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首頁(yè)安卓游戲資訊安卓游戲新聞 → 王者榮耀5月22日更新公告 5月22日更新詳細(xì)內(nèi)容

王者榮耀5月22日更新公告 5月22日更新詳細(xì)內(nèi)容

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/5/22 8:11:39字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 王者榮耀 5月22日更新公告

王者榮耀騰訊版V1.18.1.9 安卓最新版
  • 類型:角色扮演大小:323M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.9
  • 標(biāo)簽:
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王者榮耀戰(zhàn)果爭(zhēng)鳴版本與5月22日大更新,新英雄干將莫邪和重做狄仁杰上線,同時(shí)超多系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,下面就和西西一起來(lái)看看王者榮耀5月22日更新公告詳細(xì)內(nèi)容,希望大家喜歡。

王者榮耀5月22日更新公告

【更新時(shí)間】

搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點(diǎn)禁止PVP進(jìn)入)

(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】全服

由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

小提示:本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

更新內(nèi)容

一.新英雄上線

干將莫邪

干將是一個(gè)高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠(yuǎn)程狙擊法師,完全依靠精準(zhǔn)的技能施法僅僅是一個(gè)合格的干將的基礎(chǔ)要求。當(dāng)視野外或無(wú)視野的時(shí)候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會(huì)讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標(biāo)簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時(shí)會(huì)有高度的興奮及充實(shí)感,是干將玩家的樂(lè)趣所在。

被動(dòng):嗜殺劍氣

飛劍攻擊會(huì)殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會(huì)被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無(wú)法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。

技能1:護(hù)主邪冢

干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。

技能2:雌雄雙劍.雄

凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度

技能3:雌雄雙劍.雌

凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對(duì)敵方造成法術(shù)傷害。

被動(dòng):每次擊敗或助攻會(huì)增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。

雌雄雙劍特殊加點(diǎn)方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級(jí)一共6級(jí),有特殊的加點(diǎn)UI作為提示。

技能4:莫邪奪魂

莫邪攜雌雄雙劍合一,對(duì)沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會(huì)減少雌雄雙劍一半最大CD。

二.英雄重做

狄仁杰

對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我們需要保證兩個(gè)平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無(wú)限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會(huì)暈住暴打也是很嗨的對(duì)么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗(yàn)的問(wèn)題:
高攻速所帶來(lái)的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會(huì)伴隨敵方整場(chǎng)的體驗(yàn)。

從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢(shì)的對(duì)抗體驗(yàn),也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個(gè)射手所需要的收益,但也不能直接對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。
與此同時(shí),狄仁杰的技能組對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問(wèn)題。作為一個(gè)沒(méi)有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個(gè)射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時(shí)優(yōu)化這些點(diǎn),使得他能夠有機(jī)會(huì)與其他射手一較高下。

被動(dòng):王朝密令

狄仁杰的普通攻擊會(huì)增加自身攻擊速度與移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間,疊加層數(shù)有上限。

技能1:警戒令

狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時(shí)間的減速效果。

被動(dòng):狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會(huì)包含火焰或者寒冰效果。

技能2:搜查令

狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動(dòng)速度持續(xù)一段時(shí)間。

技能3:逮捕令:

短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對(duì)命中的第一個(gè)英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時(shí)間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。

三.英雄平衡調(diào)整

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對(duì)抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時(shí),能夠在基礎(chǔ)對(duì)抗體驗(yàn)上有一定的保障。

被動(dòng):減傷比例:10% → 15%

2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗(yàn)進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對(duì)單個(gè)目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對(duì)手的受控感受,同時(shí)提升大喬作為團(tuán)隊(duì)集結(jié)號(hào)的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移動(dòng)加成時(shí)長(zhǎng):固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

3技能:增加效果:持續(xù)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來(lái)大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒(méi)有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒(méi)有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯(cuò)性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護(hù)盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的減速效果,加之較短的冷卻時(shí)間,控制的覆蓋效率有些超出一個(gè)刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時(shí)長(zhǎng),作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時(shí)長(zhǎng):2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續(xù)一段時(shí)間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊(duì)輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊(duì)節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻或者撤退,并在對(duì)對(duì)手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會(huì)選擇出全肉裝,一個(gè)能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會(huì)侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場(chǎng)空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會(huì)選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時(shí)將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時(shí),讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來(lái)提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時(shí)長(zhǎng):0.5~2秒(隨蓄力時(shí)間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時(shí)間變化)

1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回復(fù)生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢(mèng)魘之牙會(huì)讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過(guò)高,很多蔡文姬會(huì)選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個(gè)打不死卻又不得不打的蔡文姬會(huì)讓對(duì)手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來(lái)更好地保護(hù)隊(duì)友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

