爐石傳說火羽先鋒元素薩怎么玩,火羽先鋒元素薩卡組玩法攻略,爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組的核心是火羽先鋒這張安戈洛新卡,配合元素和集體減費(fèi),在現(xiàn)版本對(duì)各種快攻都有很好的作用,西西帶來爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組玩法攻略。
爐石傳說火羽先鋒元素薩怎么玩?
這套卡組是圍繞2張火羽先鋒展開構(gòu)筑的,為了最大化地發(fā)揮出火羽先鋒這張牌的作用,我放棄了所有過載和青玉卡,一共帶了21張?jiān)嘏坪?張塑石師。火羽先鋒能減費(fèi)到大量的隨從,其中5費(fèi)火元素以及其他質(zhì)量元素的減費(fèi)所產(chǎn)生神奇的化學(xué)反應(yīng),會(huì)在下文中陸續(xù)闡述。在天梯實(shí)戰(zhàn)過程中,一邊打一邊調(diào)整,最終調(diào)出了一套
己比較滿意且順手的卡組,從剛開始較低的勝率到最后,8級(jí)到5級(jí)一波連勝直接拿到低保。整個(gè)套牌在應(yīng)對(duì)快攻時(shí)有著不錯(cuò)的表現(xiàn),且在中期具備一定的爭(zhēng)奪場(chǎng)面與斬殺能力。5.27更新,這周工作結(jié)束后沖了一天分,已上傳說!
爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組推薦
注:低保卡組版本及勝率見帖子底部。
1 現(xiàn)版本元素薩的分析(談托維爾塑石師和卡利莫斯的仆從)
薩滿作為現(xiàn)天梯第8職業(yè),屬于比較尷尬的地位,元素作為安戈洛的新體系,前期質(zhì)量隨從不夠多,無法建立起快速的進(jìn)攻。而在這個(gè)版本有兩張我比較喜歡的元素系質(zhì)量生物,435托維爾塑石師和545卡利莫斯的仆從。托維爾塑石師,435圣盾嘲諷,價(jià)值約5費(fèi),對(duì)打臉戰(zhàn)等快攻卡組有非常好的抗性;卡利莫斯的仆從,545,當(dāng)上個(gè)回合使用過元素,則發(fā)現(xiàn)一張?jiān),觸發(fā)的話是一張非常優(yōu)質(zhì)的單卡(經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)到火元素、766、巖石哨兵和877);
但這兩張卡同時(shí)進(jìn)入構(gòu)筑使用時(shí),經(jīng)常會(huì)碰到4費(fèi)下塑石師后卡住了自己5費(fèi)卡利莫斯的仆從(435本身不是元素),而元素薩5費(fèi)通常也沒有更好的選擇,于是只好裸下545,或者就轉(zhuǎn)個(gè)圖騰上點(diǎn)小隨從,節(jié)奏一下子就斷了(不得已用545去觸發(fā)第二張545的情況也很多)。于是很多元素薩為了元素運(yùn)作流暢,就放棄了托維爾塑石師這張“看上去很美”的卡牌。而火羽先鋒的加入則盤活了這張卡牌,由于減費(fèi)的效果,火鳳凰變成了3費(fèi)33,火元素變成了5費(fèi)65,這個(gè)可能性使得火鳳凰能在塑石師之前打出并觸發(fā)塑石師,且在塑石師后立馬接上火元素,這是非常強(qiáng)力的第3、4、5回合的質(zhì)量生物組合。而5費(fèi)火元素又是一張?jiān)乜,可以繼續(xù)激活卡利莫斯的仆從甚至減至6費(fèi)的火爺爺,在實(shí)戰(zhàn)中產(chǎn)生了神奇的化學(xué)反應(yīng)。
2 卡組單卡解析及各卡聯(lián)動(dòng)關(guān)系
這套卡組的特點(diǎn)是海量的元素牌(21張?jiān)?2塑石師),共23張?jiān)叵嚓P(guān)牌。大量的元素使得后期的需條件觸發(fā)的766、744、877幾乎不出現(xiàn)卡手的情況(非常關(guān)鍵)。剩余7張牌為2呱2大漩渦1嗜血2火舌。以下針對(duì)各張單卡進(jìn)行解析:
