迷霧世界骨龍?jiān)趺创,副本骨龍銅通關(guān)打法骨龍,迷霧世界骨龍有世界boss和副本boss的區(qū)別,技能有略微的差別,不過骨龍的大體打法相同,玩家打骨龍需要注意boss技能和走位,然后搭配合理的陣容就能通關(guān),那么迷霧世界骨龍?jiān)趺创,下面帶來副本骨龍銅通關(guān)打法骨龍。
迷霧世界副本骨龍銅通關(guān)打法骨龍
必備英雄:三個(gè)無敵(光明牧師),水元素,群攻法師。
骨龍技能:蝕骨地刺,命中后會(huì)被破防,走位躲開即可。
骨刺囚籠,此技能與挑戰(zhàn)骨龍效果一致,不再過多解釋。
骨矛,命中后會(huì)被破防,也是走位躲開即可。
銳骨鎧甲,這個(gè)技能有些特殊,它讀條到2秒左右的時(shí)候就開始有傷害了(別的技能都是讀條完成才會(huì)出傷害),所以需要提前準(zhǔn)備,技能效果是骨龍?jiān)诩寄茏x條期間造成一段持續(xù)傷害并獲得反傷100%的效果。
埋骨葬送,持續(xù)15秒的全屏持續(xù)傷害技能,每命中一次都會(huì)進(jìn)行一次破甲,破甲可以疊加,傷害會(huì)越來越高。
骨之刃甲,這個(gè)技能和銳骨鎧甲一樣,也是開始讀條時(shí)就能造成傷害,(具體是不是叫這個(gè)名字我也記不太清了,主要是兩個(gè)技能的視覺效果不一樣,我就覺得這應(yīng)該是兩個(gè)不同的技能。),效果應(yīng)該也是骨龍獲得反傷100%的效果。(反正解決的辦法一樣,我是真記不太清了。)
波紋,骨龍降低所有英雄的生命上限,降低效果為最大生命值的50%。
暗影沖擊,這個(gè)技能是骨龍的狂暴技能,當(dāng)它只剩一條血的時(shí)候就會(huì)釋放,這是一個(gè)線型范圍的持續(xù)技能,持續(xù)時(shí)間好像是100秒吧,一次只會(huì)選定一個(gè)目標(biāo)(離他最近的),目標(biāo)死亡或者離他最近的目標(biāo)改變后會(huì)轉(zhuǎn)換下一個(gè)最近的目標(biāo),所以盡量保證每次只有一個(gè)目標(biāo)被光波范圍內(nèi)。
(這里的技能圖并不是副本的那只骨龍,而是幻境的,因?yàn)榭靹h檔了沒有心情去打副本,所以各位看官見諒見諒哈。)
打法:也很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@只骨龍很多技能都有破甲效果,所以能躲開的技能一定要走位躲開。
這里要注意,因?yàn)槲抑罢f過銳骨鎧甲和骨之刃甲的特殊性,所以這兩個(gè)技能也要特殊應(yīng)對(duì),當(dāng)骨龍釋放兩次骨矛之后,會(huì)釋放銳骨鎧甲(開局的時(shí)候,骨龍的技能順序是兩次蝕骨,一次囚籠,兩次骨矛,然后銳骨。)當(dāng)骨龍釋放完兩次蝕骨地刺之后會(huì)釋放骨之刃甲(銳骨鎧甲過后的技能順序好像是,兩次骨矛,一次囚籠,兩次蝕骨,我有些記不清了,但可以肯定的是兩次蝕骨地刺之后骨龍會(huì)釋放骨之刃甲。),應(yīng)對(duì)這兩個(gè)技能的方法就是在它們讀條到大約超過2.5秒的時(shí)候利用水元素進(jìn)行驅(qū)散,這樣既可以解決掉那段持續(xù)傷害也可以洗掉反傷,如果不能及時(shí)反應(yīng),那么可以在骨龍釋放完兩次骨矛丶兩次蝕骨之后就開始蓄力準(zhǔn)備。
