刀塔傳奇食魂鬼陣容怎么搭配,食魂鬼陣容搭配推薦,刀塔傳奇食魂鬼是物理前排職業(yè),因?yàn)橛兄哐亢突匮寄,因此刀塔傳奇食魂鬼陣容有著很多選擇和搭配,食魂鬼能為自己創(chuàng)造輸出環(huán)境,配合減甲流效果不錯(cuò),那么食魂鬼陣容怎么搭配?下面帶來(lái)刀塔傳奇食魂鬼陣容搭配推薦。
刀塔傳奇食魂鬼陣容怎么搭配?
作為前排物理英雄,食魂鬼的站位位于前排靠后位置。隊(duì)長(zhǎng)大大們已知曉,食魂鬼在面板屬性上的表現(xiàn)已然優(yōu)越,配合其回復(fù)生命的技能,這樣的站位會(huì)為他創(chuàng)造一個(gè)得天獨(dú)厚的安全環(huán)境,不懼怕敵方的猛烈進(jìn)攻。
1、超強(qiáng)控制的大招——且聽(tīng)小冰冰細(xì)數(shù)大招精髓
1)小冰冰特意求證,食魂鬼大招選擇的目標(biāo)敵人,是場(chǎng)上能量最高的敵人!雖然在寄生期間,食魂鬼不能釋放敵人大招,但是反過(guò)來(lái)看,敵人卻少了一個(gè)可以立即釋放大招的友軍,及時(shí)抑制住了敵方輸出
2)五打四戰(zhàn)斗,食魂鬼完全控制了目標(biāo)敵人的行動(dòng),敵軍瞬間減員。并且遇強(qiáng)則強(qiáng),敵軍陣容越強(qiáng)勢(shì),食魂鬼開(kāi)啟大招控制后越有機(jī)會(huì)壓制
3)站位靈活,手動(dòng)模式下,可以讓敵人自由移動(dòng),隊(duì)長(zhǎng)大大們可以根據(jù)被控制英雄的類型和技能,自由選擇敵人的站位啦~
4)不傷分毫,寄生期間,食魂鬼的肉體進(jìn)入休眠狀態(tài),不會(huì)成為攻擊目標(biāo),不會(huì)受到傷害,大大降低了這個(gè)前排英雄的受傷機(jī)會(huì)和數(shù)值
2、優(yōu)越的生存能力——面板屬性的生存能力已經(jīng)羨煞了小冰冰,但當(dāng)小冰冰看到食魂鬼的技能后,不得不去質(zhì)問(wèn)策劃哥哥:“面板強(qiáng)就算了,還加了2個(gè)回復(fù)生命技能!本寶寶都沒(méi)這個(gè)待遇嚶嚶嚶,希望你們能夠正視一下已經(jīng)很生氣但還要保持微笑的我!睆(qiáng)悍的回血能力也會(huì)大大增強(qiáng)戰(zhàn)斗的勝率!
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