刀劍兵器譜,游戲如其名所,有著豐富的兵器庫,玩家可以隨著等級提升使用各類武器,那么刀劍兵器譜中有些什么武器,下面是西西帶給大家的刀劍兵器譜主副武器介紹,希望大家喜歡。
一、主武器
兵器譜共設(shè)有11種武器(暫定),其中玩家可以使用其中6種,分別為大劍、大刀、雙刀、大斧、鋼爪、唐刀。
玩家進(jìn)入游戲即可使用大劍,其他武器會(huì)在角色等級提升后陸續(xù)解鎖。
每種武器對應(yīng)凡品、人王、地煞、天罡、鬼極、神寰六個(gè)品階,每階武器都有不同的名字以及外形。玩家初始會(huì)獲得一把凡品武器,通過使用戰(zhàn)斗中獲得的材料強(qiáng)化武器性能,依次提升武器品階,解鎖新的武器來提升武器性能。
(一)大劍(1級解鎖)
大劍,作為入門的基礎(chǔ)武器,攻防較為平衡,操作簡單,傷害中等,技能之間銜接較為緊密,新玩家使用也可以打出爽快的連擊操作。技能的性能好,武器判定范圍中,部分招式有起手動(dòng)作,收招較慢,貿(mào)然進(jìn)攻容易被對手抓住破綻,但是可以通過時(shí)間差進(jìn)行一些破招,適合各種風(fēng)格。
(二)大刀(6級解鎖)
大刀作為玩家前期可以獲得的武器,相較大劍,更加強(qiáng)調(diào)了進(jìn)攻,操作較為簡單,較易上手,傷害高,可以輕易給對手造成大量的傷害,武器判定范圍中,不易造成高連擊數(shù),在某些特定關(guān)卡(如需要連擊數(shù)達(dá)到X才可造成傷害)比較被動(dòng),移動(dòng)性較差,容易被某些游斗打法克制,比較適合搶攻壓制的激進(jìn)打法。
(三)雙刀(11級解鎖)
雙刀,明快的雙持武器風(fēng)格,單次判定傷害較低,可以打出較高的連段,但是操作較為復(fù)雜,想使用熟練需要多加練習(xí)。武器判定范圍短,但是技能的起手以及收招性能優(yōu)良,速度快、破綻小,移動(dòng)性好,適合中場游斗以及搶攻壓制的打法,在找到對手破綻后通過大量連擊造成傷害。
(四)大斧(17級解鎖)
大斧,單次傷害高,武器判定范圍廣,技能命中即可造成高額的傷害。操作比較簡單,技能性能優(yōu)良并有大量的破防技能,可以很容易的形成壓制,但出招速度慢,收招有大量硬直,需要比較好的預(yù)判意識(shí)形成有效攻擊,否則容易出現(xiàn)敗招。速度慢,容易被游斗風(fēng)格的打法克制。風(fēng)格比較適合防守反擊以及中遠(yuǎn)距離的壓制。
(五)鋼爪(24級解鎖)
鋼爪,奇門兵器,容易上手,但是連段比較復(fù)雜,傷害、移動(dòng)速度及武器判定范圍均適中。技能向性優(yōu)良,可以通過擊破對手的招式形成反擊造成傷害,但是硬直較長,技能被閃避或防御容易遭到對手反擊。適合對攻以及防守反擊的打法。
(六)唐刀(32級解鎖)
唐刀,玩家終極武器(秋紅葉同款),操作適中,傷害較低,需要大量的連擊來累積傷害。武器判定范圍適中,出招速度快,適合抓住對手出招的破綻或者突襲對手,但是收招有破綻,頻繁出招容易被對手反擊,風(fēng)格比較適合游斗以及防守反擊。
二、副武器
兵器譜共設(shè)有5種副武器,分別為銀針、火銃、傘、飛刀以及回旋鏢。副武器技能每隔15秒可以釋放一次,作為主武器的有效補(bǔ)充,分別具有不同的特殊屬性,可以和不同的武器組合形成多種多樣的打法套路。副武器只能強(qiáng)化攻擊力,但不能進(jìn)階。
(一)銀針(5級解鎖)
飛行道具類副武器,發(fā)射兩根銀針對對手造成傷害,同時(shí)每命中一根銀針降低目標(biāo)15%當(dāng)前怒氣值?梢杂行拗茖κ值呐瓪饬,防止對手必殺的生成,也可用作普通飛行道具對對手進(jìn)行牽制。
(二)火銃(12級解鎖)
飛行道具類副武器,攻擊擁有20%額外暴擊率,命中目標(biāo)無視防御技能并擊飛對手。彈丸飛行速度快,判定廣,但是起手和收招有較大硬直,輕易使用容易被抓住破綻。適合突襲、破招以及進(jìn)行倒地之后的壓制。
(三)傘(20級解鎖)
近戰(zhàn)類副武器,無特殊效果。起手快,命中可以造成大量的連擊數(shù)并產(chǎn)生浮空狀態(tài),可以插入到正常的連續(xù)操作中形成連續(xù)技,也可用作防守反擊的起手技能、
(四)飛刀(28級解鎖)
飛行道具類副武器,發(fā)出3把飛刀,命中可以降低目標(biāo)傷害10%,持續(xù)5秒。起手快,覆蓋范圍廣,可以作為有效的遠(yuǎn)程牽制手段,同時(shí)降低高傷害武器的有效傷害(如大斧)。
(五)回旋鏢(37級解鎖)
飛行道具類副武器,發(fā)出一個(gè)可返回的回旋鏢,命中目標(biāo)可以使目標(biāo)傷害降低10%,向前飛行和返回過程中均可對目標(biāo)造成傷害,是很實(shí)用的牽制技能,在對攻中可以形成有效的換血,或者在壓制中觸發(fā)特效對目標(biāo)造成更多的傷害。