火影忍者手游3月21日更新,數(shù)位忍者平衡性進(jìn)行調(diào)整,其中迪達(dá)拉的削弱相信是玩家最關(guān)注的的。迪達(dá)拉被削了飛行高度是為什么,下面一起和西西來看看迪達(dá)拉詳細(xì)削弱內(nèi)容。
3月21日更新忍者挑戰(zhàn)詳解
日向?qū)幋?/strong>:
寧次的技能性能表現(xiàn)有些不足。技能的持續(xù)時(shí)間長是把雙刃劍,成功命中敵人可以進(jìn)行長時(shí)間的控制,但失誤后立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榫薮蟮钠凭`。這次調(diào)整中,空輪擊擁有了一個主動觸發(fā)的終結(jié)一擊操作,希望使用寧次的忍者們能夠從中受益。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 空輪擊:優(yōu)化了整體打擊效果;并且現(xiàn)在在三連指的攻擊階段,可以點(diǎn)擊“普通攻擊”按鍵使寧次立刻進(jìn)行一次上挑攻擊;
3. 八卦掌·回天:略微加快了收招動作。
天天【疾風(fēng)傳】:
1. 操具·爆碎玉:修正了一個可能會引起鐵球位置不正確的問題。
宇智波佐助【新春限定】:
雖然千鳥刃狀態(tài)會使佐助的武器攻擊變得霸道,普通攻擊也極具侵略性,但是實(shí)際起手能力仍然偏低。重新調(diào)整了千鳥刃的使用策略,希望它能在起手、連擊和增益上都能有一定的作用。
1. 千鳥刃:冷卻時(shí)間調(diào)整為10秒,降低了爆發(fā)時(shí)對敵人產(chǎn)生的傷害。同時(shí)千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)間調(diào)整為13秒,在千鳥刃狀態(tài)持續(xù)時(shí)再次使用技能,該技能將變化為一次向前方的快速揮劍沖刺。
鬼燈水月:
1. 普通攻擊:略微提升第三次攻擊對敵人造成的僵直度。
我愛羅:
我愛羅的全忍術(shù)技能,使他所有攻擊起手時(shí)間都比較長,失敗的懲罰也相當(dāng)大,F(xiàn)在兩個普通技能分別降低了預(yù)判要求和失誤懲罰。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了打擊效果;
2. 砂陣雨:冷卻時(shí)間調(diào)整為8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快了起手動作,并且增加了地面沙團(tuán)的移動速度。
漩渦鳴人【一尾】:
一尾鳴人在戰(zhàn)斗中,對于倒地或者即將倒地的敵人缺乏連續(xù)攻擊的手段。希望讓“一尾”在連續(xù)攻擊中有更多的能力。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 慘剛?cè)含F(xiàn)在敵人被拉回時(shí)更加接近鳴人;
3. 朱烙。含F(xiàn)在第一次攻擊動作就可以將倒地的敵人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;現(xiàn)在第三擊時(shí),卡卡西會向前位移一小段距離,提高容錯。
秋道丁次【疾風(fēng)傳】:
丁次有一個非常霸道的技能,這個技能的性能有時(shí)會讓對手無法對抗,因此對這個技能做了些限制,同時(shí)另一個普通技能被略微擴(kuò)大了容錯能力。
1. 部分倍化術(shù):略微增大攻擊范圍與攻擊判定時(shí)間;
2. 肉彈針戰(zhàn)車:移動速度下降15%,持續(xù)時(shí)間減少0.5秒。
阿斯瑪:
阿斯瑪?shù)墓艄?jié)奏讓人難以掌握,連大面積的攻擊范圍也難以彌補(bǔ),因此他獲得了全方位的靈活性調(diào)整。
1. 普通攻擊:優(yōu)化了攻擊節(jié)奏與打擊效果;
2. 二刀流·近身斬:現(xiàn)在技能的第二擊以及最后一擊均可以控制轉(zhuǎn)向,并且最后一擊會將倒地的敵人浮空;
3. 火遁·灰積燒:敵人將不再能跑出地面的煙灰攻擊范圍,并且略微提高了傷害;
4. 查克拉刀·真一文字:降低了奧義發(fā)動時(shí)鏡頭的抖動幅度;現(xiàn)在最后一次雙刀攻擊時(shí)可以控制改變方向。
干柿鬼鮫:
大武器慢動作的代表忍者,希望他能打出更有威脅的攻擊。
1. 水遁·爆水沖波:揮動鮫肌時(shí)在前方將產(chǎn)生4個水沖,擴(kuò)大了攻擊距離,同時(shí)可以將倒地的敵人浮空;
2. 水遁·大鮫彈之術(shù):大鯊魚的沖撞攻擊效果改為擊飛。
邁特凱:
凱的短冷卻時(shí)間技能并不能給他帶來更加優(yōu)秀的攻防體驗(yàn)。增強(qiáng)了凱在技能中的移動能力,并且給予奧義技能更多的容錯能力。
1. 木葉剛力旋風(fēng):在地面旋轉(zhuǎn)時(shí),現(xiàn)在可以控制凱進(jìn)行任意方向的移動;
2. 朝孔雀:現(xiàn)在起跳時(shí)可以再次控制改變方向,并且發(fā)出的火焰可以將倒地的敵人攻擊至浮空。
迪達(dá)拉:
迪達(dá)拉在空中的表現(xiàn)讓很多忍者與其對抗時(shí)有很大的無力感。但是空中優(yōu)勢依然應(yīng)該是迪達(dá)拉的特點(diǎn)和設(shè)計(jì)方向,所以適當(dāng)下調(diào)了迪達(dá)拉的最大滯空高度,同時(shí)增加了空中的靈活性。
1. 迪達(dá)拉在空中時(shí),技能和普通攻擊的最大可釋放高度降低15%;
2. 普通攻擊:粘土飛鳥的搜敵范圍略微減小,普通攻擊時(shí)可以在空中更加自由的移動;
3. 修復(fù)了普通攻擊部分動作無法被對手的普通攻擊打斷的問題,修復(fù)了奧義技能容易被敵方打斷的問題。
綱手:
體術(shù)見長的綱手長期以來保持了非常好的爆發(fā)能力,在傷害輸出中非常亮眼,但進(jìn)攻能力受到了限制,是時(shí)候讓她更有侵略性。
1. 痛天腳:略微增加了下落動作的攻擊判定范圍。
自來也:
本次調(diào)整中適當(dāng)增加了自來也的PVP適用性和連續(xù)攻擊的能力。
1. 普通攻擊:調(diào)整了攻擊節(jié)奏,第三次攻擊不再將敵人重?fù)糁恋孛妫?/p>
2. 屋臺崩壞之術(shù):在蛤蟆下落的過程中,會將空中的敵人擊向地面,現(xiàn)在全部命中將有4次攻擊判定,總傷害不變;
3. 土遁·黃泉火山:現(xiàn)在噴發(fā)的泥沼能大概率將倒地的敵人攻擊至浮空。
大蛇丸:
大蛇丸在實(shí)戰(zhàn)中對于技能的釋放時(shí)機(jī)與方向要求比較高,所以將降低一點(diǎn)大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新實(shí)現(xiàn)了抓取敵人的機(jī)制,現(xiàn)在可以面對著屏幕邊緣抓取敵人,并且能更容易地抓取到霸體狀態(tài)下的敵人;
2. 大蛇役使術(shù):冷卻時(shí)間下降為16秒;
3. 修復(fù)了在積分賽中,奧義最后一擊傷害過低的問題。