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魔法禁書目錄手游入門怎么玩 入門玩法內(nèi)容教學(xué)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/5/22 15:32:55字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔法禁書目錄 入門

  • 類型:角色扮演大。10M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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魔法禁書目錄今天進(jìn)行安卓刪檔付費(fèi)測(cè)試,不過(guò)大家參與的熱情那是相當(dāng)?shù)母,不過(guò),具體怎么玩西西小編還是有點(diǎn)懵的,不過(guò)西西小編為大家?guī)?lái)了魔法禁書目錄的入門級(jí)的玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

哈羅大家好!我是你們沒(méi)有人認(rèn)識(shí)但是很快就會(huì)認(rèn)識(shí)的允醬!
我知道乃們對(duì)于這次的測(cè)試都非常的雞凍,迫不及待要去看炮姐的安。。。不是,要去體驗(yàn)一下這款日式二次元都市RPG游戲了對(duì)不對(duì)!雖然這是第二次測(cè)試,但我相信肯定有很多新人跟我一樣是第一天來(lái)接觸都市學(xué)院的魅力,所以允醬就把自己的所見(jiàn)所聞所想分享在這里,希望大家踴躍積極的展開(kāi)討論哦!
【注:以下所有內(nèi)容為測(cè)試服數(shù)據(jù)&分析,游戲版本更替時(shí)部門結(jié)論或許不再適用,允醬會(huì)盡量保持更新,但也請(qǐng)大家自己要注意消化哦!】
【又注:因?yàn)槭枪ヂ韵蚶,因此劇情部分的?nèi)容不是本貼的重點(diǎn),主要討論一些戰(zhàn)斗&養(yǎng)成的小心得】
【雙注:樓主自己也是第一次接觸這個(gè)游戲,因此初期的內(nèi)容會(huì)比較淺顯、科普向,希望大家持續(xù)保持關(guān)注后續(xù)的進(jìn)階向內(nèi)容哦】
----------------------------------------------------炮姐的電磁分割線--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
進(jìn)入游戲之后就是一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情&戰(zhàn)斗教學(xué),截圖所示是游戲內(nèi)置的戰(zhàn)斗界面介紹。

是的我知道乃們已經(jīng)看暈了!畢竟一開(kāi)始的戰(zhàn)斗其實(shí)沒(méi)有那么復(fù)雜,于是允醬在進(jìn)入了第一個(gè)正式關(guān)卡以后,重新制作了一個(gè)更直觀易懂的界面介紹:

A-角色數(shù)值欄
綠條:角色生命值,不會(huì)自動(dòng)回復(fù),被攻擊即減少,為0時(shí)死亡。
藍(lán)條:角色能量值,游戲中直接就稱為“藍(lán)量”,是發(fā)動(dòng)G欄里面3個(gè)角色技能的必要條件。藍(lán)條會(huì)通過(guò)攻擊充能,也會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)充能。充能滿一次后會(huì)出現(xiàn)X1,再充能一次變成X2,最多可以達(dá)到X5。
高亮藍(lán)條:允醬一開(kāi)始也不知道是神馬,后來(lái)才知道這叫做“無(wú)效值”,可以理解為一個(gè)格擋值:

