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劍俠情緣手游五毒115級裝備洗練屬性推薦 115級五毒魂石推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/7/11 11:53:22字體大小:A-A+

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劍俠情緣手游五毒115級裝備怎么洗練?劍俠情緣手游五毒115級裝備洗練有什么技巧?劍俠情緣手游五毒115級魂石怎么選擇?接下來西西就給大家?guī)砹藙b情緣手游115級五毒魂石推薦,和115級裝備洗練屬性推薦。

一、門派分析及屬性需求

五毒門派五行屬性為木,故克制被金系克制,五毒克制土系。

門派特色:高會心幾率、召喚、毒傷。體質(zhì)成長為1、敏捷成長為2、力量成長為5、靈巧成長為2。

擁有著全門派最高的力量成長。五毒門派實戰(zhàn)中往往都是依靠高會心幾率的持續(xù)毒傷造成的高額傷害,并且毒傷疊加和萬蠱蝕心大招點(diǎn)爆毒傷可以造成大量傷害。

五毒大多數(shù)技能是多段式傷害,容易造成單次傷害較低,單次傷害可以通過提高人物面板攻擊和會心幾率和會心傷害、放大最終攻擊,

通過高頻的暴擊傷害來提高單次傷害。假設(shè)五毒不去獲取這些屬性,五毒很難造成有效的傷害,可見這些屬性的對于五毒的重要性。

所以說為了增強(qiáng)五毒輸出傷害?隙ㄐ枰獌(yōu)先考慮輸出類型(會心幾率、會心傷害、力量)的屬性。

其次五毒被動中有<百毒穿心>,提升自身120%基礎(chǔ)會心幾率及周圍一定范圍內(nèi)隊友的60%基礎(chǔ)會心幾率.五毒的靈巧會心幾率換算比例遠(yuǎn)高于其他門派,

五毒的靈巧加成非常高,對于靈巧的加成為1點(diǎn)靈巧等于1.2的會心幾率。高加成減輕的五毒堆靈巧和會心幾率的難度。

雖然五毒自身脆皮并且一個保命手段,回魂秘咒的護(hù)盾吸收所有傷害,在擁有護(hù)盾的五毒生存能力非常強(qiáng)悍,

但是護(hù)盾只有4S時間,所以五毒對于生存環(huán)境和輸出環(huán)境有著較高的要求,對于提高生存能力的屬性(閃避、體質(zhì)等)也是需要考慮。

五毒對力量、體質(zhì)、靈巧都有額外加成,并且結(jié)合當(dāng)前115級版本,真元系統(tǒng)的出現(xiàn),會心幾率暴漲時代,閃避劇增的版本,

增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避等等”趨勢加大,四維基礎(chǔ)屬性對于所有門派為最優(yōu)選擇。

五毒需要獲取增加輸出能力的屬性為此優(yōu)先考慮會心幾率、會心傷害、力量、靈巧、吸血、忽略閃避等,彌補(bǔ)五毒自身較為脆皮生存能力較低的短板。

也需要會心免傷、體質(zhì)、敏捷、生命百分比、抗性、閃避等。

二、兵甲篇

武器

可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

命中的收益非常低,是一個無限接近于一的增函數(shù),6000命中對比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,并且在現(xiàn)有環(huán)境下,

大部分門派的己方命中值對應(yīng)的命中率增長緩慢,而閃避值對應(yīng)的閃避率依然相對快速增長,忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。

生命值,這個屬性不用過多解釋,在武器這么有限的洗練孔和很多非常好的屬性中來換取這個,實在是不明智。

忽略全系抗性:

這個屬性說的通俗點(diǎn)就是減少對方防御?此剖且粋很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現(xiàn)的增益并不如實實在在加攻擊好。

本身這個屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。

這三個途徑,同伴方面,由于這個護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有少俠會選擇。

目前往往只是獲得魂石(獨(dú)孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,

但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點(diǎn)忽略抗性。產(chǎn)生不了有用的效果,百級區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點(diǎn)抗性也改變不了結(jié)果,

對于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議武器忽略抗性在游戲版本還沒有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時不建議,

