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戰(zhàn)就戰(zhàn)
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戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么開局好 戰(zhàn)就戰(zhàn)新手開局攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/8/17 16:50:13字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 戰(zhàn)就戰(zhàn) 開局

  • 類型:策略棋牌大。225.4M語言:中文 評分:10.0
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戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么開局好,戰(zhàn)就戰(zhàn)新手開局攻略。戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中開局是很重要的,玩家需要選擇合適的兵種,在前期取得勝利來奠定小優(yōu)勢,戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么開局好,西西小編為大家?guī)響?zhàn)就戰(zhàn)新手開局攻略。

戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么開局好

1. 狂獸人

狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。

推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據(jù)對面的開局兵種選擇克制,強勢且靈活。

2. 總指揮

總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運用小錘子技能轉(zhuǎn)移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉(zhuǎn)移至小步兵,長期生存囤積后,能給出很高額的輸出。

推薦造法:開局只造300塊的二級隊長,根據(jù)對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,并且第二波的兵線會推進到己房傳送門附近,會有護甲加成,第二波的總指揮和玩家補出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優(yōu)勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉(zhuǎn)型余地。

3. 流浪劍客

流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規(guī)避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優(yōu)勢。

推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補散肉給流浪進一步提供輸出環(huán)境。

4. 嗜血魔王

嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點的高護甲和開啟撒旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質(zhì)上是個2000+血量的高護甲大肉前排并且有不錯的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運氣比較出色的死亡幽魂了。

推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉(zhuǎn)科多的話,可以交炸換兵。

5. 霜凍幽魂

霜凍幽魂是冥界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時,具備天然優(yōu)勢,被動的降低攻速效果,使得它對于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續(xù)克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護甲類型,幽魂并不處于劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,后續(xù)補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種

推薦造法:開局兩個300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環(huán)境。更新升級兵時,可以根據(jù)對手的護甲類型進一步選擇。

以上是我個人比較推薦的五個開局兵種,這些兵種前期強勢,配合合理的建造,能幫助玩家取得一定優(yōu)勢,但前期強勢的兵種,在中后期必然不夠出色,比如紅獸人低血量時間降低成為廢兵,巴那面對對手的高輸出和控制型兵種難以吸血,幽魂作為前排坦克能力羸弱,總指揮過于懼怕大長老、影魔和AOE法術(shù),流浪被散肉克制等,新手切忌不要因為這些兵種的前期強力而投入過多資源。

前期極強混兵組合

1. 流浪女王

流浪配合女王,強攻擊力加暴擊,是全游戲最暴力的輸出配合,前期如果對手水平不夠,能打出一波一過的巨大優(yōu)勢,或者逼出一些不成熟玩家關(guān)鍵性的駐守。

2. 幽魂配狗

幽魂配狗是公認的全游戲最強開局兵,造法狗前幽魂后,能開局隨到就能奠定小優(yōu)勢。筆者在六月份內(nèi)測1V1和2V2合計的近百把游戲中,一次都沒隨機到這樣的開局兵,不知道是不是系統(tǒng)的惡意0.0。

戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種配合實際上是千變?nèi)f化,也是游戲的主要樂趣所在,筆者羅列這些強勢兵種,不是說沒有這些兵種,開局就難以為繼,希望新玩家們能以此為基礎(chǔ),來了解整個游戲的兵種體系,熟悉整個游戲。

玩家游戲水平進一步提高還是依靠對兵線計算、節(jié)奏把握、配兵思路的全方位成熟,直播平臺里也有很多水平出色的PC端主播可以讓新人學(xué)習(xí)提高,希望大家一起體驗戰(zhàn)就戰(zhàn)帶給我們的樂趣,也希望游戲越做越好。

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