放其他神靈還是繼續(xù)神靈,都把戰(zhàn)斗的不確定性和多樣化提升了很多。推圖的話(huà),建議使用麒麟。PK的話(huà),則主要是看周邊其他對(duì)手的選擇和大環(huán)境來(lái)自行決定。

簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)前期用朱雀就行,40級(jí)之后可以考慮主麒麟,推圖和PVE都有不俗表現(xiàn)。而在麒麟盛行,玄武能到6階的時(shí)候,可以考慮轉(zhuǎn)玄武。這個(gè)還是要根據(jù)自己的陣容特性來(lái)決定。

(另外神靈每?jī)呻A就變帥一點(diǎn))

2,紋章與基因

[ 超進(jìn)化物語(yǔ)紋章有哪些 紋章效果一覽 ]

紋章可隨意拆換,故很少有固定套路,基本是和基因相互搭配來(lái)影響角色定位的。

簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),T要考慮的是血量,和血的質(zhì)量,一般需求的有速度,霸氣,耐力幾個(gè)屬性。純堆血看著很棒,但稍有不慎就是一坨誰(shuí)都可以無(wú)傷咬一口的五花肉。速耐霸,穩(wěn)固。這四個(gè)紋章可謂是一套比較標(biāo)準(zhǔn)的T的紋章。

重生、凈化也可以(重生紋章可以激活其他角色的暴怒紋章),但具體選擇還是要看你每場(chǎng)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來(lái)微調(diào)。

DPS則一般需要強(qiáng)力、真實(shí)等紋章,宿命紋章一般帶狂野,套路一點(diǎn)的可以帶暴怒。如果后排生存情況不好,可以考慮帶重生或者耐久。

在周遭都是大麒麟、梵環(huán)境下,而你又不是玄武時(shí),可以考慮帶圣潔紋章。

基因方面,屬性就不多說(shuō)了,根據(jù)定位來(lái)選擇。大紋章前期可以點(diǎn)+4等級(jí),可以方便你的怪獸快速進(jìn)化(賬號(hào)32級(jí)的基因+10怪獸可以點(diǎn)出雙+4最大等級(jí),提前進(jìn)化)。

后期則選擇紋章效果會(huì)多一些。核心T可以點(diǎn)+15%體型。

后排怪獸則75%血量以上是增攻,紋章效果,+4等級(jí)都可以。

后期紋章等級(jí)高了之后,紋章效果的基因點(diǎn)更加給力。

3,物種同化

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不同的物種決定了不同的基因樹(shù)。

在物種的右邊顯示了這可基因樹(shù)里還有多少東西沒(méi)有被挖掘。

而基因樹(shù)里面會(huì)有各個(gè)點(diǎn)依線(xiàn)狀鋪開(kāi),點(diǎn)開(kāi)會(huì)分別獎(jiǎng)勵(lì)普通物資(食材,基因同化經(jīng)驗(yàn)),三種孢子物資和基因怪獸。

我們需要的就是盡可能把一棵樹(shù)里的所有基因怪獸找出來(lái),擊敗,獲得永久的全隊(duì)屬性加成。

基因同化等級(jí)決定了加成的上限,不過(guò)前期強(qiáng)化值是很難追上上限的。

每一個(gè)基因樹(shù)全部挖掘完之后會(huì)自動(dòng)更換物種,也可以等重置CD到了之后手動(dòng)重置。

基因同化次數(shù)比較珍貴,要盡可能將其用在同化基因怪獸和開(kāi)路之間。其他的物資只取基因線(xiàn)上必經(jīng)的。

這是一個(gè)需要長(zhǎng)期培養(yǎng)的系統(tǒng),未來(lái)會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)可觀的加成。

五,日常內(nèi)容

(一)冒險(xiǎn)推圖

1、地圖冒險(xiǎn)

地圖的推進(jìn)并非完全線(xiàn)性,玩家通過(guò)分支關(guān)卡后可以進(jìn)行跳關(guān)。通過(guò)一定普通關(guān)卡后會(huì)遇到BOSS關(guān)卡,通過(guò)后掉落珍貴素材并形成日常任務(wù),第二天開(kāi)始均可以每天用1體力擊殺1次。

