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【鬼魂跳步,快速擊殺】
房頂機場的地圖不像地下研究所那般彎曲彎曲,在規(guī)模上相差不大,可是在平整程度上前者更好,在視覺上,不論是突襲或是正面迎敵都是在露天場所,但這也加大了鬼魂們的隱身控制力,因為露天的原因,敵人很可能容易的發(fā)現(xiàn)我們,所以移動速度要快,在敵人還未發(fā)現(xiàn)風險之前將其擊殺。
下圖該點合適我們快速走位,在擊殺敵人后一向按跳躍鍵逃離現(xiàn)場即可,如果被敵人捕捉到身影也不必憂慮他們只會用子彈掃射,只需我們保持不動不會容易被掃射到。
【戰(zhàn)略布署】
在該地圖的鬼魂要使用地輿優(yōu)勢進犯,盡管兩個爆破點相隔的間隔較遠,可是期間充滿了岔道和遮擋物,不只如此,兩爆破點所在方位也存在了許多藏匿通道和撤離小道。
A點的大部分空間都是被包在一個露天穹頂內,可是因為空間較大,纖細的隱身點較多,這成為了許多鬼魂下包的第一挑選。
B點歸于半開放的空間,在露天渠道擺放的圓盤四處都有路直通地下小道,除了地下,上方也是個非常好的點位,該點位不只能夠狙擊敵人還能夠調查敵情。
不論是進攻A點仍是B點,關于拿手隱身的鬼魂來說,不容易的站立走動是有必要掌握的技術,一旦現(xiàn)形必定會被敵人擊殺。
【下包守點】
作為鬼魂,下包是僅有快速處理戰(zhàn)役的辦法,在A點下包,因為A點的藏匿點較多,關于守包來說比較容易,我們不只能夠在管道上方蹲守調查,鄙人方渠道的邊際處站立也是比較安全的,盡管這些點位很安全,但敵人拆包的話關于我們守包是個較大的應戰(zhàn)。
因為間隔包點過遠,在行進的過程中必定會被掩護的保衛(wèi)者發(fā)現(xiàn),一旦被發(fā)現(xiàn)我們就喪失了護衛(wèi)包的權力,所以主張鄙人包后的幾分鐘能夠在原點蹲守,但隨著爆破時刻的挨近我們要盡可能地在方位上挨近包點,這樣擊殺敵人的成功率也越高,看護包點的幾率也越大。
在B點下包,因為B點的藏匿點較少,關于守包來說比較困難,盡管少了箱子的藏匿點,可是可站位的隱身點較多,不論是通氣管道的上方仍是鐵欄的上方都是能夠站立的,保衛(wèi)者掃射一般是涉及不到此點的,鄙人包后能夠站在上方等候敵人前來拆包,這兩個點不懼怕敵人掩護力氣,敵人拆包進行一半的情況下我們就能夠從上方跳下去進攻,一記重刀便能擊殺正在拆彈的人員,可是存活下來的幾率小了許多,所以挑選沖擊的時機要穩(wěn)重。
除了上方,下方通道處也是突襲的好地址,B點地板下的管道有多條,而這些管道口的被偵辦幾率非常小,因為規(guī)模寬廣,保衛(wèi)者容易不會對地下進行掃射。
當我們聽到拆彈聲響的時分不要立刻反擊,可能是敵人的誘敵之策,聽到聲響過了三秒左右再進行突襲,讓敵人防不勝防。
【總結】
身為鬼魂的我們想要在房頂機場所向無敵,不只僅需求勇氣還需求非常的耐心。