冰川裂片 1費(fèi)(5.27更新):新增卡,1張。5級(jí)之后出現(xiàn)了大量的快攻德及部分打臉戰(zhàn),所以去掉了回響,換上1張121,加強(qiáng)前期抗壓能力。中期也可以配合火羽先鋒0費(fèi)打出凍住對(duì)方隨從,然后下回合接火爹或者火爺爺解場(chǎng)。打法師時(shí)也可以作為一個(gè)破鏡像的生物。
火羽精靈 1費(fèi):滿編2張。1費(fèi)搶場(chǎng)面,給的112衍生物非常好用,順便還能被火羽先鋒減成0費(fèi)卡,這樣即使火元素沒被火羽先鋒減到費(fèi),4費(fèi)也可以用塑石師+0費(fèi)12來觸發(fā)卡利莫斯的仆從啦。
火羽先鋒 2費(fèi):滿編2張。核心卡牌,在這套牌中通常能減到3張左右(有時(shí)更多),比較質(zhì)變的有火鳳凰、卡利莫斯的仆從、火元素、766、744哨兵和877。3費(fèi)火鳳凰堪比薩滿的軍七;5費(fèi)火元素前面也提到了;6費(fèi)66打5配合5費(fèi)火元素非常強(qiáng)(能夠瞬間建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì));7費(fèi)77在面對(duì)打臉卡組的時(shí)候能夠提早回12血救命,全場(chǎng)打3也非常好用;744哨兵減至6費(fèi)后是打快攻德和打臉戰(zhàn)的神卡;545卡利莫斯的仆從減到4費(fèi)的話節(jié)奏也更好(類似雪人加抓牌)。另外面對(duì)快攻時(shí)還有個(gè)天湖起手,1回合后手硬幣跳211接0費(fèi)火羽精靈,2回合直接上焦油爬行者,3回合火鳳凰,打臉戰(zhàn)基本就跪了。最后,這套卡組一共有4張112元素衍生物,減費(fèi)時(shí)通常會(huì)連帶減到,0費(fèi)的小元素真的很好用。211的最大優(yōu)點(diǎn)就是能創(chuàng)造出一些新的強(qiáng)力牌序,這個(gè)之后還會(huì)講到。
大漩渦傳送門 2費(fèi):滿編2張。這套牌的基調(diào)還是以對(duì)抗快攻為主,且大漩渦打海盜戰(zhàn)和中速獵真的非常優(yōu)質(zhì)!剛開始沒帶大漩渦,被一票中速獵1費(fèi)小虎子接2費(fèi)土狼打崩orz。而且招出的1費(fèi)怪作為一個(gè)站場(chǎng)配合火舌和嗜血也很好用。
火舌圖騰 2費(fèi)(5.27更新):滿編2張。剛開始我是沒有帶的,因?yàn)檫@套薩滿1、2費(fèi)隨從很少,火舌沒有太大的發(fā)揮空間,但后來我?guī)Я?張后發(fā)現(xiàn)還是挺好用的。配合112火精靈、315焦油都很好用,315焦油爬行著在面對(duì)中速套牌的時(shí)候?qū)γ嫱ǔ2粫?huì)立刻解掉,這時(shí)候拍下一個(gè)火舌就可以白吃對(duì)面的隨從。并且這套牌打到中期通常會(huì)有一地雜毛站場(chǎng)(后面會(huì)講到),火舌還是有不錯(cuò)的發(fā)揮空間。5.27更新:滿編火舌后,算是彌補(bǔ)去掉了一張嗜血后所失去的爆發(fā)能力,降低了卡組卡手程度。
妖術(shù) 3費(fèi):滿編2張。作為這套牌僅有的2張單解,作用還是非常關(guān)鍵的。典型的勝負(fù)手有,打中速獵解獅子,打海盜戰(zhàn)解暴亂狂,打魚人騎解劍龍buff/佛丁等,大多數(shù)時(shí)候能賺到節(jié)奏,唯一的問題是打任務(wù)賊沒用(多用來呱323元素)。
溫泉守衛(wèi) 3費(fèi):滿編2張。實(shí)測(cè)下來是中規(guī)中矩的一張牌,大部分對(duì)局都只能起到過渡/拖延的作用,同比3費(fèi)元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素屬性、嘲諷還有回血這些功能綜合起來,找不到替代品。且作為一套對(duì)抗快攻為主的卡組,溫泉守衛(wèi)可以說是一張完全合格的拼圖,在打獵人時(shí)后期回血能救命。
