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部落沖突大版本更新后怎么玩 客觀深入分析部落沖突大更新

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/5/26 17:08:43字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 部落沖突 改版

部落沖突V8.709.23 安卓版
  • 類型:塔防游戲大。72.8M語言:中文 評(píng)分:8.3
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部落沖突進(jìn)行了一輪大的更新,不過這輪大的更新可對(duì)以前的老玩法并不是很看好,反而有點(diǎn)不吃香,那么究竟該怎么辦呢,西西小編為大家?guī)硪晃焕贤婕覍?duì)這次的新版本的客觀深入分析。

先說下我自己的感受!

更新前:非常期待,躍躍欲試。

更新后:沒有說失望,也沒有說滿意,因?yàn)楹苊黠@這次更新是不完全的,我們不該這么輕易的對(duì)一件事蓋棺定論。

我自己思考了很多,也回味了很多,得出一些想法。

因此我也想認(rèn)真發(fā)一貼,針對(duì)目前玩家反映的一些問題,剖析一下coc這次更新的一些問題,同時(shí)也簡單的展望下未來。

一、對(duì)更新如有不滿,一定是因?yàn)橄矚g之前的老家,太喜歡了

經(jīng)濟(jì)學(xué)上有一個(gè)沉沒成本的概念,你投入越多,越難以自拔。這點(diǎn)同樣適用于感情上,適用于每一個(gè)coc玩家。我自己是從14年入坑,氪金也不少了,許多玩家接觸coc的時(shí)間比我更長,經(jīng)歷的更多。

這款游戲說到底是一個(gè)養(yǎng)成游戲,養(yǎng)成游戲的精髓是什么?你體會(huì)到它的成長,你收獲成就感,你看著它如同看著一個(gè)孩子。

我相信只盯著老家看,什么也不做,卻覺得滿足的玩家不在少數(shù)吧?

這就是了,玩家的第一本好比是頭胎,傾注了大量的心血;第二本則是二胎,說真的,我覺得做的不錯(cuò),雖然有些小問題,但它是用心在做的。

但是情感上,你的第一本陪了你幾年的時(shí)光,現(xiàn)在的第二本又嗷嗷待哺期待你的心血。

你憑什么讓我像喜歡第一本一樣去喜歡第二本呢?我相信這是不少玩家的感受。

二、SC和玩家之間對(duì)于第二本出現(xiàn)了認(rèn)知錯(cuò)位

以前的機(jī)制很簡單,掠奪、成長加上戰(zhàn)爭構(gòu)成了一個(gè)主題鮮明的“部落”的概念。可謂名副其實(shí)。

而現(xiàn)在,請廣大玩家問問自己,問問部落成員,你對(duì)第二本的理解是什么?我相信會(huì)得到許多不同的答案。

也就是說,第二本目前處于一個(gè)非常尷尬的地位:

-它不是一個(gè)新游戲,它的內(nèi)核還是coc。這次更新包也就比以前大了20來m

-它也不算一個(gè)新模式,它的游戲規(guī)則、美工、節(jié)奏完全不同。它出現(xiàn)的目的,也往往被揣測成非善意的

-coc快不行了

-sc想最后撈一筆

我個(gè)人并不贊同這些揣測,我相信sc做游戲還是良心的,畢竟用戶不傻。

最大的問題是出在sc沒有給玩家一個(gè)較明確的圖景:我們希望你在這個(gè)游戲里得到什么,做什么。

更新后,游戲里原本穩(wěn)固的世界觀,被撕裂了。而用戶又急需這個(gè)東西。

更進(jìn)一步說,玩家不知道coc會(huì)變成一個(gè)什么東西,所以玩家無所適從。

三、誰都不喜歡被捆綁,可是不綁你,你會(huì)上船嗎?

