像素宇宙海盜由原泰拉瑞亞開發(fā)商制作,結合了眾多刷刷刷游戲的精粹和科幻風格游戲的樂趣,玩家要做得就是在太空的星球上到處冒險,殺怪殺boss刷材料和裝備,劇情倒是一般,但可玩性還是很出眾的。
首先需要解釋為什么要把這個游戲譯為“像素宇宙海盜”。這款游戲的開發(fā)商Quadro Delta在前幾年推出過一款《像素海盜》(Pixel Piracy),具有一定的影響力,評價褒貶不一!癙rivateer”意為私掠船,基本也就相當于海盜,但如果譯成“海盜”就和之前的游戲重名了?紤]到游戲的背景是在茫茫宇宙,姑且翻譯為《像素宇宙海盜》。
《像素宇宙海盜》在游戲介紹里用引號強調了“Loot ‘Em Up”,基本上算是把“刷”字寫在了臉上,玩家在游戲的前半小時也能很快意識到這是個“刷子游戲”!八⒆佑螒颉辈凰闶且粋正經的游戲分類,一個刷子游戲可能是ARPG、ACT乃至FPS,但它一定是將重復完成關卡、拾取物品作為游戲的重點內容。
這款游戲目前在Steam的評價是“特別好評”,玩家認可度挺高。我在刷了兩天之后,也的確感到了其“毒性”:《像素宇宙海盜》集合了《無主之地》系列的裝備體系、《博得之門》系列的小隊作戰(zhàn)、《暗黑破壞神》系列的裝備合成和賭博機制,外加《浴火銀河》等一票太空模擬游戲的任務系統(tǒng),這些東西放進橫版過關、像素畫風里,做成了味道相當不錯的雜燴。
任務引導人民
《像素宇宙海盜》的主體劇情是這樣的:玩家操縱一支小隊,開著飛船,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陸各個星球采集研究樣本(名義上是這樣),順道殺人越貨。任務過程中會遇到流浪在外的鹿頭外星神棍,神棍告訴玩家這個星系的蟲洞不穩(wěn)定,要幫助它回家就得干幾票大的,收集五個重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下繼續(xù)到處殺人越貨。
主線劇情就是搞到石柱上缺的東西
這個劇情根本不重要,大部分任務都是“只要告訴我們到什么地方殺幾只就好了”,最初公司還會發(fā)一些掃描探索的任務,后面就全是殺殺殺、挖挖挖了——這個過程聽起來很簡單粗暴,但實際的游戲體驗并不無聊,甚至還有一絲探索感。
“不無聊”和“探索感”首先來自精致的關卡場景設計。游戲內星球的種類目前有叢林、冰凍、蟲巢、都市、遠古遺跡五大類,每個星球按橫向縱向分成若干個區(qū)域,巨型星球最多會有二十多個區(qū)域——這些場景非常富有感染力,《像素宇宙海盜》沒有辜負像素藝術?傮w的星球數量大概在三十個左右,并非隨機生成,重復度不算高。任務會隨機分配到這些星球上,但在最初的三四個小時里,基本不會出現重復某一個星球的情況。此外,在航行的過程中,還會出現蟲族入侵、海盜登船等隨機事件。
場景的美術水準相當之高
另一方面,關卡內敵人也有不同的套路。游戲內的敵人大致有海盜、土著、蟲族、機器人、軍隊、遠古外星人等幾個大類,每一類下面分為若干兵種,遠程、近戰(zhàn)、炮塔、空軍皆有,出現的方式則包括埋伏、傳送、召喚等。在前期不熟悉套路時,每打開一扇房間的門,都可能有驚喜;后期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應戰(zhàn)策略。
更重要的是,進入每一個任務之前,玩家都能自己調整難度。這個機制有些類似《暗黑破壞神3》的“秘境”,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,而掉落也有不同,極大滿足了游戲后期“有挑戰(zhàn)性地刷刷刷”這種需求。
極簡版小隊作戰(zhàn)
《像素宇宙海盜》號稱是“小隊策略作戰(zhàn)游戲”,在游戲開始的教程里它也的確像是《博德之門》系列那種玩法,可以隨時暫停,操作隊伍中不同的角色——但如果真做成在戰(zhàn)術復雜、考驗腦筋的模式,那恐怕就沒法刷得舒爽了。
