仙境傳說ro的騎士應(yīng)該如何玩比較好,仙境傳說ro騎士如何培養(yǎng)比較好,騎士如何養(yǎng)成算得上是養(yǎng)好了,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P(guān)于仙境傳說ro騎士的培養(yǎng)的相關(guān)信息,希望對(duì)你有所幫助。
仙境傳說手游騎士的流派路線大致就是分為敏劍騎和槍體騎,但是如果你開始就沖著某個(gè)加點(diǎn),那么你練級(jí)肯定出問題,就比如有新手說玩的槍騎,一個(gè)小怪都打不動(dòng),那肯定是全加到體了。下面說說路線吧。
①:敏劍騎
此路線的主要輸出方式為平砍。
通過高A帶來高攻速和高閃避收益,方便單刷,二轉(zhuǎn)配合上靈氣劍和劍速技能,提升整體輸出
素質(zhì)點(diǎn)方面:主加A(敏捷),少量D(保證命中),根據(jù)不同玩法,可加部分S和V(自己權(quán)衡,加多了就變成均衡了)
這種路線下,裝備的選擇也基本是選擇一些加攻速,加力量為主。
該路線在三轉(zhuǎn)開啟劍術(shù)格擋前是比較脆的,因?yàn)镽O里閃避屬性遇到群怪就跪了。
技能方面:一轉(zhuǎn)必點(diǎn)劍修煉,其他則根據(jù)你自己的現(xiàn)實(shí)情況去加,因?yàn)槠渌寄軐?duì)于你敏劍的平砍都沒有直接的提升。
二轉(zhuǎn)必點(diǎn)劍速和靈氣劍,同樣給平砍帶來極大收益。其他技能也是自己根據(jù)情況取舍。
此處應(yīng)注意的是,一轉(zhuǎn)的狂擊和二轉(zhuǎn)的互擊都有較大的SP消耗,如果你裝備是偏向于攻速和力量,那建議你不要過多期待狂擊和互擊的效率,因?yàn)槟愕腟P恢復(fù)跟不上(土豪可以靠無限藍(lán)藥解決)。
三轉(zhuǎn)之后才是敏劍的春天,所以前面很苦逼很難過,沒辦法。
②:槍體騎
此路線的主要輸出方式為技能式輸出。依靠二轉(zhuǎn)的連刺,去期待對(duì)中大型怪的雙倍甚至三倍傷害。
通過騎士技能無需命中的特點(diǎn),丟掉普攻,全部使用技能輸出。
素質(zhì)點(diǎn)方面:SV根據(jù)你的練級(jí)方式進(jìn)行取舍。這里要提到一點(diǎn)就是I(智力)屬性,由于槍體騎完全依靠技能輸出,所以是需要一定量的SP恢復(fù)能力的。I屬性每6點(diǎn)增加1SP恢復(fù),這里根據(jù)你的裝備情況,來看智力具體加多少。
根據(jù)肉眼觀察,SP自然恢復(fù)的時(shí)間是8秒一次(這一點(diǎn)我不太確定,反正盯著屏幕數(shù)數(shù)是這個(gè)時(shí)間)
那么一次連刺消耗7SP,幾乎一秒一個(gè)連刺,8秒消耗56SP,那么理論上你需要在帶BUFF的情況下達(dá)到56SP恢復(fù)才能完美實(shí)現(xiàn)無限連刺。
但實(shí)際操作中,算上跑步找怪的時(shí)間等等,基本上我自己的號(hào)達(dá)到45SP恢復(fù)就已經(jīng)無縫連刺了(甚至還在回藍(lán))。
所以,根據(jù)觀察,我認(rèn)為算上BUFF,你能有接近40的SP恢復(fù)就足夠了。
裝備選擇:這里槍體騎可以準(zhǔn)備兩套裝備,一套用來抗怪,一套用來掛機(jī)。
抗怪時(shí)屬性主要選擇生命,體質(zhì),力量等。
掛機(jī)屬性主要選擇SP,SP恢復(fù),力量等屬性。這里值得注意的是,如果你智力點(diǎn)的高,SP恢復(fù)方面就可以進(jìn)行一些取舍。
技能方面:由于槍體騎是擁有一定的抗怪能力的,所以一轉(zhuǎn)我們要兼顧這項(xiàng)能力。故嘲諷和霸體是要盡量點(diǎn)高的,快速回復(fù)的收益也不錯(cuò),可以點(diǎn)高(如果你雙開永遠(yuǎn)自帶牧師可以不點(diǎn),但是后面MVP是經(jīng)常需要嗑藥的,所以快速回復(fù)的藥水加成也很不錯(cuò))。其他技能根據(jù)你的小路線不同去取舍。
說到二轉(zhuǎn),這時(shí)才是槍體騎可以成型的基礎(chǔ)。首先槍修煉和連刺必滿。這樣你才有輸出。
然后由于槍體騎不靠攻速,這時(shí)你就可以在騎乘方面猶豫一下,要么就點(diǎn)一點(diǎn),要么點(diǎn)滿大型加成。
關(guān)于怪物互擊,其實(shí)和槍體騎是不沖突的,怪物互擊的傷害不錯(cuò),同時(shí)SP消耗量也不大,完全可以做為常規(guī)AOE使用。
放一套我自己的裝備,是前幾天截的圖,現(xiàn)在有點(diǎn)小區(qū)別了,我一個(gè)個(gè)講。
