碧藍航線這款游戲中有很多的艦隊,相互配合玩法是游戲中最重要的玩法,相信很多的玩家朋友們都對碧藍航線航母的空投非常的感興趣,下面西西就為大家?guī)肀趟{航線航母空中支援原理解析,希望大家能夠喜歡。
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碧藍航線航母怎么進行空中支援
空中支援傷害,投彈量和魚雷量
空中支援造成的傷害分為三個階段,按時間順序依次為:首輪空襲,次輪空襲和投放魚雷。
首輪空襲:
首輪空襲只由航母自帶,不受艦載機裝備(除附加航空值)影響,每機攜帶一枚航空炸彈的初始6架戰(zhàn)斗機(下簡稱魔法戰(zhàn)斗機)決定。
航母每獲得一個突破buff‘戰(zhàn)斗機+1’或‘艦載機+1’,魔法戰(zhàn)斗機數(shù)量+1,相應首輪空襲投彈量+1。
舉例:
滿突光輝擁有兩個‘戰(zhàn)斗機+1’buff,首輪空襲投彈量為8枚。
一突蘭利擁有一個‘戰(zhàn)斗機+1’buff,首輪空襲投彈量為7枚。
皇家方舟沒有‘戰(zhàn)斗機+1’或‘艦載機+1’buff,首輪空襲投彈量為6枚。
次輪空襲:
次輪空襲只由航母裝備槽中的戰(zhàn)斗機(下簡稱裝備戰(zhàn)斗機)決定。每槽裝備戰(zhàn)斗機初始擁有一臺戰(zhàn)斗機,每臺裝備戰(zhàn)斗機初始載彈量為兩枚航空炸彈。
航母每獲得一個突破buff‘戰(zhàn)斗機+1’或‘艦載機+1’,每槽裝備戰(zhàn)斗機+1,相應每槽次輪空襲投彈量+2。
注意:現(xiàn)階段首輪和次輪空襲的投彈量和戰(zhàn)斗機種類均無關(guān),和航母也無關(guān)。所謂美系戰(zhàn)斗機可以投彈或光輝戰(zhàn)斗機可以投彈均是以訛傳訛的結(jié)果。實測一破蘭利帶零戰(zhàn)依然能投出7+8總計15枚的超高投彈量。
舉例:
有兩個戰(zhàn)斗機槽,擁有兩個‘戰(zhàn)斗機+1’buff的光輝,次輪空襲投彈量為(1+2)x2x2,總計12枚。
有兩個戰(zhàn)斗機槽,擁有一個‘戰(zhàn)斗機+1’buff的一突蘭利,次輪空襲投彈量為(1+1)x2x2,總計8枚。
有一個戰(zhàn)斗機槽,擁有一個‘戰(zhàn)斗機+1’和一個‘艦載機+1’buff的企業(yè),次輪空襲投彈量為(1+2)x2,總計6枚。
沒有戰(zhàn)斗機槽的皇家方舟,次輪空襲不觸發(fā)。
投放魚雷:
魚雷投放只由航母裝備槽中的魚雷機決定。每槽魚雷機初始擁有一臺魚雷機,每臺魚雷機初始載彈量取決于裝備面板上的(x2/x3)字樣。擁有x2字樣的魚雷機,空中支援時每臺魚雷機投出兩枚魚雷,x3同理。
航母每獲得一個突破buff‘魚雷機+1’或‘艦載機+1’,每槽裝備魚雷機+1,相應每槽魚雷投放投彈量+2/+3。
舉例:
擁有兩個‘魚雷機+1’和兩個魚雷機裝備槽的皇家方舟,裝備有x3字樣的天山,空中支援時魚雷投放量為(1+2)x3x2,總計18枚。
擁有一個‘魚雷機+1’和一個魚雷機裝備槽的光輝,裝備有x3字樣的天山,空中支援時魚雷投放量為(1+1)x3,總計6枚。
擁有一個‘魚雷機+1’和一個魚雷機裝備槽的光輝,裝備有x2字樣的劍魚,空中支援時魚雷投放量為(1+1)x2,總計4枚。
落點問題:
首輪投彈的中心落點為艦載機遇到的第一艘敵艦(包括自爆船),如果在射程內(nèi)沒有合適目標,則變更為在先鋒艦隊周圍投彈。(找不到目標怒而叛變)。空中支援時一定要注意突然竄出的自爆船,自爆船是空中支援炸偏最主要的原因。
次輪投彈的中心落點和首輪投彈相同,但因為首輪投彈和次輪投彈往往有數(shù)秒的時間差。因此如果此時艦隊已經(jīng)往前移動,就有可能炸在己方半場。因此建議在空中支援時適當后移先鋒艦隊。
魚雷投放一般在己方半場投放,目標為投放時最接近艦載機的敵艦。日系魚雷機的魚雷會全部向投放時目標的位置移動。其它魚雷機則是以平行于戰(zhàn)場的方向移動。
公式總結(jié):
首輪轟炸:
首輪轟炸投彈量=(初始魔法戰(zhàn)斗機數(shù)+戰(zhàn)斗機數(shù)量buff)x魔法戰(zhàn)斗機載彈量。