B-任務(wù)目標(biāo)
很直觀,就是當(dāng)前任務(wù)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)。
C-小地圖
路盲們的福音,而且小地圖上敵人會(huì)以紅點(diǎn)顯示,可以通過(guò)這個(gè)觀察周遭的敵人部署情況。
注意!注意!小地圖旁邊那個(gè)其實(shí)是個(gè)假的暫停鍵!點(diǎn)開(kāi)來(lái)以后只會(huì)放大成全景地圖,并不會(huì)暫停游戲!事實(shí)上這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗階段真的是沒(méi)有辦法暫停的。。。
D-連擊數(shù)
基本任何ACT類游戲都會(huì)有的數(shù)值,《魔禁》中連擊數(shù)越高,分?jǐn)?shù)的增長(zhǎng)倍率也越高。-角色只要受到傷害,連擊數(shù)就會(huì)中斷。
-如果大概8秒左右沒(méi)有擊中任何東西,連擊數(shù)也會(huì)中斷。
E-物品&功能欄
首先圖中這個(gè)橙色的圖標(biāo)其實(shí)是一個(gè)閃避功能!閃避沒(méi)有CD,但是每次閃避會(huì)消耗一定的疲勞值,一共可以閃避5次以后進(jìn)入疲勞狀態(tài)。疲勞狀態(tài)會(huì)持續(xù)大概4-5秒,必須等疲勞值完全恢復(fù)滿以后才可以繼續(xù)施展閃避。
-閃避可以通過(guò)快速的連按來(lái)進(jìn)行不間斷的長(zhǎng)距離位移,但會(huì)迅速榨干疲勞值,所以如果只想閃避一下的話記得只要點(diǎn)一次就好。
-閃避是可以選擇方向的,通過(guò)推動(dòng)方向鍵+閃避可以向指定位置位移。
-閃避期間現(xiàn)在看起來(lái)是無(wú)敵的,不會(huì)受到傷害,當(dāng)然以后也可能出現(xiàn)無(wú)法閃避的AOE技能。
-疲勞值必須要為0的時(shí)候才開(kāi)始回復(fù),所以在進(jìn)入高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗之前可以強(qiáng)行耗盡再回復(fù)滿。
-閃避后角色會(huì)面向閃避的方向,如果不進(jìn)行方向的調(diào)整的話會(huì)直接打在空氣上。
另外,從官方給出的界面介紹來(lái)看,這個(gè)地方還會(huì)有使用物品和角色特殊技的按鍵,期待一下~
F-攻擊技
最大的辣個(gè)按鍵就是普通攻擊,出手快,前搖后搖都很短,但殺傷力低,判定范圍也不大。普攻可以通過(guò)快速連續(xù)的按鍵進(jìn)行連貫出招。
攻擊技正右方的是重?fù)艏,出手速度?huì)比普攻慢一些,但殺傷力和判定都大了不少。重?fù)艏纪瑯涌梢酝ㄟ^(guò)連按來(lái)進(jìn)行連貫出招,最后一擊會(huì)以旋風(fēng)拳收招。
攻擊技下方的那個(gè)按鍵就是跳躍,沒(méi)有CD不消耗任何能量,在滯空階段可以按【普攻技】施展空中連擊。
-如果在普攻連招階段施展重?fù),并不?huì)產(chǎn)生特別的招式,所以目前的出招表就是AAAAA,BBBBB。。。當(dāng)然后續(xù)也可能會(huì)隨著角色的提升解鎖特殊的出招?
-滯空狀態(tài)下無(wú)法使用閃避,無(wú)法重?fù),也無(wú)法釋放必殺技。
-滯空不等于無(wú)敵,只是一些小范圍的攻擊招式無(wú)法命中。
-角色在滯空狀態(tài)下如果一直使用普攻,會(huì)完全漂浮在空中不會(huì)落地!非常適合無(wú)傷欺負(fù)手短的怪物。不過(guò)需要點(diǎn)的非?觳判校话銇(lái)說(shuō)打2-3輪以后還是會(huì)落地的。。。
G-必殺技
需要消耗藍(lán)條來(lái)釋放的高殺傷力技能,每個(gè)角色有3個(gè)必殺技,每個(gè)必殺技消耗的藍(lán)條也不一樣,可以理解為消耗藍(lán)條越多的必殺威力越大吧~
-和大部分ACT游戲一樣,放必殺的時(shí)候必須要先擺個(gè)pose!當(dāng)然,這期間是無(wú)敵的。
-必殺技不會(huì)中斷連擊數(shù),而且CD非常短,如果擁有足夠多藍(lán)條的話可以一直用。
-如果角色在處于被攻擊的僵直中,是無(wú)法強(qiáng)行釋放必殺技來(lái)進(jìn)行反擊的!但是可以預(yù)判對(duì)手的出招,利用必殺技的無(wú)敵時(shí)間來(lái)防御。
嗯,所以基本的戰(zhàn)斗機(jī)制就是這樣,因?yàn)槟壳皼](méi)有發(fā)現(xiàn)角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用閃避,所以可以大概看出《魔禁》的戰(zhàn)斗風(fēng)格是快節(jié)奏+以攻為守穿插閃避+高連擊式的進(jìn)攻性十足的玩法。

