地牢獵手5陷阱選那個(gè)更好, 地牢獵手5陷阱選擇推薦及配置攻略,游戲中要塞怎么配置陷阱,陷阱選怎么好,為此西西帶來(lái)了這篇攻略,希望能幫助大家,趕緊去看看吧。
1. 到底要塞要不要配一個(gè)陷阱?
必備,一個(gè)好的陷阱勝過(guò)精英。僅從他帶來(lái)的三條屬性加成就已經(jīng)無(wú)可取代了。更何況還有攻擊
2. 為什么我的陷阱攻擊不疼不癢
等級(jí)太低。暗陷阱滿星滿級(jí)3400攻擊,暗妹滿星滿級(jí)攻擊3260,你覺(jué)得他打你疼不疼?
3. 陷阱選哪個(gè)好?
這是個(gè)大問(wèn)題。
首先研究一下陷阱的屬性。
陷阱的防御加成是加在仆從面板上的,而攻擊是加在仆從傷害上的。所以加防御的陷阱是好的,加雙防的陷阱是極品。
測(cè)試:
(不打算貼圖,免得太亂,如有要求可以在后面貼出來(lái))
(1)無(wú)攻擊加成撕裂一下1489,配上烈焰加成4%,傷害1432.1489/1432-1=4%。正好說(shuō)明加的是傷害不是面板攻擊
(2)無(wú)防御加成打璀璨者42,有暗系護(hù)甲加成4%打璀璨者33,顯然不是減少傷害。應(yīng)該是加在面板防御上面。
另外一個(gè)結(jié)論:確實(shí)雙防御可以疊加。升級(jí)了暗陷阱,暗系護(hù)甲5%+先鋒軍護(hù)甲7%以后,再打璀璨者傷害只有15,說(shuō)明這兩個(gè)加成疊加了。
這樣就明確了,陷阱的屬性中防御優(yōu)于生命優(yōu)于攻擊,其中雙防御是極品中的極品。
再回頭去找,只有兩個(gè)陷阱滿足此條件,
一個(gè)是暗陷阱:暗系護(hù)甲6%先鋒軍護(hù)甲8%精英護(hù)甲8%
一個(gè)是光陷阱:光系護(hù)甲6%先鋒護(hù)甲8%神射手護(hù)甲8%
而這倆陷阱恰恰是目前為止反饋?zhàn)詈玫膬蓚(gè)。所以你有這兩個(gè),那么恭喜了。如果沒(méi)有,有加生命和防御的陷阱也可以接受。但是跟這倆極品會(huì)差很多。
比如,暗妹防御3260,極品暗陷阱+14%的防御,3260*1.14%=3716,顯然曾經(jīng)的脆比變成了大肉牛。(你去要塞第二層,開(kāi)戰(zhàn)吼一套帶走的機(jī)器人防御是3500上下)。這樣的大肉牛沒(méi)有誰(shuí)可以在不被他擊倒前打死他。一旦被擊倒在地毯上,那陷阱的大姨媽可不是開(kāi)玩笑的
如果只有精英護(hù)甲+8%,暗妹防御3260*1.08=3520,跟守門人一樣,所以效果差很多的。
再墨跡一下,傷害=攻擊* 破防率*加成=攻擊(攻擊-防御+865)/4150*加成。面板防御一增加破防率就變換了,所以優(yōu)于傷害加成
插入一句 以后問(wèn)攻防 請(qǐng)不要報(bào)左邊那些 右邊的才是參與計(jì)算的真正數(shù)值
4. 哪系陷阱最容易蹭血?
暗系火系負(fù)重最高,也是物有所值。
暗系地圖四個(gè)角有小方塊,進(jìn)去不會(huì)被地毯攻擊,但是太小了,一旦被逼出來(lái)就是大姨媽。三星的時(shí)候,入口出口處長(zhǎng)條被蓋住,也不會(huì)攻擊,四星的時(shí)候這兩處上面的蓋子消失,但是也不會(huì)攻擊。五星的時(shí)候這兩處也會(huì)攻擊。死角就只有四個(gè)角的小方塊。加上超級(jí)棒的雙防御屬性,這個(gè)陷阱當(dāng)之無(wú)愧第一。
火系陷阱沒(méi)有死角,三星一個(gè)噴火口,四星兩個(gè),五星三個(gè)。滿級(jí)后3400被碰到大概會(huì)受到500-1000的傷害,到時(shí)候你是隨著噴火口跑呢還是站櫓撕裂呢?不管哪種你都掉血到死。這個(gè)陷阱可以排入掉血陷阱并列第一。雖然屬性差一點(diǎn),但是火系有肉盾蟲(chóng)王和公認(rèn)的必備仆從撕裂的存在,這個(gè)陷阱估計(jì)會(huì)成為無(wú)解的流血要塞。
光系陷阱有三處死角,入口,和擂臺(tái)的左右兩邊。這個(gè)陷阱更傾向控制。指著他蹭血可能效果差。不知道進(jìn)化后有什么變化,猜測(cè)是攻擊頻率增加了,希望知道的人告知。這個(gè)陷阱分割了要塞,避免了被戰(zhàn)吼急速團(tuán)滅的可能,但是卻增加了被逐一擊破的可能。好在它有極品雙防御屬性。門口放個(gè)守門人,防御+6%,大概3700,和暗陷阱里面的暗妹防御一樣,即使開(kāi)戰(zhàn)吼也不可能不被守門人暈住。一旦暈住,就準(zhǔn)備好掉血吧。這個(gè)雙防的最大亮點(diǎn)是射手的雙防。光系射手防御非常高,天生3476,加成14%,3960,恐怖不恐怖?沒(méi)有人加上超熔防御也能到這個(gè)數(shù)值!加上光系陷阱本身就是射手的天下。這個(gè)陷阱擺上光射手固若金湯。可以一個(gè)一個(gè)的引出來(lái)再逐個(gè)擊破,但是防御太高,一時(shí)半會(huì)也打不死,怎么都會(huì)掉血。
自然系。不多說(shuō),了解不多。聽(tīng)說(shuō)進(jìn)化后竟然都不會(huì)掉血了,頻率也低了,失望?次逍呛蟠蠹业姆答伆伞<拥娜龡l屬性也不是很極品。等等看,可能五星了就有驚喜。
水系:從現(xiàn)在的數(shù)據(jù)來(lái)看,不好。幾乎打不到人,這樣就比別的陷阱少了攻擊。雖然新出的水婊數(shù)值高,但是水婊子花樣太多,以至于她自己不會(huì)好好利用。一段時(shí)間以后才會(huì)用三個(gè)大漩渦減速。除了水婊,別的水系沒(méi)有給力的仆從。后面一排三個(gè)位置派上誰(shuí)廢掉誰(shuí),基本不參與前期群毆?赡苡昧思臃烙乃葳迮浜纤挥行Ч?一減速就會(huì)被冰住?但是還是不可信,一翻滾就躲開(kāi)了。這個(gè)陷阱也最便宜
5.說(shuō)了這么多,我到底用那個(gè)陷阱?