這款游戲對此采用了非常聰明的做法:大部分時間里,玩家只需要操作某一個角色(通常是坦克,因為群嘲技能比較需要手動),其他角色的主動技能會以快捷按鈕的形式顯示在其腳底,需要對敵人使用的指向性技能則自動顯示在目標敵人頭頂,而當隊伍成員出現某種緊急狀態(tài)(例如突然大幅掉血),也會如同QTE一般出現藥物、治療技能的按鍵。這讓玩家既能享受一路不停沖殺的快感,又能適時地對突發(fā)情況采取應對策略。
蟲族BOSS,需要處理ADD
在一些BOSS戰(zhàn)中,玩家是需要暫停進行微操的,比如第一個大BOSS,不躲飛彈洗地很容易造成團滅。但這種需要暫停的機會很少,后期BOSS基本可以站擼——站擼不過,那就猛刷一陣再來站擼。
《像素宇宙海盜》的另一策略重點實際在隊伍配置上。游戲最多在一個小隊里配備8個角色,職業(yè)包括先鋒、戰(zhàn)士、游俠、工程師、醫(yī)療兵。需要著重說明的是,《像素宇宙海盜》的職業(yè)不是與角色綁定的,角色的職業(yè)由其裝備的“工具”決定,只要裝備對應工具就能隨意轉職,每個職業(yè)大致有兩到三種工具,工具還決定了戰(zhàn)斗中的專屬技能。
人物數值
游戲的人物數值比較傳統(tǒng):每次升級時在力量、敏捷、速度、體力、智力等屬性上分配技能點。屬性數值所能起到的效果與目前的《魔獸世界》有些類似:特定職業(yè)享有幾個特定屬性加成,例如力量能夠增加“先鋒”(就是近戰(zhàn)坦克)的近戰(zhàn)攻擊傷害,對于其他職業(yè)就只能增加負重(這個數值限制身上裝備的最大重量)。一些職業(yè)共享部分屬性加成,例如“智力”能夠增加醫(yī)療兵的補血量,也能增加戰(zhàn)士和游俠的暴擊率。
由此,調整隊伍配置是一件非常隨意方便的事情,玩家既可以將某個角色加點成特定職業(yè),也可以培養(yǎng)萬金油角色——如果不滿意,還可以直接踢掉,再招募一個滿意的。游戲中的所有角色都沒有劇情,全部由系統(tǒng)隨機生成,一個角色的價值實際上不如一件極品的工具——或者說角色其實是職業(yè)工具的附屬品。
至于職業(yè)工具,就需要刷了。
橙紅粉紫藍綠白
任務引導解決的是“到哪刷”的問題,戰(zhàn)斗機制是“怎么刷”,而資源和裝備體系則決定了“刷什么”——這是刷刷刷的根本動力。
特別眼熟的情景
《像素宇宙海盜》能刷的資源點數有四種:金幣、物資、燃料、科技點。“金幣”用來買裝備、買人、買船、賭博——賭博就是《暗黑破壞神》系列的那種賭博,買一個不明裝備看屬性,這是后期裝備的一大來源(我用這個出過橙裝)!叭剂稀睍谟钪婧叫兄邢牡簦捌诰o缺,后期沒用!拔镔Y”比較有趣,玩家可以用來復制裝備和克隆角色,裝備越好成功率越低,克隆出來的角色可以在小隊成員戰(zhàn)死后立即補充到戰(zhàn)場中——由此可見這個游戲的人物角色真的是毫無人權。
“科技點”是一個著重要刷的資源。在地面戰(zhàn)斗中會拾取到科研材料,自動上傳到飛船進行研究,研究出的科技點可以用來點亮科技樹,樹上的技能都很有用,能夠增強職業(yè)的被動和主動技能。整個科技書有十層,后期解鎖需要的點數呈指數增長。
這個系統(tǒng)堪比《魔獸世界》現在的神器點數
游戲的裝備體系就是最傳統(tǒng)的橙紅粉紫藍綠白,各種字段、前綴會有不同的特殊屬性加成,《無主之地》系列的老玩家會對此非常熟悉。此外,《像素宇宙海盜》還加入了一個類似《暗黑破壞神2》“赫拉迪克方塊”的合成裝置,放四個裝備進去可以合成,里面應當有規(guī)律可行,但多數時候看臉(我的朋友用這個出過紅裝)。
總體來說,在“刷”這件事上,《像素宇宙海盜》做到了博采眾家之長,能讓大多數玩家舒爽地刷刷刷,并且還能多人一起刷——聯機玩家每人提供一兩個角色來組隊,每人操作自己的角色。一款“刷子游戲”能做到這個品質,完全可以算得上優(yōu)異了。
這款游戲實際上還有進步的空間,比如增加更多具有挑戰(zhàn)性的BOSS,豐富隨機任務的種類,增加更多的職業(yè)。如果《像素宇宙海盜》能繼續(xù)往深里做,讓玩家沉迷上百小時是很容易的事情,目前的版本可能40小時以后就會失去動力——但對于一款售價48元人民幣的像素游戲來說,這也足夠了。