陰陽(yáng)師手游中睡殺流是一門十分有趣的流派,當(dāng)然斗技中睡殺流怎么應(yīng)對(duì)多變的環(huán)境的,戰(zhàn)略陣容是否有了改變,應(yīng)對(duì)自如,很想了解的小伙伴們趕緊和小編一起來看看吧。
1、睡豬
睡殺睡殺,核心當(dāng)然是豬(絕大多數(shù)的情況下)。
雖然睡豬在當(dāng)前版本下絕對(duì)是冷門的控制式神,不過在比較了當(dāng)前主流群體控制:返魂兵,般若雪,雨雪,單雪女,雨火(睡殺上個(gè)版本就準(zhǔn)備用了所以也提一嘴)之后,我毅然決然的選擇了睡豬。。。
首先,豬的基礎(chǔ)命中高,雖然技能升滿比較麻煩,50%只比兵傭低10%。對(duì)于平民而言,是比較容易堆打100以上命中的。
其次,單式神群體控制。豬和兵傭作為自身單體的高效群控,就穩(wěn)定性而言是比雪女要高出不少的。而且選擇單體群控可以多一個(gè)式神位在應(yīng)對(duì)各種陣容時(shí)有更靈活的調(diào)整。兵傭在當(dāng)前版本還是以椒圖搭配居多,所以靈活性相對(duì)較低(我才不會(huì)說朋友的雙薙魂兵傭后手陣容簡(jiǎn)直強(qiáng)的不能看。。。)。
再次,無傷控制。這個(gè)其實(shí)在當(dāng)前版本對(duì)我而言尤其重要,因?yàn)樗S魂木魅的興起,傷害控制經(jīng)常面對(duì)被返魂或者熄火的尷尬,雖然可能影響不大不過我不大喜歡因?yàn)檫@種不可控因素影響節(jié)奏。兵傭和睡豬而言,兵傭嘲諷的單位在輪入道或者老鼠的情況下經(jīng)常再動(dòng),兵傭也有可能被貍貓或者對(duì)方兵傭反控,而這些在睡豬身上都不會(huì)發(fā)生。
當(dāng)然,睡豬也有其局限性,而且容錯(cuò)率打不到的情況下往往是致命的。包括可被驅(qū)散(雨女),對(duì)方受傷即脫控(椒圖),無法破盾等。而這些,往往是大家說睡殺弱睡殺就是被克制的主要原因。針對(duì)這些問題,在之后會(huì)用其他式神進(jìn)行彌補(bǔ)以提高容錯(cuò)率:高速高命中蚌精
蚌精配合高抗雨女在對(duì)陣般若雪等先手控制陣容時(shí)會(huì)帶來巨大優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)方第一輪控制是不能破盾的,以為這雪女的御魂效果無效(御魂不能穿盾的道理想必大家都懂),式神不被亂速可以更好的反控。