碧藍(lán)航線航母空襲傷害值怎么算?在碧藍(lán)航線中,航母?jìng)τ?jì)算值是比較高的。老玩家都對(duì)自己的航母有一個(gè)估算。那么今天西西就給大家?guī)?lái)的是空襲傷害值計(jì)算公式。希望能夠幫助到大家!
碧藍(lán)航線航母空襲傷害值如何計(jì)算:
航母空襲的攻擊總共分為三波,按接敵順序依次為:首輪轟炸、二輪轟炸和魚(yú)雷。
首輪轟炸只由每艘航母初始均自帶的魔法戰(zhàn)斗機(jī)決定。
之所以稱(chēng)為魔法戰(zhàn)斗機(jī),是因?yàn)槟呐履阈兜羲醒b備,首輪空襲依然發(fā)動(dòng)
首輪空襲的基礎(chǔ)投彈數(shù)為6,每有一個(gè)“戰(zhàn)斗機(jī)+1”或“艦載機(jī)+1”效果,投彈量+1。
次輪空襲只由裝備槽中的戰(zhàn)斗機(jī)(注意:是戰(zhàn)斗機(jī))決定。
每槽戰(zhàn)斗機(jī)初始投彈數(shù)為2,每有一個(gè)“戰(zhàn)斗機(jī)+1”或“艦載機(jī)+1”,投彈數(shù)+2。
同時(shí)每槽戰(zhàn)斗機(jī)初始降低1s左右的CD,每有一個(gè)“戰(zhàn)斗機(jī)+1”或“艦載機(jī)+1”,CD再降低1s
這段可能有點(diǎn)繞,打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:
為什么經(jīng)常有人發(fā)現(xiàn)光輝會(huì)搶發(fā)動(dòng)了技能的企業(yè)mvp,因?yàn)楣廨x有兩槽戰(zhàn)斗機(jī)和“戰(zhàn)斗機(jī)+2”,而企業(yè)只有一槽戰(zhàn)斗機(jī)和“戰(zhàn)斗機(jī)+2”。
因此空襲投彈數(shù)光輝為(8+6x2=20枚)企業(yè)為(8+6=14枚)
因此無(wú)論是在命中率上,還是密集命中時(shí)造成的傷害上,光輝都有可能超越發(fā)動(dòng)技能的企業(yè)。
轟炸機(jī)現(xiàn)在既不決定投彈數(shù),也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯增加投彈傷害。與之相對(duì)的,轟炸機(jī)大幅度降低空襲的CD。
每槽轟炸機(jī)基礎(chǔ)降低空襲CD6s,每有一個(gè)“轟炸機(jī)+1”或“艦載機(jī)+1”,空襲CD再-1s。
另外幾個(gè)魔法點(diǎn):
初始6臺(tái)魔法戰(zhàn)斗機(jī)是不參與防空的,但卻確實(shí)受到“戰(zhàn)斗機(jī)+1”的影響。
只攜帶轟炸機(jī)或魚(yú)雷機(jī),不攜帶戰(zhàn)斗機(jī)則無(wú)法觸發(fā)二輪空襲。
總之就是很迷……
另外,每架航母均有一個(gè)隱藏?cái)?shù)值“初始CD”。也就是說(shuō)每架航母的初始CD是不一樣的,薩拉托加姐妹的CD可能比光輝高了15s以上。
(反過(guò)來(lái)說(shuō),如果初始CD一樣的話,那薩拉托加姐妹就能將自己的空襲CD壓到喪心病狂的16s左右,和黑白狐貍第一輪速度差不多)
6.5更新后實(shí)測(cè):并沒(méi)有修復(fù)這一情況,光輝依然像潑水一樣投彈。
個(gè)人猜測(cè)是程序員將戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)寫(xiě)反了。于是導(dǎo)致現(xiàn)在這種戰(zhàn)斗機(jī)加投彈,轟炸機(jī)減CD,空襲傷害幾乎只取決于航空值的魔法世界。
如果修復(fù)了之后光輝就變成了16sCD,8s盾的日天型防御空母
薩拉姐妹則直接上天(當(dāng)然如果CD不修復(fù)的話還是弱過(guò)光輝很多)
好了,以上就是球球?yàn)榇蠹規(guī)?lái)的碧藍(lán)航線航母空襲傷害值的計(jì)算方法了,更多游戲資訊請(qǐng)關(guān)注西西軟件園。