被動(dòng):每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250(+20*英雄等級(jí))(+0.5Ap),持續(xù)2秒

1技能:回復(fù)生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→  60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回復(fù)生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因?yàn)槭艿奖壤~外傷害計(jì)算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實(shí)際傷害與計(jì)算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6% → 8%

1技能:每額外80點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害

四.戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

1.局內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整

基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制

同一路的二塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)4500點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

王者峽谷是勇者的對(duì)決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來(lái)有回,一波過(guò)快的推掉對(duì)面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對(duì)基地做了一些保護(hù)。

需要特別說(shuō)明的是,我們并不想讓時(shí)長(zhǎng)增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對(duì)觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會(huì)同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

l基地同時(shí)只能產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會(huì)替換前一個(gè)護(hù)盾。

3DTouch取消技能功能

技能釋放一直有一個(gè)痛點(diǎn),即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會(huì)有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無(wú)法正常釋放,這次我們?cè)黾恿?DTouch重按取消技能的方式以解決這個(gè)問(wèn)題。

操作方式:

手指拖動(dòng)技能移動(dòng)到重壓取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。

打開(kāi)3DTouch取消技能的方式:

1. 在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里勾選3DTouch取消。

2. 在3DTouch力度中可以調(diào)節(jié)3DTouch重按的力度。

使用限制:

現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能。

注意事項(xiàng):

如果需要使用3DTouch取消技能,請(qǐng)一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開(kāi)3DTouch功能。

局內(nèi)血條UI優(yōu)化

我們對(duì)局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級(jí)別的野怪,包括箭塔、基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。

另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個(gè)小提示,就是如圖的小盾牌:這個(gè)盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒(méi)有對(duì)方的小兵,此時(shí)防御塔處于超級(jí)防御狀態(tài)。

五.排位賽相關(guān)調(diào)整

排位賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
眾所周知,在我們的規(guī)則中,排位賽的榮耀戰(zhàn)力分為了戰(zhàn)績(jī)分和表現(xiàn)分兩部分,戰(zhàn)績(jī)分主要由各段位的歷史戰(zhàn)績(jī)構(gòu)成,不同段位下的勝負(fù)場(chǎng)數(shù)均會(huì)對(duì)該部分分?jǐn)?shù)有不同程度的影響,而表現(xiàn)分則主要是由當(dāng)前段位下每一場(chǎng)比賽中的表現(xiàn)所決定分值的增減。
在本次更新后,英雄的榮耀戰(zhàn)力規(guī)則中將會(huì)新增各段位對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)分上限。
如:

青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;
鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;
鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;
最強(qiáng)王者段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;

玩家在當(dāng)前段位的英雄表現(xiàn)分已達(dá)上限時(shí),勝利后將不會(huì)再增加任何表現(xiàn)分,失敗則會(huì)扣除對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分。

六、英雄訓(xùn)練營(yíng)優(yōu)化

為了讓各位召喚師在使用英雄訓(xùn)練營(yíng)更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個(gè)命令更加清晰;同時(shí)我們?cè)黾恿艘恍┟,讓?xùn)練過(guò)程更加的方便。

增加的命令如下:

獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

開(kāi)啟無(wú)敵(敵方英雄):開(kāi)關(guān)功能,開(kāi)啟時(shí)敵方英雄獲得一個(gè)無(wú)敵的效果,關(guān)閉后該無(wú)敵效果消失

刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無(wú)效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無(wú)效果

刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無(wú)效果

主宰先鋒來(lái)襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致

七.社交系統(tǒng)

1.師徒系統(tǒng)

在本版本中,我們對(duì)師徒系統(tǒng)做了一些更新,希望幫助使用師徒系統(tǒng)的召喚師們,提升師父和徒弟互動(dòng)的便利性。

在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進(jìn)行的徒弟任務(wù),了解其進(jìn)度,以便利的幫助徒弟完成任務(wù)。

1.師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務(wù)按鈕(注意:出師徒弟是不會(huì)出現(xiàn)該按鈕的哦~)。

2.點(diǎn)擊后可查看該徒弟目前進(jìn)行進(jìn)行的徒弟任務(wù)和進(jìn)度。徒弟的名字會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)窗口的頂部。

2.戰(zhàn)區(qū)聊天室

玩家在結(jié)束了緊張的一局后,在榮耀地圖找到戰(zhàn)區(qū),點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)聊天室,可以和同戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)友溝通交流心得,切磋較量,也可以振臂一呼,組一個(gè)五人車隊(duì)去為本戰(zhàn)區(qū)贏得榮譽(yù)。當(dāng)然你也可以以游客的身份去其他戰(zhàn)區(qū)聊天室看看外面的世界。