焦油爬行者 3費(fèi):滿編2張。在這套牌中有著非常好的表現(xiàn),在對(duì)抗快攻的局,后手起手有211時(shí),這張牌能在后手2費(fèi)回合打出,基本能夠奠定勝利的基調(diào)。在中速對(duì)局中,這張卡在前中期抗局勢(shì)的能力也是非常強(qiáng),火舌圖騰和嗜血也適當(dāng)彌補(bǔ)了它輸出不足的缺點(diǎn)。且由于托維爾塑石師是這套牌中的關(guān)鍵牌之一,亟需解決的問題就是塑石師的前一回合/后一回合問題。最好的前一回合當(dāng)然是減費(fèi)后的3費(fèi)火鳳凰,但不可能每局都正好有減費(fèi),此時(shí)3費(fèi)堅(jiān)實(shí)的焦油爬行者接塑石師的組合是有非常好的表現(xiàn)的。
火巖元素 3費(fèi):1張。這張隨從的缺點(diǎn)比較明顯,就是3費(fèi)時(shí)站場(chǎng)很弱,但是它也有它的優(yōu)點(diǎn),且它的優(yōu)點(diǎn)在這套元素薩中能夠得到發(fā)揮。首先它是一張?jiān),在這套牌中就能夠或多或少提高火羽先鋒的價(jià)值;其次正如之前所分析的,托維爾塑石師是這套牌中的關(guān)鍵牌之一,這張牌也是塑石師的發(fā)動(dòng)機(jī),為塑石師的觸發(fā)也貢獻(xiàn)了一份力;最后也是最關(guān)鍵的,它回手的兩個(gè)112衍生物,經(jīng)常會(huì)被211減費(fèi)時(shí)連帶減到,0費(fèi)的衍生物會(huì)發(fā)生一部分質(zhì)變,這些小衍生物由于火舌和嗜血的存在也具備發(fā)揮空間。
雷霆蜥蜴 3費(fèi)(5.27更新):0張。一開始作為實(shí)驗(yàn)品帶的,沒想到用起來挺順手,就一直留著了。由于起手不會(huì)留,所以大多數(shù)時(shí)候都不是3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出的,而是中期鋪場(chǎng)時(shí)在合適的時(shí)候出,它的優(yōu)點(diǎn)就是在這套牌中及其容易觸發(fā),我在65局對(duì)局中沒有碰到一次它卡手的情況。由于進(jìn)化效果,導(dǎo)致這張牌的水晶價(jià)值比很高,在中期鋪場(chǎng)給嗜血作鋪墊時(shí),樸實(shí)好用,大多時(shí)候出2個(gè)亡語11是最好的,然后是圣盾、+3血、+1+1(嘲諷有時(shí)奇效)。5.27更新:畢竟不是一張?jiān),斷元素鏈的弊端無法規(guī)避,所以最終移去。
靈魂回響 3費(fèi)(5.27更新):1張。剛開始帶了2張,但實(shí)戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)靈魂回響往往會(huì)拉長(zhǎng)戰(zhàn)局,而這套卡組在戰(zhàn)線慢慢拉長(zhǎng)后反而不利,所以這張卡可能更適合青玉體系。帶1張因?yàn)樗_實(shí)在這套卡牌中平均價(jià)值很高,回手的高質(zhì)量元素生物或者一地雜毛都能夠使這套牌后續(xù)還有一波強(qiáng)勢(shì)的鋪場(chǎng),給嗜血斬殺創(chuàng)造局面。5.27更新:長(zhǎng)期實(shí)踐后的體會(huì),靈魂回響的進(jìn)攻性太弱了,這套元素薩的優(yōu)勢(shì)就是在中期爭(zhēng)奪場(chǎng)面,然后發(fā)起進(jìn)攻,靈魂回響反而拖累了進(jìn)攻的速度,且這張牌最大的問題就是面對(duì)速攻卡組如快攻德、打臉戰(zhàn)時(shí),極易卡手,所以最后刪去。
托維爾塑石師 4費(fèi):滿編2張;鹩鹣蠕h帶來的化學(xué)反應(yīng)引發(fā)質(zhì)變的1張強(qiáng)力關(guān)鍵隨從,在本文第1部分已經(jīng)提到了。熟悉該套牌后,實(shí)戰(zhàn)中基本都能夠觸發(fā)塑石師,且塑石師的前一回合和后一回合的節(jié)奏都不丟失(這是傳統(tǒng)元素薩做不到的)。經(jīng)典的節(jié)奏組合就是a) 2費(fèi)火羽先鋒+3費(fèi)火鳳凰+4費(fèi)塑石師+5費(fèi)火元素+卡利莫斯的仆從/減費(fèi)766;b) 打快攻時(shí)的3費(fèi)焦油+4費(fèi)塑石師。且這張牌在中期過后找合適的時(shí)機(jī)下也是非常強(qiáng)力的,搭配減費(fèi)后的0費(fèi)衍生物,能夠保證元素鏈的運(yùn)作(4張?jiān)匦⊙苌飵淼幕瘜W(xué)反應(yīng))。
