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首頁安卓游戲資訊安卓游戲新聞 → 王者榮耀5月22日更新公告 5月22日更新詳細(xì)內(nèi)容

王者榮耀5月22日更新公告 5月22日更新詳細(xì)內(nèi)容

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/5/22 8:11:39字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 5月22日更新公告

王者榮耀騰訊版V1.18.1.9 安卓最新版
  • 類型:角色扮演大。323M語言:中文 評分:7.9
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王者榮耀戰(zhàn)果爭鳴版本與5月22日大更新,新英雄干將莫邪和重做狄仁杰上線,同時超多系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,下面就和西西一起來看看王者榮耀5月22日更新公告詳細(xì)內(nèi)容,希望大家喜歡。

王者榮耀5月22日更新公告

【更新時間】

搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點禁止PVP進(jìn)入)

(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】全服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

小提示:本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

更新內(nèi)容

一.新英雄上線

干將莫邪

干將是一個高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。

被動:嗜殺劍氣

飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

技能1:護(hù)主邪冢

干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。

技能2:雌雄雙劍.雄

凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度

技能3:雌雄雙劍.雌

凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。

被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。

雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。

技能4:莫邪奪魂

莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

對于英雄技能的設(shè)計來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會暈住暴打也是很嗨的對么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。

從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進(jìn)行加強(qiáng)。
與此同時,狄仁杰的技能組對于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機(jī)會與其他射手一較高下。

被動:王朝密令

狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果。

被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。

技能3:逮捕令:

短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。

三.英雄平衡調(diào)整

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時,能夠在基礎(chǔ)對抗體驗上有一定的保障。

被動:減傷比例:10% → 15%

2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團(tuán)隊集結(jié)號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護(hù)盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時長:2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊進(jìn)攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回復(fù)生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強(qiáng)度并沒有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過高,很多蔡文姬會選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來更好地保護(hù)隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

被動:每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續(xù)2秒

1技能:回復(fù)生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→  60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回復(fù)生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6% → 8%

1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點攻擊增幅1%比例傷害

四.戰(zhàn)場調(diào)整

1.局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整

基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制

同一路的二塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時,水晶會增加一個4500點血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護(hù)。

需要特別說明的是,我們并不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

l基地同時只能產(chǎn)生一個護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會替換前一個護(hù)盾。

3DTouch取消技能功能

技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3DTouch重按取消技能的方式以解決這個問題。

操作方式:

手指拖動技能移動到重壓取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。

打開3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里勾選3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以調(diào)節(jié)3DTouch重按的力度。

使用限制:

現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能。

注意事項:

如果需要使用3DTouch取消技能,請一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開3DTouch功能。

局內(nèi)血條UI優(yōu)化

我們對局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級別的野怪,包括箭塔、基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。

另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時防御塔處于超級防御狀態(tài)。

五.排位賽相關(guān)調(diào)整

排位賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
眾所周知,在我們的規(guī)則中,排位賽的榮耀戰(zhàn)力分為了戰(zhàn)績分和表現(xiàn)分兩部分,戰(zhàn)績分主要由各段位的歷史戰(zhàn)績構(gòu)成,不同段位下的勝負(fù)場數(shù)均會對該部分分?jǐn)?shù)有不同程度的影響,而表現(xiàn)分則主要是由當(dāng)前段位下每一場比賽中的表現(xiàn)所決定分值的增減。
在本次更新后,英雄的榮耀戰(zhàn)力規(guī)則中將會新增各段位對應(yīng)的表現(xiàn)分上限。
如:

青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;
鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;
鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;
最強(qiáng)王者段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;

玩家在當(dāng)前段位的英雄表現(xiàn)分已達(dá)上限時,勝利后將不會再增加任何表現(xiàn)分,失敗則會扣除對應(yīng)表現(xiàn)分。

六、英雄訓(xùn)練營優(yōu)化

為了讓各位召喚師在使用英雄訓(xùn)練營更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓(xùn)練過程更加的方便。

增加的命令如下:

獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

開啟無敵(敵方英雄):開關(guān)功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關(guān)閉后該無敵效果消失

刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果

刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果

主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致

七.社交系統(tǒng)

1.師徒系統(tǒng)

在本版本中,我們對師徒系統(tǒng)做了一些更新,希望幫助使用師徒系統(tǒng)的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。

在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進(jìn)行的徒弟任務(wù),了解其進(jìn)度,以便利的幫助徒弟完成任務(wù)。

