戰(zhàn)場女武神pc版是從同名漫畫和PSP游戲改編而來的卡通風(fēng)格戰(zhàn)爭策略游戲,由日本游戲巨擘SEGA世嘉公司打造!本作玩法結(jié)合了策略性與第一人稱fps,采用了廣大玩家喜聞樂見的日式卡通風(fēng)格貼圖,清新素雅別具一格。
故事背景:
《戰(zhàn)場女武神》將故事背景設(shè)定在了1935年的“歐羅巴(Europa)”,明顯是現(xiàn)實(shí)世界中的歐洲的翻版。游戲中對現(xiàn)實(shí)世界的影射還有很多,比如達(dá)魯庫斯人對應(yīng)著在歐洲飽受迫害的猶太人、吉普賽人等流浪民族;東歐帝國聯(lián)合顯然是對應(yīng)著二戰(zhàn)中的德國,大西洋聯(lián)邦則對應(yīng)著盟軍,夾在中間的加利亞又是像《高達(dá)》系列中屢次出現(xiàn)的中立國那樣,影射著冷戰(zhàn)時(shí)期的東瀛。
只是這次冷戰(zhàn)變成了熱戰(zhàn),主角威爾金的回鄉(xiāng)省親恰好趕上了東歐帝國對加利亞的侵略,身為第一次歐羅巴戰(zhàn)爭英雄之子的威爾金便從此開始了他保衛(wèi)加利亞的軍旅生涯。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
世嘉為《戰(zhàn)場女武神》制作了一套有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),名為BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone Systems)》。該戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)變種,分為策略模式和戰(zhàn)斗模式兩個(gè)部分。在策略模式下,玩家將在大地圖上消耗CP(Command Point)來選擇自己想要指揮的單位,隨后進(jìn)入戰(zhàn)斗模式在實(shí)際的戰(zhàn)斗地圖中以即時(shí)的方式操作這一角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗模式中的角色行動(dòng)有些類似第三人稱射擊游戲,每個(gè)角色都有自己的行動(dòng)能力,影響著角色的移動(dòng)范圍。
如果你的角色進(jìn)入敵人的索敵范圍,他們就會實(shí)時(shí)的對玩家展開反擊。游戲還有瞄準(zhǔn)的概念,玩家可以選擇讓具有區(qū)域性傷害能力的攻擊手段盡可能覆蓋到更多的目標(biāo),在常規(guī)輕武器的射擊時(shí)也可選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打的瞄準(zhǔn)軀干或者在頭部射擊上碰碰運(yùn)氣。
全隊(duì)長技能:
全力迴避 1cp 我方一人之迴避能力上升
全力攻擊 1cp 我方一人之對人攻擊能力上升
無效化攻擊 1cp 我方一人在攻擊後不會受到反擊
回復(fù)limit解除 1cp 我方一人使用補(bǔ)血(ラグナエイド)小 之效果上升
支援物資要請 1cp 我方一人之彈藥補(bǔ)給
全力防禦 1cp 我方一人之防禦力上升
解毒處置 1cp 我方一人之異常狀態(tài)解除
爆發(fā)limit解除 1cp 我方一人之手榴彈威力上升
精密狙擊 1cp 我方一人之射擊能力上升
強(qiáng)制退避 1cp 我方一人強(qiáng)制退避至後方(離開戰(zhàn)場的那種)
衛(wèi)生兵要請 1cp 可使我方負(fù)傷之一人退避後方
治療要請 1cp 我方一人之HP某種程度上的回復(fù)(真的不太多…)
一齊迴避 2cp 我方全員之迴避能力上升
警戒進(jìn)軍 2cp 我方一人於被迎擊時(shí)之傷害下降
集中射擊 2cp 我方一人射擊能力上升 且彈著點(diǎn)集中為一點(diǎn)
一齊攻擊 2cp 我方全員之對人攻擊能力上升
全力損傷 2cp 我方一人之對戰(zhàn)車攻擊力上升
一齊防禦 2cp 我方全員之防禦力上升
一齊精密狙擊 2cp 我方全員之射擊能力上升
貫通射擊 2cp 我方一人之攻擊不受敵人之防禦力影響
支援狙擊要請 2cp 可選擇敵方一員步兵 並給予傷害
救護(hù)班要請 2cp 我方全員之HP某種程度上的回復(fù)
潛在能力覺醒 2cp 我方一人之潛在能力(ボテンシャル)激發(fā)
敵勢情報(bào)蒐集要請 2cp 可得知所有敵方位置
應(yīng)急處置 3cp 我方一人之HP全回復(fù)
全力破壞 3cp 我方一人之對戰(zhàn)車攻擊力大幅上升
急所攻擊 3cp 我方一人之攻擊皆判定為致命傷
支援榴彈要請 3cp 以選擇之?dāng)橙藶橹行?造成週遭的戰(zhàn)車及步兵損傷
潛在能力集團(tuán)覺醒 3cp 我方全員之潛在能力(ボテンシャル)激發(fā)
支援爆擊要請 6cp 敵方全體步兵及戰(zhàn)車皆受到損傷