初始魔法戰(zhàn)斗機數(shù):等于6的常數(shù)。
戰(zhàn)斗機數(shù)量buff:突破獲得的‘戰(zhàn)斗機+1’‘艦載機+1’buff。
魔法戰(zhàn)斗機載彈量:等于1的常數(shù)。
次輪轟炸:
次輪轟炸投彈量=(初始裝備戰(zhàn)斗機數(shù)+戰(zhàn)斗機數(shù)量buff)x戰(zhàn)斗機裝備槽數(shù)x裝備戰(zhàn)斗機載彈量。
初始裝備戰(zhàn)斗機數(shù):等于1的常數(shù)。
裝備戰(zhàn)斗機載彈量:現(xiàn)階段等于2的常數(shù)。
魚雷投放:
魚雷投放量=(初始魚雷機數(shù)+魚雷機數(shù)量buff)x魚雷機裝備槽數(shù)x魚雷機載彈量。
初始魚雷機數(shù):等于1的常數(shù)。
魚雷機數(shù)量buff:突破獲得的‘魚雷機+1’‘魚雷機+1’buff。
魚雷機載彈量:取決于面板傷害上的x2,x3。x2時這一變量為2,x3時這一變量為3。
傷害問題:
首輪空襲和次輪空襲現(xiàn)階段只取決于航空值。
投放魚雷的傷害取決于航空值和魚雷機面板傷害。
空中支援的CD
(因為空中支援的CD有難以完全控制的變量,因此以下結(jié)論均為推測的近似結(jié)果。)
基礎公式:
空中支援CD=((Σ裝備艦載機基礎CD)-裝備固有修正)x裝填值修正
Σ:求和符號。
裝備固有修正:每裝備一槽艦載機裝備,可以獲得一個固有修正。推測數(shù)值為戰(zhàn)斗機2s,轟炸機和魚雷機3s,誤差小于1s。
裝填值修正:滿足基本公式:實時射速=基礎射速x(1-(裝填-100)x0.2%)。不過這樣也太復雜了,簡單來說就是100裝填時這一數(shù)值為1。裝填每上升/下降50點,CD下降/上升10%
另外,當某槽位沒有裝備任何艦載機時,默認這個槽位裝備了一個CD和白裝CD近似的隱形艦載機(下簡稱槽位初始CD),該隱形艦載機不觸發(fā)裝備固有修正。
同時,只有兩槽艦載機的輕母,在副炮/放空炮槽位上依然有相當于轟炸機/魚雷機的槽位初始CD。因此兩槽艦載機的輕母CD比正航只長不短。
雖然轟炸機和魚雷機的裝備固有修正較高,但因為戰(zhàn)斗機本身的CD較短,因此總體而言戰(zhàn)斗機槽位越多的航母空中支援CD較短。
(以上設定應該是為了避免出現(xiàn)類似光輝無限放盾情況出現(xiàn)的。)
轟炸機面板未見明顯影響首輪/次輪投彈傷害。
常見都市傳說及誤區(qū)
都市傳說一:美系戰(zhàn)斗機能轟炸,光輝的戰(zhàn)斗機能轟炸
這個誤區(qū)我算是半個事情發(fā)展的見證人。起源于nga碧藍航線的一篇關(guān)于裝備推薦的精品貼,里面寫到海盜和地獄貓可以投彈,因此推薦這兩臺戰(zhàn)斗機。我對大佬的先期工作很敬重,因為我就是看著這篇貼子開荒配裝的。不過后來很明顯有人發(fā)現(xiàn)光輝無論帶什么飛機都會投彈(為什么是光輝?因為前期比較容易接觸到的雙戰(zhàn)斗機航母只有光輝,而111類航母容易將投彈量的增加算在轟炸機頭上)于是這個說法就慢慢更正成上述這樣。
實際上,無論光輝還是蘭利還是企業(yè)黑白狐,攜帶的無論是哪國戰(zhàn)斗機,只要有戰(zhàn)斗機裝備的航母都可以觸發(fā)次輪空襲。
都市傳說二:轟炸機減CD
和都市傳說一不同,這個都市傳說基本上是我一手造成的。起源于我上一篇介紹航母空中支援原理的貼子。實際上是因為那時候我沒發(fā)現(xiàn)空中支援CD和艦載機面板CD是有線性關(guān)系的,也就是說,打個比方,當同一艘航母只攜帶兩架CD相差3s的戰(zhàn)斗機出戰(zhàn),那么空中支援CD相差也是3s。
而在現(xiàn)象中看到的減CD效果,實際上是因為替換掉了槽位初始CD,以及獲得了裝備固有修正后的效果。
同樣和這個都市傳說相反的結(jié)論是,因為戰(zhàn)斗機普遍CD偏短,因此總體而言戰(zhàn)斗機槽位越多的航母CD越短。
都市傳說三:沒有戰(zhàn)斗機就不能空襲投彈。
這個也是源于錯誤解讀。實際上無論航母有沒有戰(zhàn)斗機均可以觸發(fā)一輪空襲。而沒有戰(zhàn)斗機則不能觸發(fā)二輪空襲。