關(guān)卡的結(jié)算界面,可以看出4個(gè)衡量評(píng)分的指標(biāo)。
另外,《魔禁》的關(guān)卡雖然無(wú)法暫停,但中途退出的話是不消耗體力的,但是。。∪缰八f(shuō)這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗中無(wú)法直接退回主菜單,不想像允醬一樣因?yàn)閺?qiáng)退了游戲?qū)е轮匦屡抨?duì)20分鐘的話,就老老實(shí)實(shí)讓人物自殺吧!
完成了關(guān)卡以后我們會(huì)回到自己的宿舍中~這里有書桌,有浴室,有冰箱,唯獨(dú)缺了個(gè)基。。。?!清嗓子
接下來(lái)系統(tǒng)會(huì)指引我們進(jìn)入人物屬性加點(diǎn)界面

迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允醬幫大家整理了一下每加一點(diǎn)屬性帶來(lái)的提升:
1點(diǎn)力量=9點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)普通傷害,1點(diǎn)科學(xué)傷害,1點(diǎn)魔法傷害
1點(diǎn)體質(zhì)=218點(diǎn)生命值,0.1點(diǎn)生命回復(fù)(講真這點(diǎn)生命回復(fù)真的有用咩。
1點(diǎn)敏捷=0.1%暴擊,1%暴擊傷害,0.05移動(dòng)速度
1點(diǎn)耐力=5點(diǎn)防御,1點(diǎn)普通抵抗,2點(diǎn)科學(xué)抵抗,2點(diǎn)魔法抵抗
1點(diǎn)信念=(注:信念只加成【無(wú)效值】)攻擊時(shí)增加無(wú)效值+0.04,擊敗多人+0.2,抵消傷害后攻擊+1%
允醬建議:因?yàn)橛螒蚯捌诓淮嬖谑裁春诳萍继茁,就是比較常規(guī)的攻堅(jiān),加上進(jìn)攻性比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,前期點(diǎn)數(shù)推薦加在【力量】上,加快推圖進(jìn)度。
另外,角色每升一級(jí),所有的屬性點(diǎn)都+1,所以整體的屬性還是會(huì)慢慢提升的,不會(huì)太偏科。但是允醬認(rèn)為,這里的屬性增加也有可能不是固定的數(shù)值,而是一個(gè)百分比,而且有一些前期收益明顯特別雞肋的屬性,比如【信念】和【敏捷】。總之這個(gè)系統(tǒng)還不是特別明朗~

繼續(xù)推圖,然后我們的適格者會(huì)快速提升等級(jí)。另外我們可以看到《魔禁》的角色升級(jí)后是不增加精力上限的?還是說(shuō)不會(huì)逐級(jí)增加,而是每N級(jí)一加,也有可能。

游戲中的技能點(diǎn)系統(tǒng),注意這個(gè)技能點(diǎn)是不存在點(diǎn)數(shù)的限制的,唯一的限制就是等級(jí)。所以只要角色到了對(duì)應(yīng)的等級(jí),就可以把所有技能都點(diǎn)個(gè)痛~但是允醬看到這里消耗的銀幣數(shù),內(nèi)心覺(jué)得事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單!銀幣雖然是最容易獲得的資源,但后期的技能培養(yǎng)也肯定會(huì)消耗大量的銀幣,所以大家千萬(wàn)不要隨意揮霍哦~

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