埋骨葬送,因?yàn)榧寄苊袝r(shí)附帶一個(gè)可疊加的破甲,所以解決辦法便是三個(gè)滿蓄力的無敵輪流釋放,因?yàn)樵摷寄艹掷m(xù)時(shí)間大約15秒左右,而三個(gè)滿蓄力的無敵能持續(xù)大約13秒,無敵雖然不夠,但保命還是足夠了,埋骨結(jié)束之后水元素最好把破甲驅(qū)散掉,不然前排會(huì)非常危險(xiǎn)。這個(gè)技能用光牧也能解決,不過有些運(yùn)氣的成分,因?yàn)楣饽恋挠X醒技在治療的同時(shí)還有20%的可能驅(qū)散自身的減益效果,所以也是可行之招。
波紋,很好解決,直接用水元素驅(qū)散掉就行了。
暗影沖擊的話可以在骨龍快剩一條血讓t轉(zhuǎn)向骨龍的背面(骨龍背面不要站別的英雄),發(fā)現(xiàn)肉扛不住了,就把肉拉開換別的英雄抗,總之就是幾個(gè)英雄輪著抗就好。
隊(duì)伍里只需要一個(gè)t就可以了,其余的人盡量多帶些輸出。
不過想要碰到這只骨龍,還要先弄死它前面的毒屠夫,不知道有多少小伙伴跪在毒屠夫那,我建議小伙伴組隊(duì)打毒屠夫的時(shí)候最好全員等級(jí)25以上戰(zhàn)力2萬以上,不然真心過不去。ǔ錆M淚水的臉龐),這里稍微講一下毒屠夫的打法。
首先一個(gè)僵尸就行了(兩個(gè)t也行,但一定要有一個(gè)僵尸,而且得配合好),打毒屠夫一定要溜它,你不能站著給它打,不然一下就被砍死了,如果其他英雄被它拉過去,一定要盡快拖走,不然立馬變成尸體一具。沖撞用無敵應(yīng)對(duì)即可。
因?yàn)闆_撞之后立刻就是連斬,所以沖撞開始讀條的時(shí)候僵尸就準(zhǔn)備蓄力覺醒技,當(dāng)連斬讀條到0.5秒的時(shí)候僵尸覺醒技就要釋放,因?yàn)檫B斬可以打斷蓄力,所以不要等連斬開始時(shí)才放覺醒技,當(dāng)連斬只剩5秒的時(shí)候,放蓄力滿的無敵,(如果是兩個(gè)肉的話,另一個(gè)肉一定要在連斬開始之前跑開,不然就是個(gè)炮灰)。
瘟疫的話其實(shí)有個(gè)小技巧,當(dāng)覺醒技蓄力的時(shí)候是不會(huì)受到控制的,所以,瘟疫開始讀條的時(shí)候,兩個(gè)肉就開始蓄力抵抗,瘟疫大約在讀條完之后有10來秒的時(shí)間感染離屠夫很近的英雄,所以蓄力10來秒左右就可以了,蓄力久了估計(jì)你不被毒死也會(huì)給它砍死(只是蓄力,但是不釋放技能)。也可以讓英雄都跑開(只有離得近的英雄才會(huì)被感染),t來溜他,不過成功率不高。還能用光牧強(qiáng)行抗住瘟疫的傷害,不過還是要溜他,因?yàn)閭Ω究覆蛔?傊尫盼烈叩臅r(shí)候除了t,其余英雄都離他遠(yuǎn)點(diǎn)。(我也不知道為什么水元素不能驅(qū)散瘟疫的效果,可能是個(gè)bug吧…)
吞噬腐肉,回血技能,用小炮即可應(yīng)對(duì),但不要釋放其覺醒技,小技能足夠了(因?yàn)槟阈枰襞瓪忉尫沤┦蛘邿o敵的覺醒技)
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