亂世王者戰(zhàn)斗系與輔助系主動技能有哪些?游戲里的主動技能有的能增加資源獲取,有的能增強主公城防實力,而還有一些能起到更加重要的作用,甚至決定戰(zhàn)爭的勝負,接下來西西給大家?guī)淼氖菓?zhàn)斗系與輔助系對比分析!
【體力充沛】
體力充沛是輔助系第一個主動技能,只需要11點技能點就可以點出該技能,使用該技能以后就可以立即獲得30點體力,該技能冷卻時間為12小時,也就是說24小時最多使用2次,一天最多獲得60體力。對于體力來說,有些主公覺得并不是多么重要的事,但事實上是否又是如此呢?
首先,60點體力只夠我們打12次野怪,或者攻占4次野外勢力據(jù)點,看起來這個技能用處不大。另外游戲里獲取體力的渠道主要是用金幣購買,第一次購買體力需要20金幣,以后每次購買增加10金幣,每購買一次可以獲得50體力值。所以這么一看,這個技能大概相當于每天獲得30金幣吧?偟膩碚f,我們加點輔助系技能,并不是為了體力充沛這個主動技能,而是為了輔助系第二個主動技能——能攻巧匠,所以既然這個技能是附帶的,那么就算效果不是非常強,也沒有關(guān)系,反正只要有用那就挺好,哪怕只有少許助力,也是一個優(yōu)勢,日積月累之后的差距方可顯現(xiàn)。
【救援】
救援是戰(zhàn)斗系技能的終極主動技能。在我們使用了救援以后,主公的第一次單人出征戰(zhàn)斗(僅包括攻打城池和駐地),損失的士兵會成為傷兵進入醫(yī)館,直到醫(yī)館住滿。這里注意是第一次攻打城池和扎營駐軍,所以使用完技能以后攻打野怪,野外勢力據(jù)點也不用擔心會浪費技能。
從技能本身來說,救援技能是一個非常強勢的技能。當我們和旗鼓相當?shù)膶κ执髴?zhàn)的時候,誰有這個技能可以說是勝利了一半。舉例來說我們在攻打城池時,死去的士兵無法通過醫(yī)館治療重返戰(zhàn)場,這樣防守的一方就會獲得巨大優(yōu)勢,而有了這個技能就能瞬間填補這個差距。在游戲里如果我們組隊進攻一些敵人,往往會給敵人很長的戰(zhàn)爭準備時間(組隊進攻最少要集合5分鐘),所以在一些關(guān)鍵時刻,我們必須馬上出發(fā),而救援技能就能避免我們受到太大損失。士兵只傷不死,對于我們來說無論攻城勝利還是失敗,都能快速恢復軍事實力,因此救援可以算是后期戰(zhàn)爭的必備技能,即便稱之為神技也并不過分。
【寸步難行】
寸步難行是輔助系的終極主動技能,輔助系技能在前期是大部分主公選擇,但是我個人認為輔助系的終極天賦并不是很實用。為什么呢?這就得說一說該技能的機制了,在寸步難行使用后效果是使偵查和進攻主公城池的部隊行軍時間提高5倍,這里一定要注意好了,該技能只在敵人出發(fā)前使用才有效果,如果敵人已經(jīng)行軍去往你城池的路上了,那么就無法發(fā)揮作用了,故此幾乎屬于預判型技能,導致使用的難度大大增加。
寸步難行用處不大的主要原因在于游戲里有鳴金收兵這個道具。比方說敵人在出發(fā)之后,可以看到自己的行軍時間,這樣一來,如果敵人覺得行軍時間過長,那么會馬上使用鳴金收兵道具,而不再進攻。另外游戲里有聯(lián)盟語音頻道,只要有1個人發(fā)現(xiàn)了你使用了寸步難行,馬上就會讓全盟成員都知道,不得不說,寸步難行不是沒用,而是相對于戰(zhàn)斗系的救援技能來說,實用性稍低。這也難怪后期大部分人都是洗成戰(zhàn)斗系技能去征戰(zhàn)了。
從總體上來說,三個系別的技能各有千秋,不能一定說哪個系別更強,而是技能用處與使用技能強勢期不同。比如加點發(fā)展系的朋友非常少,但是不得不說,發(fā)展系技能資源獲取能力是最強的。而如果一個君主只想躲起來默默種田,那么戰(zhàn)斗系技能對于他肯定沒多大用處?傊瑳]有最強的技能,只能最適合主公的技能!