少女前線新版本步槍輸出指數(shù)研究,在游戲中隨著版本的變化,槍娘的輸出也有了不小的變化,那么有什么改動(dòng)呢?一起來看一下吧。
數(shù)據(jù)計(jì)算規(guī)則
1、傷害 命中 射速 回避 四大屬性 在技能 BUFF加減乘算后下取整
2、射速對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)幀數(shù) 1500/射速 向上取整
3、技能 CD 初始CD時(shí)間對(duì)應(yīng)幀數(shù) T*30
4、單次傷害在一幀內(nèi)計(jì)算 逐幀累計(jì)得出總傷害
5、單次傷害判定根據(jù)當(dāng)前幀所覆蓋總傷害BUFF*技能1...*技能n*5*暴擊系數(shù)*命中系數(shù)
6、暴擊系數(shù)為((1-暴擊率)*1+暴擊率*暴擊傷害(1.5))
7、命中系數(shù) 命中/(命中+閃避)
8、考慮1s跑動(dòng) 等效所以槍械初始CD -1s (沒有低于1s的初始CD)
9、當(dāng)提升射速技能開啟后 當(dāng)前該次攻擊依舊保留原幀數(shù)間隔(依據(jù)是之前有吧友發(fā)的關(guān)于布倫機(jī)槍技能的貼子)
增傷增速技能RF篇
100級(jí) 10級(jí)技能 沒有專屬 裝備皆為+48%暴擊光瞄
在放圖之前我要吹一波IWS2000 這把新出的5星RF絕非花瓶雖然看起來不太好用 但在以后的活動(dòng)極高血高甲BOSS絕對(duì)斬殺利器 并且不僅是上限高 本身輸出也很高(實(shí)則最高)只是被溢出限制了
可以看到IWS2000輸出次數(shù)低 但是單次傷害是非常恐怖的存在
30%傷害BUFF(灰熊BUFF無閃避)
30%射速BUFF(綠毛BUFF無命中)
這里說一下WA2000開技能射速已經(jīng)達(dá)到88 18幀 然而據(jù)dalao測(cè)試因?yàn)閯?dòng)畫原因RF射速不會(huì)超過100 因此射速已經(jīng)快要到達(dá)上限(例如再加個(gè)技能)而傷害是不會(huì)有上限的
夜戰(zhàn)(命中*0.1向下取整)
夜戰(zhàn)里面說一下兩把RF G43 和漢陽(yáng)造 G43雖然看起來技能很美 然而不開技能射速間隔38幀開技能21幀 而WA醬39的23幀 同理漢陽(yáng)造開技能火力205 老李236 在其他屬性都相對(duì)薄弱的情況下 就只能說能用 但是不必練也不算最好(沒算好感 所以有些槍有1的命中差 但是跟實(shí)際相比影響不大 百分之幾的差距)
最后總結(jié)一下
橫線射擊間隔 縱線單次期望輸出
星級(jí)越高越好用
增傷打BOSS 增速打雜兵
全新5星IWS2000以后會(huì)有很出彩的表現(xiàn) 絕對(duì)不會(huì)是花瓶
增傷增速RF打15閃避40閃避數(shù)據(jù)
15閃避
40閃避
炮狙RF篇
100級(jí) 10級(jí)技能 無好感
除春田 +10射速國(guó)家競(jìng)賽彈; +48%暴擊光瞄
莫辛-納甘 +25傷害 +20%暴傷芯片; +48%暴擊光瞄
其余RF皆為 +48%光瞄
還是先上圖
5閃避
15閃避
40閃避
當(dāng)前版本普遍炮狙劣勢(shì)就是因?yàn)樵趹?zhàn)斗結(jié)束前都放不出來技能地位非常尷尬 德皇前置較短 兩次技能溢出較低 成為炮狙尊嚴(yán) 但是吧友實(shí)測(cè)7-4boss是十分有效的(我偷的家 打撈移步精品貼)
可以看出炮狙基本都在16s左右放技能 之前一直是平A 技能百分百命中且沒有算溢出 高閃避的情況如果只看輸出要去掉最后放技能的部分
M99、NTW-20數(shù)據(jù)圖
之前因?yàn)樗惴ㄔ蛭宜愠鰜頉]有區(qū)別但是實(shí)際上使用體驗(yàn)還是差蠻多的 M99 32的射速 NTW-20 30的射速分別對(duì)應(yīng) 47幀和 50幀 導(dǎo)致使用體驗(yàn)的差別 M99命中也高出6點(diǎn)面對(duì)高閃避也有優(yōu)勢(shì)(云母出的同類型新槍一般都會(huì)強(qiáng)一點(diǎn)不然誰(shuí)練233)
春田、莫辛-納甘、OTs-44數(shù)據(jù)圖
春田在有了專屬后輸出次數(shù)不錯(cuò);莫辛-納甘有專屬后單次傷害較高;OTs-44本來我想吹一下新一代炮狙中的3星戰(zhàn)神 傷害射速和M99一樣 命中和倍率低了一些 但是奈何冬活限定 萌新根本沒機(jī)會(huì)況且炮狙總體弱勢(shì) 所以就不怎么實(shí)用
總結(jié)下 個(gè)人推薦Kar98K,M99 和 NTW-20 還有春田平民 專屬易打撈 另外PTRD看起來美 但是平A慘不忍睹
16s內(nèi)期望輸出次數(shù)
(炮狙中技能釋放也算一次輸出)
最后因?yàn)榈粜∪藱C(jī)制 溢出還是一個(gè)很重要的影響因素所以除boss外高輸出次數(shù)有很大優(yōu)勢(shì)