今天王者榮耀體驗服進行了更新,王者榮耀體驗服更新了哪些內(nèi)容呢,對哪些英雄進行了調(diào)整呢,王者榮耀體驗服修復了哪些bug,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于王者榮耀3月1日更新內(nèi)容的相關(guān)信息,希望對你有所幫助。
親愛的的召喚師,
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2017年3月1日00:00-2017年3月1日1:00對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年3月1日00:00-2017年3月1日1:00
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、英雄重做
我們對劉邦進行了輕度的重塑——重做2技能,為3技能增加了一項特性,并調(diào)整1技能的數(shù)值。這項調(diào)整源自我們對劉邦打法的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的輸出性能遠高于其防御性能,使用者不得不在開啟護盾后猥瑣保住護盾,才能利用其可觀的傷害。而2技能的高性能位移,則和1技能的爆發(fā)傷害組合成了“移動炸彈式combo“。這是一套行之有效的combo,但我們認為它過于單調(diào)、缺乏操作性,且不符合作為一名坦克的定位。最后,3技能在拯救單個隊友后,并沒有對前往支援的整場局部戰(zhàn)斗帶來足夠影響。綜合以上原因,我們減少了1技能前期冷卻,增加了護盾厚度,期望優(yōu)化前期體驗并增加傷害吸收能力。將新2技能塑造為更頻繁的貼身控制,控制時長由敵我距離決定,最長可達2秒的控制時長,在關(guān)鍵時能保住護盾不被擊破。同時,2技能也具備一定遠程消耗能力。3技能增加的群體免傷效果,則能讓劉邦的救場作用更明顯一些。我們希望,足夠的護盾能讓劉邦自信的靠近敵人,然后利用貼身強控保護隊友和自己的護盾,以此創(chuàng)造更大的團隊價值。
1技能:護盾及傷害取消法術(shù)加成
1技能:傷害: 300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命) → 320/416/512/608/704/800(+4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 %最大生命)
1技能:護盾:240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)→400/520/640/760/880/1000(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)
1技能:CD: 14/13/12/11/10/9 秒 → 固定10秒
技能2:劉邦用劍直刺前方,劍氣所經(jīng)過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣范圍內(nèi)距離劉邦近\中\(zhòng)遠處的敵人將分別承受2秒暈眩\1秒暈眩\50%減速效果。命中敵人后短暫提升移動速度
技能3:劉邦為指定隊友提供2.2秒50%免傷效果,同時自身在2.2秒吟唱后傳送到該隊友位置。傳送后劉邦會短時提升移動速度,并生成一個跟隨自身的法術(shù)場,法術(shù)場為其中隊友提供10%\15%\20%免傷效果,持續(xù)6秒
調(diào)整劉邦的系統(tǒng)推薦出裝
二、英雄平衡調(diào)整
太乙真人
經(jīng)過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預期——對于沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。
三、裝備與物品
振興之鎧
上次體驗服更新后,我們發(fā)現(xiàn)這件裝備對于強回復特性英雄的加強幅度有些超出預期,希望此次做出的平衡調(diào)整能讓振興之鎧的強度回到一個正常的水平線上。我們會持續(xù)關(guān)注這件裝備及相關(guān)英雄在體驗服的表現(xiàn)。
唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒
->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒
金色圣劍
金色圣劍的定位是為射手英雄提供反制高血量坦克的手段,但其特性過于契合高攻速多段傷害射手,導致不同的射手使用這件裝備時對傷害的提升差別過大,因此我們平衡了其傷害和觸發(fā)CD以解決此問題。同時,為了防止裝備適用面過大,影響坦克英雄的體驗,我們【審判】效果限制為只有遠程英雄可以使用。
近戰(zhàn)英雄使用時無法觸發(fā)被動效果。
法球觸發(fā)CD:0.5s->1s
額外傷害:5%最大生命值->8%最大生命值
修復了部分裝備的描述bug
四、其他調(diào)整
花木蘭-兔女郎皮膚展示模型開放
伴隨花木蘭的重塑,我們對相應(yīng)的皮膚模型也進行了調(diào)整,本次體驗服我們開放了重塑后的兔女郎皮膚展示模型。希望能通過這樣的方式,讓廣大玩家有機會參與到皮膚的制作中,更充分的收集大家對皮膚優(yōu)化的建議。如果您有想法,歡迎到社區(qū)專貼進行反饋。
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