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彈彈堂手游
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彈彈堂手游黃色寶珠用哪個好 攻擊型寶珠解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/5/17 8:40:39字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 彈彈堂手游 黃色寶珠

  • 類型:休閑益智大小:1M語言:中文 評分:10.0
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彈彈堂手游黃色寶珠用哪個好,寶珠選用在場上的實力是有著重要的影響,攻擊型寶珠能戰(zhàn)斗屬性,下面西西帶來了攻擊型寶珠的匯總,趕緊去看吧,希望對大家有所幫助。

【攻擊百分比】

作用:提升武器造成的傷害

收益分析:攻擊百分比類寶珠和武器本身的屬性息息相關(guān)。如果所選武器的基礎(chǔ)攻擊值越高,那么攻擊百分比類寶珠帶來的收益也就越高。在攻擊型寶珠中,攻擊百分比寶珠是最為實用的寶珠之一,可以實實在在地提升我們的攻擊力,不論在排位賽、休閑賽還是BOSS副本中都能有不錯的發(fā)揮。

【護甲穿透】

作用:降低造成傷害時護甲的影響

收益分析:護穿與敵人的護甲值高低息息相關(guān)。護甲是依照數(shù)值高低直接降低目標(biāo)所承受的傷害,而護甲穿透則可以依照數(shù)值相對應(yīng)地降低敵人的護甲數(shù)值,相當(dāng)于小幅度提升我方每次攻擊所能造成的實際傷害值。護穿寶珠在排位賽和休閑賽都有不錯的發(fā)揮,特別是針對排位賽中一些高護甲敵人,多搭配一些護穿寶珠,打起來會相對輕松一些。

【擊穿】

作用:降低對手抵擋的幾率

收益分析:擊穿同樣與敵人的護甲值有關(guān)。與護穿不同的是,護穿是按照固定數(shù)值降低對手的護甲能力,而擊穿則是按照百分比來降低對手的護甲能力。也就是說,對方的護甲值越高,帶擊穿的收益就要比待護穿的收益更明顯。不過在游戲前期,由于伙伴們的護甲值普遍都較低,這時攜帶護穿類寶珠就要比攜帶擊穿類寶珠的收益要更高。不過在BOSS副本中,BOSS是不會格擋的,所以攜帶擊穿和護穿類寶珠的收益也非常小。

【暴擊率】

作用:提高暴擊的幾率

收益分析:寶珠所帶來的暴率提升可以與武器本身的暴率相疊加,使實戰(zhàn)中出現(xiàn)暴擊的頻次得到提高。暴率類寶珠搭配高暴率的武器,例如25%暴率的電擊槍和激光脈沖等,在BOSS副本中能打出不錯的暴擊傷害。不過,這種側(cè)重于概率的傷害搭配有些走極端,在休閑賽中偶爾娛樂下未嘗不可,但在追求穩(wěn)中求勝的排位賽中則收益不大。

【暴擊傷害】

作用:提升暴擊時的傷害

收益分析:暴擊傷害與武器可造成的傷害有很大關(guān)系,武器可造成的傷害越高,暴擊帶來的收益也就越高。如果想要追求高暴擊傷害,首先要提高暴擊率,即暴擊的出現(xiàn)頻率。在高暴率的基礎(chǔ)上,對暴擊傷害的提升才具有意義。建議暴率寶珠與暴傷寶珠搭配使用,這樣才能產(chǎn)生1+1>2的收益效果。

【效果命中】

作用:提高減益效果的命中率

收益分析:戰(zhàn)斗道具的利用在一局游戲中往往發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,例如冰凍彈、燃燒彈等減益道具,合理利用往往可以起到改變局勢、扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。效果命中會依據(jù)百分比提高減益道具的命中率。例如,兩個敵人的間隔距離不算太遠,這時將減益道具打向兩者中間,在高百分比效果命中的前提下,可以起到為兩個敵人同時減益的效果。效果命中在休閑賽和排位賽都可以帶來收益,但是在BOSS副本中發(fā)揮的作用微乎其微,因為BOSS并不會被效果命中。

【攻擊百分比】

作用:提升武器造成的傷害

收益分析:攻擊百分比類寶珠和武器本身的屬性息息相關(guān)。如果所選武器的基礎(chǔ)攻擊值越高,那么攻擊百分比類寶珠帶來的收益也就越高。在攻擊型寶珠中,攻擊百分比寶珠是最為實用的寶珠之一,可以實實在在地提升我們的攻擊力,不論在排位賽、休閑賽還是BOSS副本中都能有不錯的發(fā)揮。

【護甲穿透】

作用:降低造成傷害時護甲的影響

收益分析:護穿與敵人的護甲值高低息息相關(guān)。護甲是依照數(shù)值高低直接降低目標(biāo)所承受的傷害,而護甲穿透則可以依照數(shù)值相對應(yīng)地降低敵人的護甲數(shù)值,相當(dāng)于小幅度提升我方每次攻擊所能造成的實際傷害值。護穿寶珠在排位賽和休閑賽都有不錯的發(fā)揮,特別是針對排位賽中一些高護甲敵人,多搭配一些護穿寶珠,打起來會相對輕松一些。

【擊穿】

作用:降低對手抵擋的幾率

收益分析:擊穿同樣與敵人的護甲值有關(guān)。與護穿不同的是,護穿是按照固定數(shù)值降低對手的護甲能力,而擊穿則是按照百分比來降低對手的護甲能力。也就是說,對方的護甲值越高,帶擊穿的收益就要比待護穿的收益更明顯。不過在游戲前期,由于伙伴們的護甲值普遍都較低,這時攜帶護穿類寶珠就要比攜帶擊穿類寶珠的收益要更高。不過在BOSS副本中,BOSS是不會格擋的,所以攜帶擊穿和護穿類寶珠的收益也非常小。

【暴擊率】

作用:提高暴擊的幾率

收益分析:寶珠所帶來的暴率提升可以與武器本身的暴率相疊加,使實戰(zhàn)中出現(xiàn)暴擊的頻次得到提高。暴率類寶珠搭配高暴率的武器,例如25%暴率的電擊槍和激光脈沖等,在BOSS副本中能打出不錯的暴擊傷害。不過,這種側(cè)重于概率的傷害搭配有些走極端,在休閑賽中偶爾娛樂下未嘗不可,但在追求穩(wěn)中求勝的排位賽中則收益不大。

【暴擊傷害】

作用:提升暴擊時的傷害

收益分析:暴擊傷害與武器可造成的傷害有很大關(guān)系,武器可造成的傷害越高,暴擊帶來的收益也就越高。如果想要追求高暴擊傷害,首先要提高暴擊率,即暴擊的出現(xiàn)頻率。在高暴率的基礎(chǔ)上,對暴擊傷害的提升才具有意義。建議暴率寶珠與暴傷寶珠搭配使用,這樣才能產(chǎn)生1+1>2的收益效果。

【效果命中】

作用:提高減益效果的命中率

收益分析:戰(zhàn)斗道具的利用在一局游戲中往往發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,例如冰凍彈、燃燒彈等減益道具,合理利用往往可以起到改變局勢、扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。效果命中會依據(jù)百分比提高減益道具的命中率。例如,兩個敵人的間隔距離不算太遠,這時將減益道具打向兩者中間,在高百分比效果命中的前提下,可以起到為兩個敵人同時減益的效果。效果命中在休閑賽和排位賽都可以帶來收益,但是在BOSS副本中發(fā)揮的作用微乎其微,因為BOSS并不會被效果命中。

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