火羽鳳凰 4費(fèi):滿編2張。非常關(guān)鍵的一張?jiān),?很靈活。減費(fèi)后產(chǎn)生質(zhì)變的一張牌(薩滿的軍七),3費(fèi)火鳳凰接4費(fèi)塑石師接5費(fèi)火元素實(shí)在很棒。4費(fèi)下的話中規(guī)中矩,但畢竟作為元素能觸發(fā)后面的大哥,非常好用的一張牌。
卡利莫斯的仆從 5費(fèi):滿編2張。也是火羽先鋒帶來的化學(xué)反應(yīng)引發(fā)質(zhì)變的1張強(qiáng)力關(guān)鍵隨從,它的戰(zhàn)吼一旦觸發(fā),能發(fā)現(xiàn)到高質(zhì)量大哥的概率很高。而這套牌最大的優(yōu)勢(shì)就是19張?jiān)嘏埔约?張小衍生物帶來的元素發(fā)動(dòng)能力,加上前面所說的火羽先鋒帶來的化學(xué)反應(yīng),使這張牌在這套卡組中如魚得水。且這張卡也是一個(gè)減費(fèi)后產(chǎn)生質(zhì)變的卡,這里提一下另一個(gè)好用的減費(fèi)組合:后手2費(fèi)211接3費(fèi)硬幣塑石師接4費(fèi)卡利莫斯的仆從。
嗜血 5費(fèi)(5.27更新):帶1張。其實(shí)剛開始的時(shí)候我是一張都沒有帶,而帶了2張回響,但實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)由于火羽先鋒的存在,經(jīng)常能提前打出節(jié)奏turn(例如5費(fèi)火元素接6費(fèi)火爺爺,以及打出塑石師的那回合),然而211虧卡的特性導(dǎo)致我后續(xù)的手牌無法源源不斷地跟上(卡利莫斯的仆從只能起到多一回合鋪場(chǎng)的作用),對(duì)局戰(zhàn)線慢慢拉長(zhǎng)后反而不利了。此外就是實(shí)戰(zhàn)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的場(chǎng)面還是比較多,經(jīng)常能站3~4個(gè)怪,嗜血直接可以終結(jié)比賽,也比較契合這套卡牌的思路,畢竟這套牌的優(yōu)勢(shì)也就是幾個(gè)關(guān)鍵的節(jié)奏turn了,后勁不足,所以在節(jié)奏turn后直接嗜血斬殺結(jié)束對(duì)局是比較合適的。拿低保的版本帶了2張,后來感謝帖子下c10034621的意見,考慮再三后決定只帶1張。降低實(shí)戰(zhàn)中卡手的概率,確保更加穩(wěn)定地在前中期爭(zhēng)奪場(chǎng)面。
火元素 6費(fèi):滿編2張;鹩鹣蠕h引發(fā)質(zhì)變的1張關(guān)鍵隨從。4費(fèi)塑石師接5費(fèi)火元素的優(yōu)點(diǎn)不只是解決了傳統(tǒng)元素薩4費(fèi)塑石師之后一回合的問題,減費(fèi)后的火元素作為5費(fèi)的過渡元素,還能夠繼續(xù)觸發(fā)6費(fèi)后的元素大哥。5費(fèi)火元素后的6費(fèi)回合有如下的可能性 a) 減費(fèi)的766 b) 減費(fèi)的巖石哨兵 c) 211+4費(fèi)卡利莫斯的仆從(火羽先鋒是戰(zhàn)吼減費(fèi),所以仆從變4費(fèi)),且這三種可能性都包含了元素牌,導(dǎo)致7費(fèi)時(shí)候能夠繼續(xù)打出強(qiáng)力的大哥?梢哉f火元素這張牌在這套卡組的元素鏈中,是中期的核心,起到了至關(guān)重要的作用。
