王者榮耀鎧團戰(zhàn)怎么玩,鎧團戰(zhàn)玩法技巧攻略,王者榮耀鎧作為戰(zhàn)士新英雄,有肉有輸出是鎧的特色,總的來看鎧團戰(zhàn)玩法和曹操有點相似,那么王者榮耀鎧團戰(zhàn)怎么玩,西西帶來鎧團戰(zhàn)玩法技巧攻略,希望對大家有所幫助。
王者榮耀鎧團戰(zhàn)怎么玩?
1技能:回旋之刃-鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復一定生命值與冷卻時間
2技能:極刃風暴-鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復鎧的生命、能量,并增加移動速度。
3技能:不滅魔軀-在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續(xù)一定時長。
王者榮耀鎧團戰(zhàn)玩法技巧攻略
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據(jù)敵人數(shù)量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰(zhàn)斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。
三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經(jīng)說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。
鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,
開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區(qū)域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經(jīng)把小野怪打完了。然后再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束后鎧到了二級且離三級不是很遠了。
隨后對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防御塔下猥瑣發(fā)育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是后期,都是其主要的消耗技能。
如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防御塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發(fā)育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個人面對這么多小兵,經(jīng)驗和經(jīng)濟都不會是太吃虧的。
基本上鎧在中期的時候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對敵人的減速效果就會提升很多。
這時候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團戰(zhàn),
在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之后無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置于死地。
后期
后期的時候鎧在團戰(zhàn)中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態(tài)下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰(zhàn)的時候,鎧一旦進入混戰(zhàn)區(qū)域且沒能被敵人控住,
后果是可想而知的。鎧的大招在打開后1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰(zhàn)之前開的,開大之后進入團戰(zhàn),就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以后,
他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。
這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那后期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
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