1.師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務(wù)按鈕(注意:出師徒弟是不會出現(xiàn)該按鈕的哦~)。

2.點擊后可查看該徒弟目前進(jìn)行進(jìn)行的徒弟任務(wù)和進(jìn)度。徒弟的名字會出現(xiàn)在任務(wù)窗口的頂部。

2.戰(zhàn)區(qū)聊天室

玩家在結(jié)束了緊張的一局后,在榮耀地圖找到戰(zhàn)區(qū),點擊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)聊天室,可以和同戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個五人車隊去為本戰(zhàn)區(qū)贏得榮譽(yù)。當(dāng)然你也可以以游客的身份去其他戰(zhàn)區(qū)聊天室看看外面的世界。

3.好友系統(tǒng)優(yōu)化

l 消息中心消息狀態(tài)優(yōu)化

我們移除了消息中心對于已接受邀請消息的顯示。

l 新添加好友優(yōu)化

在新添加好友時,消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個功能,點擊新添加好友頭像,可以跳轉(zhuǎn)到該好友的個人資料面板。

并且,玩家好友同意申請后,會在好友聊天頻道給對方發(fā)送一條添加好友成功的消息。

4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化

l 好友聊天頻道列表排序優(yōu)化

在好友聊天頻道列表中,我們優(yōu)化了其排序規(guī)則。在當(dāng)次登錄游戲過程中,將會優(yōu)先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在列表頂層。

l 優(yōu)化大喇叭遮擋聊天信息的問題

我們優(yōu)化了大喇叭會遮擋聊天信息的問題,現(xiàn)在在收到新的大喇叭消息時,聊天面板的聊天內(nèi)容會自動往下顯示。

5.復(fù)制功能

為了方便玩家復(fù)制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們在個人資料-基本資料界面添加了“復(fù)制”按鈕用以復(fù)制玩家的昵稱。

6.大頭像

現(xiàn)在在個人資料-基本資料界面點擊玩家的小頭像可以查看大頭像了~

玩家們可以對違規(guī)的大頭像進(jìn)行舉報,在接到舉報之后我們會第一時間進(jìn)行處理,游戲環(huán)境的維護(hù)需要每一位召喚師的共同努力!

另外,對于不愿意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎(chǔ)設(shè)置-隱私設(shè)置中添加了開關(guān),將該功能關(guān)閉后,別的玩家將無法查看自己的大頭像。

八.戰(zhàn)隊

1.戰(zhàn)隊擴(kuò)建方式調(diào)整

我們希望,戰(zhàn)隊能夠成為玩家在游戲中認(rèn)識朋友的重要平臺。然而,由于升級戰(zhàn)隊擴(kuò)充人數(shù)上限需要花費較多的點券,導(dǎo)致許多戰(zhàn)隊中都沒有足夠數(shù)量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰(zhàn)隊的擴(kuò)建方式作出了一些調(diào)整,希望更多的玩家能夠加入。

1) 戰(zhàn)隊等級小于10級(戰(zhàn)隊人數(shù)上限<60)時,每當(dāng)戰(zhàn)隊活躍點累計到一定值,系統(tǒng)會自動提升戰(zhàn)隊等級,擴(kuò)充戰(zhàn)隊人數(shù)上限。

2) 玩家仍然可以通過花費點券的方式來擴(kuò)建戰(zhàn)隊,并且,戰(zhàn)隊等級超過10級(戰(zhàn)隊人數(shù)上限<60)后,將只能通過花費點券的方式提升戰(zhàn)隊等級。

2. 戰(zhàn)隊賽季時間調(diào)整

為了保證賽季時間的一致性,從這個賽季開始,戰(zhàn)隊的賽季(包括賽季活躍排名結(jié)算和戰(zhàn)隊賽積分排名結(jié)算)將和排位賽賽季保持同步結(jié)束和開始。

3.其他優(yōu)化

1) 增加了更多的戰(zhàn)隊成員信息展示,包括戰(zhàn)隊賽參與情況,戰(zhàn)隊賽積分等,方便隊長進(jìn)行成員管理。

2) 戰(zhàn)隊賽增加一鍵邀請功能,并優(yōu)化戰(zhàn)隊賽界面戰(zhàn)隊成員排序規(guī)則,方便快速組建隊伍。

3) 戰(zhàn)隊賽界面增加隊員段位顯示。

4) 戰(zhàn)隊賽比賽記錄界面優(yōu)化,增加更多信息展示。

九.美術(shù)資源優(yōu)化

1.回城徽章上線

五五開黑節(jié)之520活動周專屬獎勵【回城徽章】在更新后登場。使用“愛心氣球”道具后,可以在:備戰(zhàn)-局內(nèi)效果-徽章徽章頁卡中進(jìn)行穿戴。穿戴這個道具后,你所有的英雄和皮膚在回城時候都會獲得額外的表現(xiàn)效果。

