爐石傳說中每一套卡牌都有不同的效益!那么恐懼戰(zhàn)馬術(shù)士卡組怎么使用呢?今天西西就為大家?guī)砹丝謶謶?zhàn)馬卡組推薦!希望能幫到大家!
爐石傳說恐懼戰(zhàn)馬:亡語,重新召喚出來,如果沒有被沉默、變羊等等,就可以無限站場了。
戰(zhàn)馬有關(guān)套牌陸陸續(xù)續(xù)已經(jīng)出現(xiàn)很多了,每個人在單卡選擇上都會有一些取舍,僅說下我個人的選擇。
我喜歡相對純粹的卡組,希望依靠戰(zhàn)馬為核心的配合取勝。所以有不少單卡也許效果更好但是仍然被我放棄了,比如茍活類術(shù)士常帶的小鬼首領(lǐng),在這套卡組中能穩(wěn)定44或55并且?guī)椭鹞拇鳡柹鷳?zhàn)馬的虛空恐魔,惡魔類術(shù)士常用的空靈召喚者,非常靈活的無面復(fù)制者,生馬小能手狂野炎術(shù)士等等。
由于以上原因,我的這套卡組的單卡選擇一定不是最優(yōu)的,甚至于說是非常不科學(xué)的,各位看官可以根據(jù)自己喜好自行調(diào)整,一定會比我的構(gòu)成更加合理。
作為一個combo套牌,8費以上的牌達到了5張,曲線是不夠理想的。筆者就曾經(jīng)出現(xiàn)過7費手里10張卡手牌導(dǎo)致自爆的情況(建議玩這套卡組之前先洗洗臉,不然后手5張牌起手40+費不是夢)
既然是一個combo套牌,作為combo套牌的核心,索瑞森大帝就沒有不帶的理由(雖然大部分對局中感覺大帝并沒有什么卵用)。此外由于雙扭曲虛空的存在,索瑞森接扭曲虛空的組合在對抗控制卡組(尤其是龍牧)非常實用。
阿萊克絲塔薩和瑪爾加尼斯在我的這套卡組中主要是作為斬殺構(gòu)件存在的。我們理想的情況是場上5-6匹馬的情況下,在兩回合分別使用阿萊克絲塔薩和瑪爾加尼斯來終結(jié)這場游戲。
末日在對抗快攻的時候往往能為我們爭取到兩回合的時間,而在對抗控制卡組的時候,7費在淤泥身后扔下一張末日有時也能清場,至少會拖一下對手的節(jié)奏。至于雙扭曲虛空是否必要,我嘗試過下掉一張扭曲,但這會降低扭曲的上手率,實測下來還是雙扭曲打起來更舒服一些。
【使用指南】
1、騎士前幾日萬佛朝宗騎一波洗牌,騎士一下成為了天梯第一熱門的職業(yè),不過隨著各個職業(yè)的針對,萬佛騎的數(shù)量也在逐漸下降。
這套卡組對抗萬佛騎個人感覺是有一定劣勢的。前期缺少好的隨從,僅僅依靠法術(shù)很難解決掛了奧秘的騎士的場面。
起手相信也不用我多說,自爆,肉醬,末日,小鬼爆破,暗色炸彈都是很好的留牌選擇。由于萬佛騎很少帶貓頭鷹,起手足夠好的情況下地獄戰(zhàn)馬也可以保留。雖然騎士可能有較多1血目標,依然不推薦保留死亡纏繞。打1在面對騎士的時候并沒有那么重要,我會期待調(diào)度好更合適的卡牌。
如果起手有肉醬的話,也會把貓頭鷹留下用來處理2費可能出現(xiàn)的護盾和小蜘蛛。
4費優(yōu)先使用小鬼爆破,次選上戰(zhàn)馬
如果能在對面神秘挑戰(zhàn)者上場前搶先拍下索瑞森大帝會讓這個對局輕松很多。
起手只用考慮應(yīng)對萬佛騎,因為對陣low騎這套卡組的勝率實在是太高了,不需要太多介紹,只需要記得把貓頭鷹留給弗丁就足夠了。奶量充足的情況下甚至可以留給女王,讓15點血讓騎士砍三刀也沒什么大不了。
2、獵人
對陣獵人的時候我在起手時會留下和奶有關(guān)的牌,犧牲契約,老司機,淤泥都可以留下(但是如果全是奶還是要換掉一些)
對陣騎士時需要保留的手牌在對陣獵人時都可以留下,唯一區(qū)別就是打獵人的時候我會毫不猶豫換掉地獄烈焰。而貓頭鷹是我可能會留下的牌(低費牌較多時候可留)
這套奶量充足的套牌在對陣T7獵的時候比較有優(yōu)勢,因此也不許要太多介紹。唯一需要注意的是,我更希望在對陣T7的時候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至?xí)苯訝奚跫s吃掉一個小鬼。
而在對陣中速獵人的時候,同樣4費優(yōu)先使用爆破,實在沒事干的時候才考慮裸上戰(zhàn)馬,反正我們?nèi)俨灰揽繎?zhàn)馬,不用擔心戰(zhàn)馬吃到貓頭鷹。
前3費盡量在對面有兩個怪以上的時候使用自爆綿羊,除非對面場上唯一的隨從是飛刀
打中速獵的關(guān)鍵就是如何處理三板斧,這是所有職業(yè)在對陣中速獵的時候都要面對的問題,如果場上有戰(zhàn)馬存活的話,這個問題就不算太難解決。代價戰(zhàn)馬吃掉獅子之后只要處理兩個22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虛空的。