火焰使者(火爺爺) 7費(fèi):滿編2張。火羽先鋒引發(fā)質(zhì)變的1張關(guān)鍵隨從。先談一下這張牌,66身材站場(chǎng)加打5,返場(chǎng)神器,缺點(diǎn)是費(fèi)用偏高以及需要條件觸發(fā)。第一個(gè)問題因?yàn)榛鹩鹣蠕h的存在改善了不少,第二個(gè)問題在這套卡組中也得到最大程度的解決。實(shí)戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn)不管是6費(fèi)766還是7費(fèi)766(有時(shí)甚至是5費(fèi)766),基本都能夠觸發(fā)它的特效,而它作為一張?jiān)嘏朴挚梢岳^續(xù)觸發(fā)下一回合的元素?梢哉f帶了火羽先鋒與滿編766之間存在著微妙的關(guān)系。
巖石哨兵 7費(fèi)(5.27更新):滿編2張。這張卡牌在這套卡組中經(jīng)常有著不錯(cuò)的發(fā)揮。首先火羽先鋒引發(fā)的化學(xué)反應(yīng)使得5費(fèi)6費(fèi)的元素鏈經(jīng)常不斷,能夠讓巖石哨兵在7費(fèi)回合準(zhǔn)時(shí)登場(chǎng)(減費(fèi)后還可以6費(fèi)登場(chǎng)),這點(diǎn)就已經(jīng)很關(guān)鍵了,我認(rèn)為之前這張牌最大的問題就是并不能保證準(zhǔn)時(shí)下。然后談一下它登場(chǎng)后的發(fā)揮作用,面對(duì)打臉套牌時(shí),它提供的兩個(gè)嘲諷非常關(guān)鍵,能夠擋2次傷害,面對(duì)中速套牌時(shí),它提供的3個(gè)站場(chǎng)配合這套牌中的火舌、嗜血、靈魂回響都非常好用。另外它通常下場(chǎng)的一個(gè)回合就能夠逼出對(duì)方的一個(gè)aoe,這點(diǎn)在對(duì)陣牧師/法師/圣騎時(shí)也非常關(guān)鍵。5.27更新:調(diào)整卡組去掉回響并加入一張121元素后,少了一波鋪場(chǎng),曲線偏前。故用第2張巖石哨兵替換,實(shí)戰(zhàn)中出奇的好用,對(duì)抗快攻卡組的抗性很好,加入第2張哨兵后,配合火羽先鋒有時(shí)能打出6、7費(fèi)雙哨兵的組合,也變相提高了兩張火舌和嗜血的價(jià)值
荒蠻之主卡利莫斯 8費(fèi):職業(yè)橙。火羽先鋒引發(fā)質(zhì)變的1張關(guān)鍵隨從,提前一回合甚至兩回合下都非常賺。這張卡牌作為這套卡組的大哥來說非常全面,4個(gè)選項(xiàng)在這套卡組的對(duì)局中都有作用。全場(chǎng)鋪11,形成嗜血叫殺局面/火舌解場(chǎng)局面;全場(chǎng)打3,在中期爭(zhēng)奪場(chǎng)面時(shí)經(jīng)常使用;奶自己12,對(duì)陣速攻卡組的超強(qiáng)回復(fù)(這種情況火羽先鋒帶來的減費(fèi)作用非常大);打臉6,由于這套牌的節(jié)奏性/進(jìn)攻性,在很多對(duì)局中都充當(dāng)了最后斬殺的另一種方式。
3 九職業(yè)對(duì)陣和起手留牌思路
1) 盜賊,10勝12負(fù)。對(duì)任務(wù)賊劣勢(shì)、奇跡賊小優(yōu)。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、火舌圖騰(有火羽精靈和冰川裂片必留,有火羽先鋒可以考慮換掉)、大漩渦(考慮)
Tips:天梯任務(wù)賊偏多,被一波消失或者提早做完任務(wù)后基本就沒得玩了,唯一的取勝方法就是全力找火羽精靈+火舌的起手,并盡快搶血打死,中期盡量提早用嗜血、火元素和火爺爺打臉。奇跡賊的話沒有那么難打了,中期經(jīng)常能完成場(chǎng)面壓制,然后奇跡賊就比較難了,唯一要注意的點(diǎn)就是全程關(guān)注加基森,務(wù)必第一時(shí)間解掉。
2) 圣騎,10勝8負(fù)。對(duì)快速魚人騎小優(yōu)、中速魚人騎均勢(shì),奶騎均勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、火舌圖騰(有1費(fèi)的話)。
