朕的江山是一款以三國(guó)背景為題材的國(guó)戰(zhàn)SLG手游,題材類(lèi)型極度適合廣大玩家需求,市場(chǎng)上也有許多類(lèi)似題材的游戲作品。朕的江山在玩法上有了創(chuàng)新,采取輪回小局制游戲模式,精簡(jiǎn)了內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)明確,就是要攻城,一統(tǒng)江山。讓三國(guó)迷們有了新的選擇新的體驗(yàn)。
【無(wú)需在內(nèi)政上耗費(fèi)時(shí)間】
65游戲《朕的江山》在內(nèi)政系統(tǒng)上做了極大的改變,玩家無(wú)需再煩瑣的去升級(jí)。極簡(jiǎn)的內(nèi)政系統(tǒng),玩家只需在城池中建府、種地、開(kāi)市集,給予足夠的提升。簡(jiǎn)單的操作中夾雜著極具深意的戰(zhàn)略意義,針對(duì)不同地理位置的城池建立不同的基地,意味著不同的戰(zhàn)略打法。
【亮實(shí)力 斗智斗策略】
國(guó)戰(zhàn)游戲注重斗智斗勇斗策略,65游戲《朕的江山》城多將少,每個(gè)城池都有獨(dú)立的預(yù)備役,玩家很難單靠武將實(shí)力來(lái)壓制。資源需要合理利用分配,計(jì)策需要巧妙使用,外交結(jié)盟需要考慮得當(dāng),玩家才能獲勝。玩家之間的實(shí)力差距,更多的是體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略思想,而非手牌實(shí)力。
【不動(dòng)一兵一卒 得江山】
上兵伐謀, 其次伐交, 其次伐兵, 其下攻城。65游戲《朕的江山》中的世界頻道和好友系統(tǒng)為玩家提供了一個(gè)暢所欲言的平臺(tái),同時(shí)也是外交結(jié)盟的主要渠道。不論是與對(duì)手或者盟友的溝通上,運(yùn)用自身的一些戰(zhàn)略思路,說(shuō)服盟友對(duì)手達(dá)到自身目的。
《朕的江山》是一款以三國(guó)為背景的“小局制”、“SLG”手游。題材類(lèi)型契合廣大玩家需求,采用新穎的輪回小局制游戲模式,精簡(jiǎn)內(nèi)政系統(tǒng),游戲目標(biāo)明確。在游戲中玩家穿越至三國(guó)時(shí)期,扮演一方諸侯,招兵買(mǎi)馬,發(fā)展內(nèi)政、擴(kuò)張勢(shì)力,最終吞并天下。