地圖上同時(shí)設(shè)置多個(gè)資源點(diǎn),擊破守衛(wèi)的關(guān)卡后可以占領(lǐng),礦坑可以持續(xù)產(chǎn)出金幣,投食洞穴可以產(chǎn)出食物(經(jīng)驗(yàn)值物品)。

每隔一段時(shí)間,地圖上會(huì)刷新和玩家戰(zhàn)力近似的心魔(真實(shí)玩家數(shù)據(jù)),只需1體力即可挑戰(zhàn),擊破后會(huì)提供不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破后,有一定幾率狂化并提高數(shù)值,再次擊敗狂化的心魔后可以獲得品質(zhì)更高的物品。

[2、世界事件

體力消耗大戶(hù)。每當(dāng)通過(guò)特定的關(guān)卡后,世界事件一欄會(huì)解鎖日常任務(wù),玩家通過(guò)日常任務(wù)獲取每日有限的珍貴資源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每個(gè)日常有難度之分,共享每日次數(shù),更高的難度掉落更多或者品質(zhì)更高的物品。各種日常需要的過(guò)關(guān)對(duì)策不一,在未形成戰(zhàn)力碾壓的情況下,調(diào)整隊(duì)伍和符文可以幫助你更早的通更高的難度。

紅綠孢子是游戲的絕對(duì)硬通貨,不管是哪種后期消耗量都非常大,每天必打。

紋章則根據(jù)你的陣容需求,主力打幾個(gè)比較有用的就行。一般來(lái)說(shuō),強(qiáng)力、耐久、霸氣都是必打的,速度紋章在已經(jīng)有足夠儲(chǔ)備的情況下可以不打,其帶來(lái)的提升不會(huì)特別高。真實(shí)紋章則根據(jù)你DPS怪獸的組成來(lái)決定是否打。

具體世界事件的選擇,盡量以自己的體力儲(chǔ)備來(lái)考量。

(二)掛機(jī)探索

1、探索小隊(duì)

放入怪物進(jìn)行掛機(jī)獲取資源,需要金幣和鉆石來(lái)解鎖更多的怪獸位置,開(kāi)滿(mǎn)5個(gè)位置后掛機(jī)可能獲得孢子。戰(zhàn)力越高的怪物帶來(lái)的額外金幣越多,但對(duì)稀有物品的掉落有無(wú)影響未知。

2、物種同化

玩家可以選擇一個(gè)物種進(jìn)行同化,選擇的物種會(huì)顯示存在的孢子基因數(shù)以及是否存在基因怪物。

選擇繼續(xù)同化后進(jìn)入同化選擇畫(huà)面,出現(xiàn)基因樹(shù),基因總體上分為普通基因和特殊基因兩類(lèi)。普通基因顯示為一個(gè)問(wèn)號(hào),而特殊基因顯示為一個(gè)特殊的圖案。

普通基因同化后可以獲得同化經(jīng)驗(yàn)值以及食物,特殊基因同化后可以獲得孢子(同化時(shí)間1小時(shí))或者出現(xiàn)基因怪物(同化時(shí)間2小時(shí))。

物種同化除了獲得資源外,最大的意義在于同化可以永久的提高隊(duì)伍的屬性,同化經(jīng)驗(yàn)值可以提高同化等級(jí),等級(jí)越高固定屬性的上限(僅僅是上限)越高。而固定屬性的獲取必須通過(guò)擊敗基因怪物來(lái)獲得。

3、星核之眼

簡(jiǎn)單,2小時(shí)獲得一個(gè)礦鎬,不停往下挖就是了,可以獲得不少資源,每天可以根據(jù)推進(jìn)的最高層數(shù)獲取一定金幣。

(三)PVE競(jìng)技

1、命運(yùn)之門(mén)