關(guān)于這點(diǎn),相信是被詬病較多的一點(diǎn),為了讓玩家更多的融入第二本,sc采用了一定程度的捆綁。

其實(shí)這種捆綁的程度很小,但是給玩家的感受會(huì)被放大:你在逼迫我喜歡一個(gè)我還不了解也沒感情的東西。

sc真的不蠢,但它現(xiàn)在很為難。作為游戲開發(fā)者,它永遠(yuǎn)希望有更多用戶,這些用戶也能保持足夠的黏性,開發(fā)商的目的一定是賺錢,這是無可厚非的。

為了帶動(dòng)第二本的玩家數(shù)量,它必須借用第一本的玩家擴(kuò)充用戶基數(shù)。畢竟從游戲內(nèi)容的角度而言,你很難打著第二本的旗號(hào)去招攬新客。

看到一些帖子,說誰誰已經(jīng)棄坑了。我認(rèn)為更新第二天的“棄坑”更像是一種情緒的宣泄,而非真的棄坑。其中相當(dāng)一部分“棄坑”的用戶,是會(huì)回來的。

但這些用戶冷靜了,回來了,sc能給他們展示什么?拿什么留住他們?這才是更重要的。

說了這么多,作為玩家怎么辦?我們又希望sc做些什么?

一、玩家的心理調(diào)節(jié)

我看到不少玩家在棄坑邊緣徘徊。我想說,我們應(yīng)當(dāng)對(duì)每件事抱有適當(dāng)?shù)钠谕?/p>

問問自己幾個(gè)問題吧:對(duì)更新你是不是期望過多了?

你對(duì)自己部落、對(duì)成員的感情能否支撐你玩下去?這款游戲帶給你的快樂比以前少了嗎?

如果有下一步的動(dòng)作,你能接受的尺度有多大?(這點(diǎn)很重要,要自己考慮好)

二、SC應(yīng)盡快明確游戲定位

玩了等了那么久不是為了玩新游戲的,我建議sc應(yīng)當(dāng)盡快給玩家一個(gè)明確的圖景,一個(gè)確切的解釋,第一本第二本如何共存?

能否參考暴雪的案例:當(dāng)年魔獸爭霸3本已經(jīng)日簿西山,但是冰蛙借這個(gè)平臺(tái)推出了dota,魔獸爭霸等于再上巔峰,而兩者互不影響,互利互惠。

雖然對(duì)coc我在長線上并不悲觀(見下面第三塊內(nèi)容),但是現(xiàn)在的玩家急需sc給出一個(gè)概念,需要sc去給玩家樹立一個(gè)游戲的世界觀。

不然哪怕真正宏偉的世界構(gòu)建出來了,大家都喜歡,核心玩家的流失也是sc不能承受的。

三、更新遠(yuǎn)未結(jié)束

這是我想著重說的一塊:管中窺豹,只見一斑。

我們看到的只是夜世界中很小的一部分,還記得當(dāng)年第一本的時(shí)候,七本前是多么的單調(diào)嗎?

記得九本以后,游戲內(nèi)容豐富了多少嗎?

是的,目前所呈現(xiàn)出來的是夜世界的基本元素。但這個(gè)世界的具體規(guī)則和全部內(nèi)容并沒有完全的展示出來。

至于更進(jìn)一步的,與第一本之間的聯(lián)動(dòng),也是停留在一艘破船和一個(gè)還不能使用的“改造”按鈕上。

真的只有幾個(gè)防御塔有關(guān)聯(lián)嗎?科技能不能?英雄呢?

我們可以揣測一下,或者把你自己代入一下,你作為設(shè)計(jì)者,會(huì)去費(fèi)盡心思設(shè)計(jì)一個(gè)與第一本毫無關(guān)聯(lián)的第二本嗎?

如果通過這種方式去吸金,這無異于殺雞取卵。那如果不是只為了吸金,是不是會(huì)有更大的動(dòng)作,更好的聯(lián)動(dòng)呢?

我認(rèn)為,夜世界推出后應(yīng)當(dāng)是分為兩步去走,一是展示,二是融合。

目前,連展示這個(gè)階段也只是剛剛開頭,隱藏著的內(nèi)容還有許多。

展示完畢之后的融合,是更顯功力的。我們有足夠的理由去期待更多,接納更多。

 

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