獲取占用有限的洗練孔,但是目前階段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。

靈巧和會心幾率都是增加暴擊幾率,那么結(jié)合輸出類門派的性質(zhì),不僅僅是追求穩(wěn)定輸出,肯定也是需要追求暴擊輸出,靈巧和會心幾率。

武器洗練中,吸血、力量、攻擊力、靈巧、會心幾率肯定是首選必備。

就還剩下屬性傷害、屬性效果幾率。關(guān)于屬性傷害和屬性效果幾率,對于自身面板輸出已經(jīng)足夠的并且有控制技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率,增加控制技能。

武器優(yōu)先選擇排序會心幾率、靈巧、力量、吸血、攻擊力、屬性效果幾率(屬性傷害)。

衣服

衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復(fù)、生命、抗受傷幾率。

衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。體質(zhì)、敏捷、會心免傷必須洗練。

金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)、抗會心幾率這五條屬性取其三。

抗屬性效果幾率,五毒沒有像桃花那樣穩(wěn)定的免疫控制的技能,所以此屬性必備。

生命回復(fù),適用于小范圍PK,并且需要參考個人的PK習(xí)慣和門派特點(diǎn)。

大規(guī)模的群戰(zhàn)中生命回復(fù)所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,

結(jié)合走位、打坐等小技巧生命回復(fù)屬性在小范圍PK可以發(fā)揮出意想不到的效果。

全系抗性,理論上所有門派都可以洗練。金系抗性雖然能減少宿敵金系對五毒的傷害,但是在實際PK中操作好點(diǎn)完全可以不讓金系貼身,而且在大規(guī)模的群戰(zhàn)中,

金系也不是火力手。所以這里放棄了金抗不過本區(qū)服天王比較強(qiáng)勢的話有需要的可以堆下。

最后需要額外強(qiáng)調(diào)下“抗會心幾率”在以往的版本中抗會心幾率屬性非常重要,能夠降低受到暴擊的幾率,在應(yīng)對低會心幾率的敵人時可以體現(xiàn)很好的效果,

但遇到高會心幾率的門派和敵人(比如五毒),抗會心幾率的效果則大打折扣。但是在當(dāng)前版本中抗會心幾率的作用大幅度被弱化。

當(dāng)前版本中有大量的途徑可以堆會心幾率屬性!拔宥綛UFF、真元基礎(chǔ)會心幾率百分比、項羽護(hù)主技能基礎(chǔ)會心幾率百分比、唐曉魂石會心幾率百分比”

等等一些途徑來獲得會心幾率,這樣也就導(dǎo)致了會心幾率遠(yuǎn)超抗會心幾率,當(dāng)前版本會心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,

而抗會心幾率,在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會心幾率是可以輕松上2000,在這樣的會心幾率下,抗會心幾率的實際意義就顯得很無力,可堆可放棄。

衣服優(yōu)先選取體質(zhì)、敏捷、會心免傷、抗屬性效果幾率、生命回復(fù)、全系抗性(金系抗性/抗會心幾率)。

三、首飾防具篇

首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單系效果幾率屬性建議放棄。也就是說首飾和防具只需要從8個屬性中間考慮。

1、洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧。

優(yōu)先其他屬性洗練,其理由是,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,

都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進(jìn)行百分比加成。

例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成,其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。

當(dāng)然每個門派由于各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質(zhì)、敏捷,武當(dāng)主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。

但是洗練屬性中的四維基礎(chǔ)屬性,對于所有門派來說肯定優(yōu)先獲取,五毒也不例外。

2、輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,五毒作為輸出類門派肯定是優(yōu)先必選。

忽略閃避的重要性不要在因為真元屬性出現(xiàn)“基礎(chǔ)命中百分比”屬性而忽視洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達(dá)好幾萬。

但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認(rèn)為在目前命中和閃避的判斷機(jī)制,實際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應(yīng)的命中率。

當(dāng)然大幾萬的命中值和幾千的命中值所對應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾。或者說此屬性在打丐幫的時候可能會有一點(diǎn)點(diǎn)作用,但是并不會起到太大作用,