這種玩法我最早是在三國(guó)無(wú)雙系列中見(jiàn)過(guò),每通過(guò)一關(guān)后會(huì)出現(xiàn)下一關(guān)的選擇,有時(shí)在特殊關(guān)卡可以獲得援軍或者恢復(fù)體力。每天可以重復(fù)打無(wú)限次,取最高的分?jǐn)?shù)進(jìn)行結(jié)算,主要戰(zhàn)利品包括孢子、符文和怪物碎片。

2、無(wú)盡之森

類(lèi)似刀塔傳奇的遠(yuǎn)征,提供商店專(zhuān)用代幣(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以?xún)稉Q各類(lèi)孢子、符文、碎片、遠(yuǎn)古覺(jué)醒石等等。

無(wú)盡之森會(huì)匹配類(lèi)似戰(zhàn)力的對(duì)手,每擊敗一個(gè)對(duì)手可以選擇提高一些自身屬性,我基本上每個(gè)都點(diǎn),每次打完第7關(guān)就嗝屁了。

3、暴走時(shí)刻

你的隊(duì)伍對(duì)抗源源不斷出現(xiàn)的怪物,看誰(shuí)能殺死的怪物多。掉落較多的金幣,每天排名一次并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!!)

4、星核之眼

星核之眼,逐層提升難度的爬塔。每天可以根據(jù)所爬層數(shù)獲得少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。不用擔(dān)心次數(shù)問(wèn)題,因?yàn)榈搅?00~300關(guān)人人都會(huì)卡一會(huì)關(guān),前期快也只是讓你快速卡關(guān)而已。該打不過(guò)的是打不過(guò)的呀。

(四)PVP競(jìng)技

1、競(jìng)技場(chǎng)

不多介紹了,PVC玩法,和心魔的區(qū)別在于不可手動(dòng)控制神靈。幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)分等級(jí)的,玩家可以根據(jù)自己實(shí)力選擇一個(gè),每天結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!)。至于幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)有何區(qū)別,我也不知道。。。

2、起源神殿

設(shè)計(jì)的目的應(yīng)該是玩家間即時(shí)對(duì)戰(zhàn),但并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。目前依然是PVC模式,和競(jìng)技場(chǎng)、心魔一樣的玩法。每周根據(jù)等級(jí)結(jié)算一次起源幣,每月重置一次等級(jí),起源幣用于兌換碎片和造物素材。

六,關(guān)于氪金

不想說(shuō)太多,目前氪金十連能獲得一切所需物資,導(dǎo)致壕氪者能極大程度加快游戲進(jìn)程。

但如果是無(wú)氪或者小氪玩家,日常鉆石怎么使用呢?

A,每日能獲得鉆石的渠道都要保證好。(有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)排名,認(rèn)真打一次暴走時(shí)刻)

B,合理規(guī)劃路線(xiàn),打好每日所需的世界事件。

C,根據(jù)自己的體力需求,可以買(mǎi)2~3次的體力。(25鉆,50鉆)

D,根據(jù)鉆石的情況,遇到神靈孢子禮包,體力禮包時(shí)可以考慮購(gòu)買(mǎi)。金幣禮包的話(huà),除非特別缺不然建議還是慢慢存錢(qián)吧。

E,不要十連,不要十連,不要十連。

第一是商店里抽物資氛圍兩大類(lèi),亦可賽艇和因吹思聽(tīng)。其中亦可賽艇只能用鉆石抽或者官方、成就送的材料十連抽。而因吹思聽(tīng)的材料則來(lái)自于世界事件。這兩種抽獎(jiǎng)的獎(jiǎng)品庫(kù)是一模一樣的。

第二是十連收益太不穩(wěn)定,出不朽本來(lái)就難,出了一個(gè)不是特別強(qiáng)的不朽其實(shí)對(duì)你的提升是有限的,還不如把鉆石用到更緊要的地方去。

[如果有條件的話(huà),可以考慮開(kāi)個(gè)新號(hào)刷刷初始20級(jí)送的十連,不過(guò)太麻煩還是不太推薦]

另:月卡是值得購(gòu)買(mǎi)的,贈(zèng)送的孢子資源和體力資源還是很關(guān)鍵的。

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