崩壞3手游怎么才能傷害輸出最大化 崩壞3手游傷害公式一覽,大家合理的搭配圣痕將會(huì)產(chǎn)生有非常強(qiáng)力的效果,接下來(lái)就跟著西西小編一起看看不同種類的傷害乘算方法吧。
傷害計(jì)算公式
首先是簡(jiǎn)單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數(shù)+被動(dòng)元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來(lái)是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數(shù))×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防御力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個(gè)公式均可以簡(jiǎn)化為:
簡(jiǎn)化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標(biāo)狀態(tài))
當(dāng)然如果有其他的特殊機(jī)制的話,與上述內(nèi)容是乘算的,比如姬軒轅下
總結(jié)
①由公式可以看出,由于【元素增傷】和【全增傷】以及【屋里增傷】和【全增傷】分別位于不同的括號(hào)內(nèi),所以個(gè)人推薦有條件的玩家,在搭配武器、圣痕時(shí)(特別是那些穿散件的)不要只單獨(dú)考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。
、诓糠治淦魇ズ凼墙o敵人上Debuff,這相當(dāng)于是在第①條的條件下的第三個(gè)括號(hào),也就是(目標(biāo)狀態(tài))的改變,概念上參考第①條。
③我用姬軒轅下舉例說(shuō)明:
由于姬軒轅下既不是【元素增傷】,也不是【物理增傷】,更不是【全增傷】,是一個(gè)特殊的姑且認(rèn)為是【第三增傷】的機(jī)制,所以姬軒轅下的效果始終是乘法計(jì)算。
舉個(gè)實(shí)例,59級(jí)S鬼鎧用50級(jí)磁暴·斬面板傷害1911,裝備50級(jí)莎比上,50級(jí)姬軒轅下,異能隊(duì),無(wú)好友,溫妮薩被感電,列式:
1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手機(jī)發(fā)帖,我就不計(jì)算了,用電腦看貼的1911前加個(gè)等號(hào)復(fù)制到Excel里算吧。
、芪移鋵(shí)還有一個(gè)疑問(wèn),究竟米哈游對(duì)于怪物被【全增傷】【物理or元素增傷】的Debuff的計(jì)算是算的乘法還是加法我有點(diǎn)茫然。
順帶一提,我沒(méi)有實(shí)際測(cè)試過(guò)鬼鎧對(duì)于敵人被冰凍的全增傷究竟是算在(元素傷害增傷)還是(目標(biāo)狀態(tài))里,畢竟是把怪物冰凍,我們就理解為算(目標(biāo)狀態(tài))。
★那么實(shí)際上,你若有磁暴+莎比,就相當(dāng)于是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)結(jié)果等于3.59的倍率。
由于冰凍和麻痹對(duì)于目標(biāo)只能有其中一個(gè)生效,相較于單個(gè)括號(hào)內(nèi)(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艷后下+伏羲中來(lái)說(shuō),實(shí)際上這個(gè)結(jié)果3.65和3.59相比才高了0.06而且不僅占用了兩個(gè)圣痕格,甚至多氪金。
最終結(jié)論
個(gè)人建議,鬼鎧這個(gè)角色,就用磁暴斬+莎比上就可以了,中下不要選擇伏羲中和艷后下。
因?yàn)槁楸院捅鶅霾还泊。何必扔了西瓜撿芝麻?/p>
之所以有一段時(shí)間【復(fù)合刀·柳葉】會(huì)有出現(xiàn),我估計(jì)就是這個(gè)算法機(jī)制上的問(wèn)題。
重申一遍,合理搭配圣痕,注意算法究竟是加還是乘,“加者適當(dāng),乘者優(yōu)先”。