3.好友系統(tǒng)優(yōu)化

l 消息中心消息狀態(tài)優(yōu)化

我們移除了消息中心對(duì)于已接受邀請(qǐng)消息的顯示。

l 新添加好友優(yōu)化

在新添加好友時(shí),消息中心展示了同意邀請(qǐng)的消息,我們?cè)黾恿艘粋(gè)功能,點(diǎn)擊新添加好友頭像,可以跳轉(zhuǎn)到該好友的個(gè)人資料面板。

并且,玩家好友同意申請(qǐng)后,會(huì)在好友聊天頻道給對(duì)方發(fā)送一條添加好友成功的消息。

4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化

l 好友聊天頻道列表排序優(yōu)化

在好友聊天頻道列表中,我們優(yōu)化了其排序規(guī)則。在當(dāng)次登錄游戲過(guò)程中,將會(huì)優(yōu)先展示最近有過(guò)聊天交互記錄的玩家在列表頂層。

l 優(yōu)化大喇叭遮擋聊天信息的問(wèn)題

我們優(yōu)化了大喇叭會(huì)遮擋聊天信息的問(wèn)題,現(xiàn)在在收到新的大喇叭消息時(shí),聊天面板的聊天內(nèi)容會(huì)自動(dòng)往下顯示。

5.復(fù)制功能

為了方便玩家復(fù)制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們?cè)趥(gè)人資料-基本資料界面添加了“復(fù)制”按鈕用以復(fù)制玩家的昵稱。

6.大頭像

現(xiàn)在在個(gè)人資料-基本資料界面點(diǎn)擊玩家的小頭像可以查看大頭像了~

玩家們可以對(duì)違規(guī)的大頭像進(jìn)行舉報(bào),在接到舉報(bào)之后我們會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行處理,游戲環(huán)境的維護(hù)需要每一位召喚師的共同努力!

另外,對(duì)于不愿意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎(chǔ)設(shè)置-隱私設(shè)置中添加了開(kāi)關(guān),將該功能關(guān)閉后,別的玩家將無(wú)法查看自己的大頭像。

八.戰(zhàn)隊(duì)

1.戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)建方式調(diào)整

我們希望,戰(zhàn)隊(duì)能夠成為玩家在游戲中認(rèn)識(shí)朋友的重要平臺(tái)。然而,由于升級(jí)戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)充人數(shù)上限需要花費(fèi)較多的點(diǎn)券,導(dǎo)致許多戰(zhàn)隊(duì)中都沒(méi)有足夠數(shù)量的玩家,難以形成有效的互動(dòng)。因此,我們對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的擴(kuò)建方式作出了一些調(diào)整,希望更多的玩家能夠加入。

1) 戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)小于10級(jí)(戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限<60)時(shí),每當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)累計(jì)到一定值,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提升戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),擴(kuò)充戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限。

2) 玩家仍然可以通過(guò)花費(fèi)點(diǎn)券的方式來(lái)擴(kuò)建戰(zhàn)隊(duì),并且,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)超過(guò)10級(jí)(戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限<60)后,將只能通過(guò)花費(fèi)點(diǎn)券的方式提升戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)。

2. 戰(zhàn)隊(duì)賽季時(shí)間調(diào)整

為了保證賽季時(shí)間的一致性,從這個(gè)賽季開(kāi)始,戰(zhàn)隊(duì)的賽季(包括賽季活躍排名結(jié)算和戰(zhàn)隊(duì)賽積分排名結(jié)算)將和排位賽賽季保持同步結(jié)束和開(kāi)始。

3.其他優(yōu)化

1) 增加了更多的戰(zhàn)隊(duì)成員信息展示,包括戰(zhàn)隊(duì)賽參與情況,戰(zhàn)隊(duì)賽積分等,方便隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行成員管理。

2) 戰(zhàn)隊(duì)賽增加一鍵邀請(qǐng)功能,并優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)賽界面戰(zhàn)隊(duì)成員排序規(guī)則,方便快速組建隊(duì)伍。

3) 戰(zhàn)隊(duì)賽界面增加隊(duì)員段位顯示。

4) 戰(zhàn)隊(duì)賽比賽記錄界面優(yōu)化,增加更多信息展示。

九.美術(shù)資源優(yōu)化

1.回城徽章上線

五五開(kāi)黑節(jié)之520活動(dòng)周專屬獎(jiǎng)勵(lì)【回城徽章】在更新后登場(chǎng)。使用“愛(ài)心氣球”道具后,可以在:備戰(zhàn)-局內(nèi)效果-徽章徽章頁(yè)卡中進(jìn)行穿戴。穿戴這個(gè)道具后,你所有的英雄和皮膚在回城時(shí)候都會(huì)獲得額外的表現(xiàn)效果。