首先,我的路線也不是純粹的槍體騎,而是技能體騎。
為什么這么說呢?因?yàn)槲矣X得狂擊劍帶來的滿級(jí)狂擊和滿級(jí)互擊收益還是不錯(cuò)的,同時(shí)我是沒有點(diǎn)SV以外的任何屬性的,這就決定了我只能靠技能輸出,同時(shí)為了保證續(xù)航,我還得把SP恢復(fù)堆高。
武器上面,我是鐮戟和狂擊劍都帶了的,根據(jù)不同場合來換。卡片上面沒什么好說的,就插物理攻擊和力量即可。
頭飾我選擇了魔法師帽子+樹精卡片,這樣帶來了200的SP總量和2點(diǎn)SP恢復(fù)(由于人物自帶1%的SP總量恢復(fù),即每100SP可以加1點(diǎn)SP恢復(fù))。由于目前魔法師帽子只有法師能做,拍賣基本上200來萬,所以如果沒有錢的話,我建議有啥帶啥就行了。。
副手我選擇了回藍(lán)副手,這里要注意的是,這個(gè)回藍(lán)副手的屬性是+5%的SP恢復(fù),是指你SP恢復(fù)能力的5%,而不是+5SP恢復(fù)。所以實(shí)際上這個(gè)副手的回藍(lán)收益微乎其微,我加上媽咪愛的時(shí)候40+的SP恢復(fù),這副手也就提供了2點(diǎn)左右的SP恢復(fù)。這里我副手是帶洞的,所以插了一張馬克卡片,不用過多關(guān)注。
衣服這里我?guī)У氖翘觳ǖ囊路,提供了大量的生命和SP總量,同時(shí)保證了生存和SP續(xù)航。這東西同樣很貴,沒有的話其他也沒什么特好的選擇,因?yàn)樽罱吹劫N吧在講緊身衣有BUG,所以我也不知道其他的用什么好。
披風(fēng)就龍紋就行,如果你有錢或者有洞,可以插點(diǎn)卡片。
然后鞋子是重點(diǎn),這個(gè)回藍(lán)鞋在積分能做,15煤炭15鋼鐵吧好像,+3SP回復(fù),是體槍騎的續(xù)航必備,比較親民。我這里后來換了個(gè)帶洞的回藍(lán)靴,準(zhǔn)備插個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋的卡片(+5SP回復(fù)),不過轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋卡片從4天前開始出現(xiàn)在拍賣,從120W漲到現(xiàn)在300W了,我都沒拍到。。
首飾方面,雙發(fā)夾提供250SP和2.5SP恢復(fù),也是比較親民的了。
所以說,槍體騎續(xù)航的關(guān)鍵在于SP的恢復(fù)量。。如果你能做到無限連刺,你的效率是非常高的。。如果做不到,在自動(dòng)欄里加一個(gè)普攻,你確實(shí)能完美續(xù)航,但是你DPS最少少一半(因?yàn)楸旧砉ニ倬吐,還有可能普攻MISS)
所以騎士想不洗點(diǎn),幾乎不可能,因?yàn)槟銢]玩到后面的時(shí)候,你對(duì)自己的路線不可能有很清晰的理解。
我到現(xiàn)在洗過兩次素質(zhì)點(diǎn),兩次技能點(diǎn)了。也才初步找到自己的路線。這還是沒三轉(zhuǎn)呢。。
然后說說分支路線:
敏劍騎下面也有分支,現(xiàn)在你們在貼吧能看到一些大佬堆了暴擊我想告訴各位現(xiàn)在先不要模仿。。
一條分支是常規(guī)敏劍,就是平砍
另一條是均衡敏劍,兼顧生存了,可以偶爾冒充一下MT,不過所謂樣樣精通樣樣稀松,反正也是比較難受。。
槍體騎嚴(yán)格來說,應(yīng)該是體騎的一個(gè)分支。
實(shí)際上應(yīng)該是體騎為大類,但是由于其他種類的體騎幾乎沒有什么單刷能力,所以玩起來只能靠隊(duì)友
再者有個(gè)技能體騎,這是我自己發(fā)明的叫法,也是我目前的路線,就是純粹技能輸出,沒普攻。
打小型怪的時(shí)候就無限狂擊,或者手動(dòng)拉一起互擊了(我這個(gè)SP恢復(fù)量其實(shí)都做不到無限狂擊,狂擊太費(fèi)藍(lán)了)
打中大型的時(shí)候就無限連刺,手動(dòng)互擊也行。既有一定的生存能力,也有很強(qiáng)的掛機(jī)能力。
但一切的前提是,有個(gè)媽咪愛。所以。。我特么自己練了一個(gè)牧師。。天天雙開,自己帶自己。。
騎士整體總結(jié)一下:
騎士這職業(yè),想單練,就敏劍,效率一般,不過不用靠著別人,自己過就行。
想兼顧傷害和生存抗怪能力,就玩槍體騎,有媽咪愛你的時(shí)候,你就是神
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