王者榮耀迎來了s7賽季戰(zhàn)國爭鳴也將開啟,新英雄東皇太一、老夫子重做歸來之后、S7賽季還有哪些英雄在被改動呢?被削呢,增強呢?想必很多小伙伴好有著非常多的疑惑,為此小編帶來了王者榮耀s7賽季英雄改動全面具體的內(nèi)容吧,感興趣的小伙伴趕緊去看看吧,希望大家可以先做了解下喔。
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優(yōu)勢,因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發(fā)育。同時,雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防御加成并不能在對抗中獲得明顯的優(yōu)勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中后的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調(diào)整介紹
太乙真人
經(jīng)過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續(xù)輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經(jīng)過了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調(diào)整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰(zhàn)輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰(zhàn)中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調(diào)整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,并從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調(diào)整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什么時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態(tài)和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態(tài)下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態(tài),戰(zhàn)場適應性大大降低。
曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現(xiàn)時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
李元芳
李元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的環(huán)境中前期能力過于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之后,元芳也能常駐賽場。