火焰紋章英雄怎么練級(jí)的,想必許多火紋手游新手玩家都想找到比較快速高效的練級(jí)方式,不妨一起來(lái)看看火焰紋章英雄練級(jí)攻略,可以幫大家提升快速升級(jí)攻略,玩家總結(jié)了火紋手游中一些需要注意的練級(jí)基礎(chǔ)常識(shí)和技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
1、如何高效練級(jí)
(1)高效升級(jí)的最佳方式就是推主線圖,推新的地圖時(shí)會(huì)有額外經(jīng)驗(yàn),打完最高難度第九章后,團(tuán)隊(duì)英雄平均能達(dá)到35級(jí)左右。
(2)在推圖時(shí)可以先推普通圖,普通圖推不動(dòng)的情況下推困難,普通和困難都推不動(dòng)的情況下推最高難度。地圖上有標(biāo)注所需等級(jí)(required level),同等等級(jí)需求的情況下,困難和瘋狂級(jí)的反而會(huì)比簡(jiǎn)單容易一些。
(3)如三種難度都推不動(dòng),則選擇試練塔和競(jìng)技場(chǎng)升級(jí),但效率較低。
(4)如等級(jí)差超過(guò)5級(jí)(大概),則不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)。這也是為什么推薦專注推主線的原因。
關(guān)于競(jìng)技場(chǎng),目前來(lái)看短期的收益較少,因此競(jìng)技場(chǎng)的優(yōu)先級(jí)比較低。新人玩家可以先主線推圖盡量升等,推不動(dòng)了再玩一下競(jìng)技場(chǎng)。目前競(jìng)技場(chǎng)的中級(jí)和高級(jí)玩家基本都在40級(jí)滿等。
2、善用自動(dòng)戰(zhàn)斗和關(guān)閉加速游戲
在陣容合理且等級(jí)優(yōu)勢(shì)的情況下,可以用自動(dòng)戰(zhàn)斗加速游戲,在戰(zhàn)斗界面的左下角選擇設(shè)置,點(diǎn)開(kāi)后選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗。
游戲默認(rèn)顯示戰(zhàn)斗動(dòng)畫,會(huì)消耗一定時(shí)間,點(diǎn)擊任意處可以取消。更為徹底的解決方式是在設(shè)置中關(guān)閉combat animation和support animation。
3、如何高效戰(zhàn)斗
由于目前游戲的地圖比較小,游戲系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,因此存在最優(yōu)的高效戰(zhàn)斗思路。
主要思路是:
(1)善用左下角的danger area選項(xiàng)。danger area指的是對(duì)方英雄移動(dòng)后可以打到的區(qū)域,我方角色如處于danger area上,則有可能被對(duì)方先手攻擊。通過(guò)danger area可以勾引或避免電腦的攻擊。
(2)后發(fā)制人。戰(zhàn)棋游戲的一般思路是,讓對(duì)方先走過(guò)來(lái),因此己方得以集火和先手攻擊,這個(gè)思路同樣適用于火紋英雄。根據(jù)地圖的不同,可能有兩種情況。一種情況是電腦無(wú)論如何都會(huì)主動(dòng)出擊。第二種是電腦會(huì)選擇原地等待,等到我方英雄走到danger area之后,才發(fā)起攻擊。第二種情況下,請(qǐng)優(yōu)先使用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄去勾引(比如離己方最近的是劍系英雄,則用槍系英雄去勾引,屬性相克的優(yōu)勢(shì)要遠(yuǎn)大于后手劣勢(shì))。如沒(méi)有屬性優(yōu)勢(shì)的英雄,請(qǐng)使用屬性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄(如roy的封印之劍)。
(3)各個(gè)擊破。由于目前的PVP也只是在打電腦,電腦在行軍過(guò)程中都會(huì)選擇最大移動(dòng)距離,導(dǎo)致重甲、步兵和飛行角色的距離拉大,給我方以各個(gè)擊破的機(jī)會(huì)。這也是選擇原地布局,后發(fā)制人的原因。
(4)基于屬性優(yōu)勢(shì)進(jìn)行布局。根據(jù)敵方英雄的站位,提前進(jìn)行屬性優(yōu)勢(shì)的布局。例如以我方劍系對(duì)對(duì)方火系,以我方弓手對(duì)對(duì)方飛行。屬性克制是火紋戰(zhàn)斗的核心,后期基本上屬性相克打出的都是秒殺,只要能打出兩個(gè)克制攻擊,就可以奠定勝局。
(5)有時(shí)候等待比進(jìn)攻更好。假設(shè)兩個(gè)40血、屬性相同的英雄,攻擊扣除防御后為25點(diǎn)。如果一方先攻擊,雙方均剩下15點(diǎn)血。回合切換后,后手方反而可以先手攻擊,殺掉先手方情況下,還剩下15點(diǎn)血。因此如果沒(méi)法秒掉對(duì)面時(shí),等待往往比進(jìn)攻更好。
(6)抓住電腦的思路。AI會(huì)優(yōu)先打能夠打到的英雄,即使屬性被克制、攻擊力為0,也會(huì)主動(dòng)攻擊,因此可以用屬性優(yōu)勢(shì)的英雄勾引電腦,實(shí)現(xiàn)無(wú)傷反殺。在能夠打到多個(gè)英雄的情況下,AI會(huì)優(yōu)先打?qū)傩钥酥频挠⑿郏词乖谀軌蛎氲羝渌型{的英雄時(shí),也是如此。因此屬性被克制的英雄,就相當(dāng)于仇恨度100%的盾,可以用來(lái)抗掉一次傷害。
常見(jiàn)問(wèn)題:
拿到新人物有什么比較高效的練級(jí)方式嗎 高的等級(jí)人物這游戲發(fā)現(xiàn)并不能帶隊(duì)升級(jí)啊。。難道再組一隊(duì)從主線一再打一遍?
現(xiàn)在修煉場(chǎng) 減半。。你可以帶1-2個(gè)主力(防止翻車)+練級(jí)的。
高等級(jí)打低等級(jí)基本沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)和技能點(diǎn)數(shù)收益,練級(jí)去練級(jí)副本找到和自己要練的角色等級(jí)相近的副本去打,還能得到給角色升星級(jí)用的道具。練級(jí)的時(shí)候盡量選擇和隊(duì)伍角色等級(jí)相差不多的來(lái)通關(guān),如果等級(jí)差距過(guò)大獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨之(大量)減少。