愛心氣球道具可通過版本更新獎勵,參與520相關(guān)活動領(lǐng)取。

2. 頭像框優(yōu)化

1) 補(bǔ)齊了武則天傳說皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個頭像框?qū)⑼ㄟ^郵件形式在10個工作日內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)發(fā),更新后再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。

2) 對去年暑期盛典活動的2個奧運(yùn)系列頭像框進(jìn)行了優(yōu)化。

3. 皮膚優(yōu)化和調(diào)整

1) 對電玩小子展示界面的特效又做了一次優(yōu)化 。小伙伴,現(xiàn)在是不是更酷炫了!

2) 對漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優(yōu)化,讓它跟英雄的經(jīng)典形象特效能有更明顯的區(qū)別。

3) 趙云皮膚-引擎之心的限時回城圖案恢復(fù)為默認(rèn)效果。

4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩即將上線

“唯一缺點是太過完美”!劉邦的第一個史詩皮膚德古拉伯爵已經(jīng)進(jìn)入本版本,預(yù)計將在近期上架。精心制作的皮膚故事站已經(jīng)開放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之間的糾葛嗎,立刻點擊進(jìn)入故事站。

十.其他調(diào)整

1.裝備調(diào)整

兇殘之力->隕星
我們優(yōu)化了裝備的名稱和圖標(biāo),使之更符合王者榮耀的世界觀設(shè)定。

2.新增設(shè)置界面-自助服務(wù)入口

王者給你好“服”利!自助工具幫你省時省力一鍵即可查詢個人的流水信息!
打開游戲內(nèi)>設(shè)置>自助服務(wù) 即可查到個人道具、金幣、點券、鉆石、信譽(yù)積分的流水信息。

道具流水頁面

3.局內(nèi)文字消息設(shè)置

為了讓新進(jìn)召喚師更專注的體驗游戲內(nèi)容,在更新后新注冊的用戶,會默認(rèn)將局內(nèi)文字交流功能設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài),如果有需要可以隨時在設(shè)置界面-基礎(chǔ)設(shè)置,找到“局內(nèi)文字消息”設(shè)置項開啟。

4.電量提示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低于50%,改為在電量低于30%時提示。

5.操作設(shè)置界面展示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,對操作設(shè)置界面進(jìn)行重新的版式設(shè)計,更易于對操作模式的內(nèi)容理解和使用選擇。

修改前

6.常用英雄顯示

常用英雄增加最少場次限制,使用次數(shù)超過10場的英雄才會顯示在常用英雄界面中。

7.技能倒計時小數(shù)顯示調(diào)整

在對技能cd<1秒時用小數(shù)顯示后,我們收到不少反饋,覺得更加繁雜的信息讓最后一秒顯得更加漫長。為了不影響老玩家們的習(xí)慣,也為了保留這種更精確的信息呈現(xiàn)方式,我們默認(rèn)關(guān)閉了小數(shù)顯示,同時在設(shè)置中新增了是否開啟小數(shù)顯示的選項。

8.審判系統(tǒng)灰度上線

王者榮耀官方一直致力于維護(hù)游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會灰度上線最新的王者審判系統(tǒng)。
王者審判系統(tǒng)使用了最新的人工智能學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),人工智能通過對大量舉報的整理分析,形成了一套智能審判系統(tǒng)。該系統(tǒng)對“惡意掛機(jī)”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準(zhǔn)確率。在體驗服進(jìn)行測試后,王者審判系統(tǒng)會隨著王者榮耀的新版本正式上線。
請各位召喚師堅持正直的游戲態(tài)度,認(rèn)真地對待王者榮耀游戲中的每一場比賽,共同守護(hù)游戲環(huán)境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統(tǒng),以及通過各個渠道反饋,參與到對抗惡意行為的斗爭中,共同為維護(hù)良好的游戲環(huán)境不斷努力!

    無盡爭霸
    (19)無盡爭霸
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