Tips:天梯偏快和偏慢的兩種魚人騎都有,及部分奶騎。對(duì)陣快速魚人騎總體思路就是前期靠火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(wèi)等隨從頂住壓力,中期托維爾塑石師+火鳳凰與對(duì)面糾纏,后期靠2張巖石哨兵+火爹火爺爺+卡利莫斯大哥把對(duì)面攻勢(shì)化解。對(duì)陣中速魚人騎,除了平穩(wěn)度過前中期之外,還比較依賴妖術(shù)來解掉劍龍騎術(shù)和佛丁,從而奠定勝局。奶騎的生平一套非常厲害,且有大量的奶,只能打出自己的節(jié)奏,盡快中期壓場(chǎng)早發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,這套牌非常怕光螺絲,再構(gòu)不成斬殺的情況下,需盡快解掉。
3) 法師,14勝1負(fù)。對(duì)偏快的奧秘打臉法、麥迪文法都是優(yōu)勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、托維爾塑石師(起手元素鏈較好時(shí))、火舌圖騰(有1費(fèi)的話)。
Tips:全程基本只有奧秘打臉法和麥迪文法兩種對(duì)局。對(duì)奧秘打臉法,思路就是抗壓,拖到后期就贏了,所以出牌和留牌時(shí)優(yōu)先考慮場(chǎng)面和節(jié)奏,用火羽精靈及衍生物、火羽先鋒來破鏡像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爺爺盡早去返場(chǎng),解場(chǎng)優(yōu)于搶臉。回血隨從的場(chǎng)面不強(qiáng),盡量在對(duì)手?jǐn)貧⒒睾现霸傧拢詈髢?yōu)勢(shì)情況下要時(shí)刻關(guān)注對(duì)面可能存在的直傷,考慮雕文;對(duì)麥迪文法,前期壓力不是很大,盡快打出自己的鋪場(chǎng)節(jié)奏然后平推。麥迪文法的解場(chǎng)效率是解不夠這套薩滿的場(chǎng)面的,火舌和嗜血的發(fā)揮空間很大。且一般法師就帶1個(gè)呼啦,而這套基本靠第1個(gè)巖石哨兵就能騙出來了,一卡換一卡,而第2個(gè)哨兵對(duì)面幾乎就招架不了了。
4) 德魯伊:14勝8負(fù)。對(duì)快攻德小優(yōu),青玉德均勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(wèi)(考慮)、火羽先鋒(考慮)、火舌圖騰(有1費(fèi)的話)。
Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期隨從,1費(fèi)有火羽精靈、冰川裂片的話是最好的,全程加快自己場(chǎng)面節(jié)奏,全力解場(chǎng),拖住就行,焦油爬行者和塑石師對(duì)抗快攻德都很好。中期勝負(fù)手基本就是解決一地22和588,一地22比較難解,但也得全力解,有法強(qiáng)大漩渦/雙大漩渦是最好的,不然還得用隨從解,588用呱解。中期過后靠2個(gè)巖石哨兵(減費(fèi)后很關(guān)鍵)頂住基本就贏了;青玉德的話就是全力加快節(jié)奏,對(duì)手青玉速度太快,后續(xù)又補(bǔ)上手牌的話基本沒法贏了,但如果青玉速度還可以,正好對(duì)得上我方火鳳凰、火元素、火爺爺?shù)脑捑捅容^舒服了,火元素和火爺爺可以直接過636墻,配合己方的元素墻和塑石師搶臉,8費(fèi)解場(chǎng)時(shí)注意一下對(duì)面的848龍。
5) 戰(zhàn)士:7勝6負(fù)。對(duì)打臉戰(zhàn)小優(yōu),對(duì)任務(wù)戰(zhàn)均勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(wèi)(考慮)、火羽先鋒(考慮)、托維爾塑石師(前期元素鏈非常好時(shí)考慮)。