根據(jù)你有的仆從。比如,光陷阱要求你有守門人和足夠多的光弓箭手。你如果達(dá)不到這個(gè)要求,自然不能發(fā)揮出光陷阱三個(gè)屬性的威力,那樣還不如用別的陷阱。
如果不考慮仆從的限制,我推薦(只是推薦,希望自己斟酌)
第一,雙防暗陷阱:暗妹+一個(gè)撕裂+一群暗婊子(+暗龍)。
理由:暗妹變?nèi)舛,逼迫走位。暗龍逼迫走位。撕裂防木甲,本身也非常?yōu)秀。暗婊子發(fā)射液體速度較快,第一擊恐懼。之后各種球跟蹤蹭血,非常優(yōu)秀,還會(huì)受到6%的護(hù)甲加成。這樣已經(jīng)很強(qiáng)了,而且配上偶爾出現(xiàn)的無(wú)敵bug,估計(jì)沒(méi)人能攻下。
第二,偏攻擊,(烈焰護(hù)甲+射手攻擊+先鋒軍攻擊)火陷阱:一群撕裂者+反傷
理由:撕裂都懂得。一群撕裂加三個(gè)炮口沒(méi)人能毫發(fā)無(wú)損。新的火弓太垃圾,跟蹤的輪子太慢,普攻也慢。新的反傷怪也次,攻擊頻率低移動(dòng)慢,就站在那讓他打他都不打。
并列第二,偏防守,雙防光陷阱:守門人加光射手
理由:新出的光射手沒(méi)人能抽出來(lái),但是數(shù)值和舊的光射手衛(wèi)兵一樣,占重缺少了很多。如果出了,而且技能好,才可以考慮換過(guò)來(lái)。光猴子花招一堆,也就吐個(gè)光球最實(shí)用,但是又不愛(ài)用光球,難說(shuō)。
這些新的仆從都難說(shuō),不知道滿級(jí)了會(huì)不會(huì)攻擊頻率高了,花招少了什么的,都不好說(shuō)。但是現(xiàn)在來(lái)看,只有暗婊水婊好一點(diǎn)。所以拭目以待吧。
6. 為什么我抽到了一批水陷阱?到底有沒(méi)有別的陷阱。
答案是能抽出來(lái),但是概率你懂得。為什么水系最多,因?yàn)樗亓孔钚。抽?jiǎng)概率是按著重量的增加而減少的,這也是為什么四星的難出,精英難出。其他陷阱負(fù)重都高,加上本身陷阱就難出,所以難出。我抽雙防暗陷阱花了至少4個(gè)小時(shí),所以你懂得。
因此,配合你有的陷阱的屬性和你有的仆從才是最重要的。至于這些可遇不可求的,大家也都沒(méi)有,所以也不必?fù)?dān)心。
7. 墨跡一下技能的超熔。
技能超熔修復(fù)了,加攻擊的飾品我猜測(cè)只是加的技能攻擊,而不是面板。因?yàn)榧彼賾?zhàn)吼護(hù)盾的超熔都是加的對(duì)應(yīng)技能效果。由此,搞超熔只搞衣服武器即可。仆從的超熔可以弄一弄。光陷阱和水陷阱超熔可以不弄,因?yàn)樗麄z主要是控制
8. 為什么大家要塞現(xiàn)在都不抗打?
這次更新修正了武器、元素攻擊和護(hù)甲加成錯(cuò)誤的bug,玩家本身就硬了一點(diǎn)(雖然不多)。其實(shí)是降低了好多仆從數(shù)值,精英召喚的仆從血量少了,撕裂暗妹防御都低了。所以很脆。但是不用著急,等陷阱滿級(jí)了,加成上來(lái)了,配的仆從享受到這些加成了,應(yīng)該就會(huì)硬了。
還有要塞的機(jī)器人技能好好配配。除了閃避和恐懼,別的屬性都守不住。敵人殘血也能一套帶走機(jī)器人。配技能的時(shí)候多測(cè)試一下。有的時(shí)候你覺(jué)得配的挺好,但是機(jī)器人就是不會(huì)用,這樣也不行。目前來(lái)看必配十連擊
陷阱的防御加成都加在面板上了
木系生命加射手護(hù)甲