亂世王者戰(zhàn)斗系與輔助系主動(dòng)技能有哪些?游戲里的主動(dòng)技能有的能增加資源獲取,有的能增強(qiáng)主公城防實(shí)力,而還有一些能起到更加重要的作用,甚至決定戰(zhàn)爭的勝負(fù),接下來西西給大家?guī)淼氖菓?zhàn)斗系與輔助系對比分析!
【體力充沛】
體力充沛是輔助系第一個(gè)主動(dòng)技能,只需要11點(diǎn)技能點(diǎn)就可以點(diǎn)出該技能,使用該技能以后就可以立即獲得30點(diǎn)體力,該技能冷卻時(shí)間為12小時(shí),也就是說24小時(shí)最多使用2次,一天最多獲得60體力。對于體力來說,有些主公覺得并不是多么重要的事,但事實(shí)上是否又是如此呢?
首先,60點(diǎn)體力只夠我們打12次野怪,或者攻占4次野外勢力據(jù)點(diǎn),看起來這個(gè)技能用處不大。另外游戲里獲取體力的渠道主要是用金幣購買,第一次購買體力需要20金幣,以后每次購買增加10金幣,每購買一次可以獲得50體力值。所以這么一看,這個(gè)技能大概相當(dāng)于每天獲得30金幣吧。總的來說,我們加點(diǎn)輔助系技能,并不是為了體力充沛這個(gè)主動(dòng)技能,而是為了輔助系第二個(gè)主動(dòng)技能——能攻巧匠,所以既然這個(gè)技能是附帶的,那么就算效果不是非常強(qiáng),也沒有關(guān)系,反正只要有用那就挺好,哪怕只有少許助力,也是一個(gè)優(yōu)勢,日積月累之后的差距方可顯現(xiàn)。
【救援】
救援是戰(zhàn)斗系技能的終極主動(dòng)技能。在我們使用了救援以后,主公的第一次單人出征戰(zhàn)斗(僅包括攻打城池和駐地),損失的士兵會成為傷兵進(jìn)入醫(yī)館,直到醫(yī)館住滿。這里注意是第一次攻打城池和扎營駐軍,所以使用完技能以后攻打野怪,野外勢力據(jù)點(diǎn)也不用擔(dān)心會浪費(fèi)技能。
從技能本身來說,救援技能是一個(gè)非常強(qiáng)勢的技能。當(dāng)我們和旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ执髴?zhàn)的時(shí)候,誰有這個(gè)技能可以說是勝利了一半。舉例來說我們在攻打城池時(shí),死去的士兵無法通過醫(yī)館治療重返戰(zhàn)場,這樣防守的一方就會獲得巨大優(yōu)勢,而有了這個(gè)技能就能瞬間填補(bǔ)這個(gè)差距。在游戲里如果我們組隊(duì)進(jìn)攻一些敵人,往往會給敵人很長的戰(zhàn)爭準(zhǔn)備時(shí)間(組隊(duì)進(jìn)攻最少要集合5分鐘),所以在一些關(guān)鍵時(shí)刻,我們必須馬上出發(fā),而救援技能就能避免我們受到太大損失。士兵只傷不死,對于我們來說無論攻城勝利還是失敗,都能快速恢復(fù)軍事實(shí)力,因此救援可以算是后期戰(zhàn)爭的必備技能,即便稱之為神技也并不過分。
【寸步難行】
寸步難行是輔助系的終極主動(dòng)技能,輔助系技能在前期是大部分主公選擇,但是我個(gè)人認(rèn)為輔助系的終極天賦并不是很實(shí)用。為什么呢?這就得說一說該技能的機(jī)制了,在寸步難行使用后效果是使偵查和進(jìn)攻主公城池的部隊(duì)行軍時(shí)間提高5倍,這里一定要注意好了,該技能只在敵人出發(fā)前使用才有效果,如果敵人已經(jīng)行軍去往你城池的路上了,那么就無法發(fā)揮作用了,故此幾乎屬于預(yù)判型技能,導(dǎo)致使用的難度大大增加。
寸步難行用處不大的主要原因在于游戲里有鳴金收兵這個(gè)道具。比方說敵人在出發(fā)之后,可以看到自己的行軍時(shí)間,這樣一來,如果敵人覺得行軍時(shí)間過長,那么會馬上使用鳴金收兵道具,而不再進(jìn)攻。另外游戲里有聯(lián)盟語音頻道,只要有1個(gè)人發(fā)現(xiàn)了你使用了寸步難行,馬上就會讓全盟成員都知道,不得不說,寸步難行不是沒用,而是相對于戰(zhàn)斗系的救援技能來說,實(shí)用性稍低。這也難怪后期大部分人都是洗成戰(zhàn)斗系技能去征戰(zhàn)了。
從總體上來說,三個(gè)系別的技能各有千秋,不能一定說哪個(gè)系別更強(qiáng),而是技能用處與使用技能強(qiáng)勢期不同。比如加點(diǎn)發(fā)展系的朋友非常少,但是不得不說,發(fā)展系技能資源獲取能力是最強(qiáng)的。而如果一個(gè)君主只想躲起來默默種田,那么戰(zhàn)斗系技能對于他肯定沒多大用處?傊,沒有最強(qiáng)的技能,只能最適合主公的技能!