Tips:接近月底時(shí)戰(zhàn)士減少。打臉戰(zhàn)偏多,任務(wù)戰(zhàn)偏少,默認(rèn)對(duì)面是打臉戰(zhàn)留起手。思路清晰,守住就贏。1費(fèi)隨從和2費(fèi)大漩渦非常關(guān)鍵,3費(fèi)嘲諷非常關(guān)鍵(3費(fèi)時(shí)焦油比溫泉好),4費(fèi)下托維爾塑石師和火鳳凰都不錯(cuò),后期2個(gè)744巖石哨兵和奶是mvp;對(duì)任務(wù)戰(zhàn)的話就是盡快給壓力,不要因?yàn)閷?duì)方可能存在的亂斗減緩自己的速度(畢竟開始防亂斗了就要一直防,越到后面越難受),中期被亂斗了我們還有2個(gè)744和1個(gè)877,加上2張卡利莫斯的仆從可以再鋪場(chǎng)。出呱的時(shí)機(jī)非常講究,出呱前多思考一些時(shí)間。有時(shí)在沒有更好的手牌時(shí),該交就得交,比如呱5費(fèi)536保一下自己的隨從。對(duì)面7回合館長(zhǎng)后必須防848。
6) 獵人:7勝5負(fù)。對(duì)中速獵小優(yōu)。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(wèi)(考慮)、火羽先鋒(考慮)、托維爾塑石師(前期元素鏈非常好時(shí)考慮)。
Tips:接近月底時(shí)獵人減少。思路清晰,守住就贏,盡量解場(chǎng)。1費(fèi)隨從和2費(fèi)大漩渦非常關(guān)鍵,3費(fèi)嘲諷非常關(guān)鍵(3費(fèi)時(shí)焦油比溫泉好),4費(fèi)下托維爾塑石師和火鳳凰都不錯(cuò),后期呱獅子是勝負(fù)手。前中期注意思考對(duì)面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,后期注意一下放狗。在對(duì)面有場(chǎng)面時(shí),877用來解場(chǎng)還是回血是關(guān)鍵抉擇,要多考慮一些時(shí)間。
7) 牧師:9勝3負(fù)。對(duì)沉默牧、龍牧小優(yōu),對(duì)臟牧均勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、火羽先鋒、火舌圖騰(考慮)、火鳳凰火元素和火爺爺(有火羽先鋒時(shí)考慮)、大漩渦(考慮)、焦油爬行者(考慮)。
Tips:接近月底時(shí)牧師減少。對(duì)陣牧師,起手優(yōu)先找1費(fèi),有1費(fèi)留火舌,打牧師越早占場(chǎng)優(yōu)勢(shì)越大,下隨從和解場(chǎng)時(shí)注意自己隨從血量,別讓對(duì)面1費(fèi)瘋狂藥水解2個(gè)。打牧師323元素被瘋狂藥水特別虧。此外注意6費(fèi)龍息藥水,中期場(chǎng)面保持持續(xù)壓制即可。如果對(duì)面5費(fèi)手里一手牌,卻沒有打出什么節(jié)奏,多半就要6費(fèi)aoe,此時(shí)下一些112衍生物保證元素鏈不斷即可。打牧師技巧比較講究,控制好壓制力,也不能太少。
8) 薩滿:4勝7負(fù)。對(duì)進(jìn)化青玉薩小劣,元素薩均勢(shì)。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、火羽先鋒、大漩渦、焦油爬行者、火舌圖騰(考慮)、火鳳凰火元素和火爺爺(有火羽先鋒時(shí)考慮)。
Tips:接近月底時(shí)薩滿增多。對(duì)陣天梯上任何形態(tài)的薩滿,思路都是前中期盡快奪取場(chǎng)面,比較清晰。火山噴發(fā)不太好防,稍微注意一下自己的場(chǎng)面,盡量大于15血(很難),進(jìn)化一套也只能聽天命,對(duì)面出墻或者高質(zhì)量生物后就很難贏了。元素薩內(nèi)戰(zhàn)的話,中期火元素和火爺爺非常關(guān)鍵,誰的2個(gè)火爺爺先噴,誰就有優(yōu)勢(shì)。所以起手在有火羽先鋒的情況下,可以留火元素和火爺爺。
9) 術(shù)士:1勝0負(fù)。
借這個(gè)地方賣個(gè)萌~么么噠~
4 天梯實(shí)戰(zhàn)感受