現(xiàn)在的中速獵主流陷阱是捕熊和冰凍,這兩個陷阱對我們的影響不算很大,反而逼迫獵人來解我們的老司機,獵人的鷹角弓和陷阱讓他放著就好了,我基本不會去觸發(fā)陷阱。即使能用小鬼破冰凍我也很少會這么做。
3、戰(zhàn)士
奴隸戰(zhàn)是一個19開(可能勝率還要低于10%)的大劣勢對局,以我構(gòu)筑的這套來看,唯一取勝的機會就是9費之前鋪滿戰(zhàn)馬,紅龍二王帶走對手,并且祈禱對面沒有摸到戰(zhàn)歌雙暴亂或者戰(zhàn)歌暴亂旋風(fēng)斬或者戰(zhàn)歌奴隸主暴亂的任何一個combo
因此這個對局我也不打算做過多介紹
主要來看看對陣另一個對局,土豪戰(zhàn)(傳統(tǒng)防戰(zhàn),龍戰(zhàn))
看到戰(zhàn)士,我傾向于尋找末日,爆破,暗色炸彈,戰(zhàn)馬,瑞文戴爾,這些牌是你這個對局中最有可能用到的,我們需要用大量的戰(zhàn)馬消耗土豪戰(zhàn)的手牌和護甲,在護甲清光后再使用我們的兩張頂費曲線結(jié)束游戲。需要注意的是戰(zhàn)士作為一個有斬殺的控制卡組,后期我們要時刻保留一個格子用于上回血隨從,或是保留一些犧牲契約來防止對面的16血斬殺。3個大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。
貓頭鷹可以交給苦痛,那么如何防止女王搶戰(zhàn)馬呢?可以用所有戰(zhàn)馬撞到女王身上,然后使用地獄烈焰之類的aoe手段同時殺死戰(zhàn)馬和女王。
總的來說對陣土豪戰(zhàn)是一個稍占優(yōu)勢的對局,前提是摸到戰(zhàn)馬。如果戰(zhàn)馬瑞文沉底的話,還是那句話,需要洗臉了。
另外,由于我們整個套牌僅有淤泥一個嘲諷,打土豪戰(zhàn)的時候要盡量避免變身。
4、牧師
天梯上最近也充斥著大量的龍牧,這對我們是一個好消息。因此這里也主要介紹龍牧的打法(在我上傳說的過程中只碰到了2個不是龍牧的牧師)
當對陣龍牧的時候,我管這個游戲叫活到8費,
我會在起手保留扭曲虛空,來確保我能在8費完成清場。同時保留暗色炸彈和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我會留下,而如果只有戰(zhàn)馬沒有瑞文我則傾向于換掉戰(zhàn)馬去找更多的解牌。
對陣龍牧的時候不太容易吃到白富美和狂亂,因此我可能會在4費裸上戰(zhàn)馬。
而我們戰(zhàn)勝龍牧的主要方式其實是變身大王。因為龍牧有更低的斬殺線,同時我們握有扭曲虛空這種大殺器,使得我們即使場面劣勢也可以直接變身,然后在下一個回合使用扭曲虛空和地獄火來完成返場。
5、德魯伊
一個對我們不太友好的對局,德魯伊的節(jié)奏偏快,我們不太容易追上,同時由于老鹿的存在我們的戰(zhàn)馬可能毫無作為就死掉。但是在對陣德魯伊,斷曲線的情況下還是要裸拍戰(zhàn)馬的。同時我也覺得對德的對局也沒什么好說的,我們通常不會有太多抉擇,因此隨便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。
6、薩滿
起手只需要找所有低費解,戰(zhàn)馬和瑞文則不需要保留,因為我不會在8費之前打出戰(zhàn)馬。圖騰撒的536是最大的敵人。不要在解圖騰魔像上花費太多功夫,除非你實在沒事可做。
7、術(shù)士
由于雙犧牲契約的存在,我們在內(nèi)戰(zhàn)的時候是會有一定優(yōu)勢的。只要保證犧牲契約吃到的都是大怪就行。
需要注意的是對陣手牌術(shù)的時候不要打臉。讓對面自己抽牌掉血,如果能用肉醬給對面奶上5血是最好不過的了。
由于沒有王牌獵人,在解決巨人之前可能會被踢上一腳。戰(zhàn)馬還是不要裸下了,除非兩只在手可以賣一個。
同樣,活到8費之后的扭曲虛空會讓我們在對陣手牌術(shù)的時候好打很多。同時8費之后我們也可以找機會使用瑞文戰(zhàn)馬的組合技刷出一波戰(zhàn)馬
對陣動物園?碰到的好像不多,暫時沒法介紹什么經(jīng)驗
8、法師
法師形態(tài)比較多樣,但是法師的整體數(shù)量不是太多。
常見的火妖法和機械法隨從質(zhì)量一般,通常還不夠我們解的。注意保持血線安全就好。
如果碰到冰法的話可能會是一個比較艱難的對局。但是我僅僅碰到了一次而且對面牌序很差,所以也沒有什么經(jīng)驗可說的。
9、盜賊
摸到戰(zhàn)馬就是大優(yōu)對局,沒摸到戰(zhàn)馬就是劣勢對局。因為盜賊是完全無法解戰(zhàn)馬的職業(yè)。因此放心大膽的丟上戰(zhàn)馬,解光盜賊的隨從,保持高血量就可以取勝。因此起手的時候盡量嘗試多調(diào)度幾張牌去找戰(zhàn)馬吧。
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