像素宇宙海盜是由泰拉瑞亞的公司發(fā)行的橫版像素動作游戲,包含了許多arpg要素的同時,又融合了小隊作戰(zhàn)的玩法,在星球上冒險時還有許多大型boss可供挑戰(zhàn),最后還有精致復雜的關卡場景,豐富到驚人的敵人種類。
游戲主體劇情是這樣的:玩家操縱一支小隊,開著飛船,受雇于一家叫做“The Company”的公司,登陸各個星球采集研究樣本(名義上是這樣),順道殺人越貨。任務過程中會遇到流浪在外的鹿頭外星神棍,神棍告訴玩家這個星系的蟲洞不穩(wěn)定,要幫助它回家就得干幾票大的,收集五個重要物品。于是玩家就在神棍和公司的指引下繼續(xù)到處殺人越貨。
航行界面
主線劇情就是搞到石柱上缺的東西
這個劇情根本不重要,大部分任務都是“只要告訴我們到什么地方殺幾只就好了”,最初公司還會發(fā)一些掃描探索的任務,后面就全是殺殺殺、挖挖挖了——這個過程聽起來很簡單粗暴,但實際的游戲體驗并不無聊,甚至還有一絲探索感。
場景的美術水準相當之高
另一方面,關卡內(nèi)敵人也有不同的套路。游戲內(nèi)的敵人大致有海盜、土著、蟲族、機器人、軍隊、遠古外星人等幾個大類,每一類下面分為若干兵種,遠程、近戰(zhàn)、炮塔、空軍皆有,出現(xiàn)的方式則包括埋伏、傳送、召喚等。在前期不熟悉套路時,每打開一扇房間的門,都可能有驚喜;后期就算熟悉了套路,不同的敵人也需要一定的應戰(zhàn)策略。
更重要的是,進入每一個任務之前,玩家都能自己調(diào)整難度。這個機制有些類似《暗黑破壞神3》的“秘境”,不同難度下己方和敵人的血量、傷害都有差別,而掉落也有不同,極大滿足了游戲后期“有挑戰(zhàn)性地刷刷刷”這種需求。
在游戲開始的教程里它也的確像是《博德之門》系列那種玩法,可以隨時暫停,操作隊伍中不同的角色——但如果真做成在戰(zhàn)術復雜、考驗腦筋的模式,那恐怕就沒法刷得舒爽了。
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