這套薩滿起手留牌很重要,也很不容易。比如當(dāng)對(duì)抗快攻時(shí),先手有324元素和其他兩張高費(fèi),是不是要留324?畢竟換來2張火羽精靈、2張大漩渦、2張焦油爬行者肯定更好,但也不能排除換來更差的情況,而324在對(duì)抗不同的快攻卡組時(shí),在3費(fèi)下的場(chǎng)面情況大致又如何,留下它的收益和換走它的收益究竟如何?在對(duì)局開始前提前計(jì)算和模擬對(duì)局的前中期情況,再結(jié)合調(diào)度手牌的期望,最終去判斷起手留324的價(jià)值。
類似上述的思路可以推廣并貫徹到整個(gè)戰(zhàn)局中,比如1回合手里火羽精靈+火羽先鋒+2張3費(fèi)元素的情況下,出牌策略的考慮。1費(fèi)下火羽精靈,2費(fèi)要不要下火羽先鋒?選擇下,就是完成減費(fèi)3張:112衍生物、2張3費(fèi)元素(2費(fèi)回合抽上來一張新元素x的話,減4張),然后3費(fèi)回合就會(huì)大概率出一張減費(fèi)3費(fèi)隨從(除非x=第2張火羽先鋒or第2張火羽精靈),從而浪費(fèi)掉1費(fèi);如果選擇2費(fèi)轉(zhuǎn)圖騰,那么3費(fèi)回合(此時(shí)可能再抽上一張新元素y),可以先裸下一個(gè)3費(fèi)元素1號(hào)(如焦油爬行者),4費(fèi)回合(此時(shí)可能再抽上一張新元素z)下火羽先鋒+3費(fèi)元素2號(hào),并完成減費(fèi)5張(112衍生物+3費(fèi)元素2號(hào)+x+y+z),此時(shí)x,y,z中有火元素和4張7費(fèi)元素其中之一的話,就可以完成在5費(fèi)回合下火元素,并在6費(fèi)回合拍下火爺爺或者巖石哨兵的節(jié)奏,從而完成元素鏈的鋪設(shè)。
這個(gè)月從構(gòu)筑這套牌,到全程用它沖天梯,感受還是比較多的。玩的對(duì)局越多,越是在每場(chǎng)結(jié)束時(shí)復(fù)盤,反過來頭來思考某一回合的其他可能性會(huì)不會(huì)更好,也越來越覺得這套牌好玩;鹩鹣蠕h的缺點(diǎn)是2費(fèi)虧牌,且從攻防屬性來說幾乎就是虧2費(fèi)。但如果構(gòu)筑得當(dāng),帶來的收益仍是比較可觀,減費(fèi)元素對(duì)場(chǎng)面的扭轉(zhuǎn)常常使對(duì)局中期有了更好的節(jié)奏和壓制力。減費(fèi)后對(duì)元素鏈帶來的神奇化學(xué)反應(yīng)、托維爾塑石師和卡利莫斯的仆從的激活、3波單卡的強(qiáng)力鋪場(chǎng)(2巖石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不帶火羽先鋒的卡組很難做到的。
這套卡組雖然不如月底開始流行的進(jìn)化青玉薩上限高,但是有一種穩(wěn)重的感覺,也能激發(fā)思考(在不思考胡亂出牌的情況下這套元素薩的勝率不會(huì)很高),也讓我享受到了堅(jiān)持自己思路,不斷調(diào)整卡組,并最終打上傳說的樂趣。
5.28更新:
1. 剛想到的小tips,部分對(duì)局會(huì)碰到場(chǎng)面已控制,但對(duì)面全力搶血的情況(比如獵人),要給場(chǎng)面留出格子上回血隨從。
2. 該卡組有些隱性優(yōu)勢(shì),主要是信息不對(duì)稱和不怕針對(duì)卡。。無論是海盜蟹和魚蟹,還是各種軟和張杰,對(duì)手對(duì)這套元素薩的理解也不會(huì)像主流卡組那么深。
5 結(jié)語-拋磚引玉
這個(gè)版本的元素薩并不強(qiáng)勢(shì),前中期的質(zhì)量不高、元素鏈的牌序要求、缺少爆發(fā)等缺點(diǎn)在實(shí)戰(zhàn)中慢慢暴露了出來。我在這里也只是提出一種思路:依靠海量的元素牌組成流暢的元素鏈,并依靠火羽先鋒的減費(fèi)調(diào)整費(fèi)用結(jié)構(gòu),僅供大家參考。元素薩若真要崛起,可能還需要等下個(gè)版本再出一些強(qiáng)力的元素牌(尤其是1~4費(fèi)的),從而提高元素套的整體質(zhì)量。