愛(ài)心氣球道具可通過(guò)版本更新獎(jiǎng)勵(lì),參與520相關(guān)活動(dòng)領(lǐng)取。

2. 頭像框優(yōu)化

1) 補(bǔ)齊了武則天傳說(shuō)皮膚-海洋之心的配套頭像框(版本更新前已有皮膚的玩家,這個(gè)頭像框?qū)⑼ㄟ^(guò)郵件形式在10個(gè)工作日內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)發(fā),更新后再獲得皮膚的玩家將直接擁有頭像框)。

2) 對(duì)去年暑期盛典活動(dòng)的2個(gè)奧運(yùn)系列頭像框進(jìn)行了優(yōu)化。

3. 皮膚優(yōu)化和調(diào)整

1) 對(duì)電玩小子展示界面的特效又做了一次優(yōu)化 。小伙伴,現(xiàn)在是不是更酷炫了!

2) 對(duì)漢昭烈帝皮膚的技能特效做了優(yōu)化,讓它跟英雄的經(jīng)典形象特效能有更明顯的區(qū)別。

3) 趙云皮膚-引擎之心的限時(shí)回城圖案恢復(fù)為默認(rèn)效果。

4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩(shī)即將上線

“唯一缺點(diǎn)是太過(guò)完美”!劉邦的第一個(gè)史詩(shī)皮膚德古拉伯爵已經(jīng)進(jìn)入本版本,預(yù)計(jì)將在近期上架。精心制作的皮膚故事站已經(jīng)開(kāi)放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之間的糾葛嗎,立刻點(diǎn)擊進(jìn)入故事站。

十.其他調(diào)整

1.裝備調(diào)整

兇殘之力->隕星
我們優(yōu)化了裝備的名稱和圖標(biāo),使之更符合王者榮耀的世界觀設(shè)定。

2.新增設(shè)置界面-自助服務(wù)入口

王者給你好“服”利!自助工具幫你省時(shí)省力一鍵即可查詢個(gè)人的流水信息!
打開(kāi)游戲內(nèi)>設(shè)置>自助服務(wù) 即可查到個(gè)人道具、金幣、點(diǎn)券、鉆石、信譽(yù)積分的流水信息。

道具流水頁(yè)面

3.局內(nèi)文字消息設(shè)置

為了讓新進(jìn)召喚師更專注的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,在更新后新注冊(cè)的用戶,會(huì)默認(rèn)將局內(nèi)文字交流功能設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài),如果有需要可以隨時(shí)在設(shè)置界面-基礎(chǔ)設(shè)置,找到“局內(nèi)文字消息”設(shè)置項(xiàng)開(kāi)啟。

4.電量提示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,將低電量的變黃提示,由原來(lái)的電量低于50%,改為在電量低于30%時(shí)提示。

5.操作設(shè)置界面展示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,對(duì)操作設(shè)置界面進(jìn)行重新的版式設(shè)計(jì),更易于對(duì)操作模式的內(nèi)容理解和使用選擇。

修改前

6.常用英雄顯示

常用英雄增加最少場(chǎng)次限制,使用次數(shù)超過(guò)10場(chǎng)的英雄才會(huì)顯示在常用英雄界面中。

7.技能倒計(jì)時(shí)小數(shù)顯示調(diào)整

在對(duì)技能cd<1秒時(shí)用小數(shù)顯示后,我們收到不少反饋,覺(jué)得更加繁雜的信息讓最后一秒顯得更加漫長(zhǎng)。為了不影響老玩家們的習(xí)慣,也為了保留這種更精確的信息呈現(xiàn)方式,我們默認(rèn)關(guān)閉了小數(shù)顯示,同時(shí)在設(shè)置中新增了是否開(kāi)啟小數(shù)顯示的選項(xiàng)。

8.審判系統(tǒng)灰度上線

王者榮耀官方一直致力于維護(hù)游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗(yàn)!在5月17日的搶先服新版本更新期間,我們會(huì)灰度上線最新的王者審判系統(tǒng)。
王者審判系統(tǒng)使用了最新的人工智能學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),人工智能通過(guò)對(duì)大量舉報(bào)的整理分析,形成了一套智能審判系統(tǒng)。該系統(tǒng)對(duì)“惡意掛機(jī)”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準(zhǔn)確率。在體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試后,王者審判系統(tǒng)會(huì)隨著王者榮耀的新版本正式上線。
請(qǐng)各位召喚師堅(jiān)持正直的游戲態(tài)度,認(rèn)真地對(duì)待王者榮耀游戲中的每一場(chǎng)比賽,共同守護(hù)游戲環(huán)境。也歡迎其他召喚師使用舉報(bào)系統(tǒng),以及通過(guò)各個(gè)渠道反饋,參與到對(duì)抗惡意行為的斗爭(zhēng)中,共同為維護(hù)良好的游戲環(huán)境不斷努力!

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