總之這個屬性建議都不要獲取。

3、反彈傷害,遠(yuǎn)程門派只需要洗練反彈遠(yuǎn)程傷害,有多余的洗練孔可以洗練近戰(zhàn)反彈。

4、閃避和抗性的選取,如果在裝備的某個位置“全抗”和“閃避”兩者沖突的前提下,必須舍棄一個的情況下,從抗擊打能力來說,“閃避”的效果沒有“全抗”來的實在,

因為全抗的提升能夠切實減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個門派沒有“免疫負(fù)面屬性效果”的技能,

且極度依賴輸出環(huán)境,那么他就更加需要閃避。而如果某個門派自身門派技能已經(jīng)自帶了“階段性免疫負(fù)面屬性效果”的技能,那么提升全抗來的更實在。

5、裝備洗練中如果有出現(xiàn)閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發(fā)生沖突時,可以放棄閃避、抗性數(shù)值的洗練,

其理由是目前游戲中出現(xiàn)了馬裝、真元、同伴完顏洪烈都可以具有“基礎(chǔ)閃避或者基礎(chǔ)抗性”百分比。

這些屬性帶來的閃避和抗性遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于裝備洗練屬性的中的數(shù)值,所以在閃避、抗性在和其他屬性發(fā)生沖突時可以優(yōu)先考慮放棄。

生命百分比在洗練中是腰帶、帽子獨(dú)有的屬性,回復(fù)效率是護(hù)身符、鞋子所獨(dú)有的屬性。這兩條屬性建議獲取。

項鏈

項鏈可選洗練屬性有10個分別為:力量、敏捷、水系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。

項鏈優(yōu)先選擇力量、敏捷、會心傷害、忽略閃避屬性、會心幾率、水系抗性(閃避、反彈近戰(zhàn)傷害)。

戒指

戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。

戒指優(yōu)先選擇力量、靈巧、會心幾率、木系抗性、忽略閃避、閃避(反彈近程傷害)。

玉佩

玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、靈巧、火系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、抗會心幾率、生命回復(fù)、生命、抗麻痹幾率

玉佩優(yōu)先選擇體質(zhì)、靈巧、忽略閃避、會心傷害、反彈遠(yuǎn)程傷害、生命回復(fù)(抗會心幾率、火系抗性)。

護(hù)身符

護(hù)身符可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、土系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、回復(fù)效率、生命回復(fù)、生命、抗眩暈幾率。

護(hù)身符優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、會心傷害、回復(fù)效率(生命回復(fù))。

項鏈的水系抗性有必要去獲取,當(dāng)前版本中水系門派翠煙為一大熱門門派,并且翠煙的技能傷害非常高,堆下水系抗性能夠減少翠煙的傷害。

戒指部位的反彈近戰(zhàn)傷害如果需要可以用閃避去更換。會心幾率和閃避屬性在目前版本中五毒不缺會心幾率,會有富余的會心幾率,

閃避數(shù)值在有真元屬性“基礎(chǔ)閃避百分比”情況下洗練中的閃避數(shù)值對于閃避整體而言影響不是很大,結(jié)合自身實際情況去洗練。

防具篇

帽子

帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、靈巧、水系抗性、抗會心幾率、閃避、生命、生命回復(fù)、生命百分比、抗眩暈幾率。

優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、靈巧、生命回復(fù)、生命百分比、水系抗性(閃避、抗會心幾率)。

護(hù)腕

護(hù)腕可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、力量、木系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。

護(hù)腕優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率(木系抗性)、閃避(木系抗性)。

腰帶

腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、靈巧、火系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。

腰帶優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率(火系抗性、閃避)、生命百分比。

鞋子

鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質(zhì)、敏捷、力量、土系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、回復(fù)效率、抗麻痹幾率。

鞋子優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、力量、會心免傷、回復(fù)效率、抗會心幾率(閃避)。

防具的話,可以看出來四維屬性“力量、靈巧、敏捷、體質(zhì)”和會心免傷、生命百分比、回復(fù)效率都是必選屬性,

如果在有更好的屬性可以更換掉抗會心幾率和閃避就選擇其他的屬性,沒有更好的屬性就還是選擇閃避和抗會心幾率。

 

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